Wakfu: La Bitácora de Aza #2 – Las Compañías

Défile !

La siguiente es una traducción del Carnet d’ Aza #2 publicado el 8 de marzo del 2015 (Fuente oficial):

Hola, como lo prometido es deuda, aquí el artículo sobre Las Compañías.

Todo lo siguiente aún está en etapa de diseño y seguramente seguirá evolucionando (nuevas ideas, problemas técnicos, opiniones en beta, etc…)

Nada está fijado y se puede discutir, pero siempre con crítica constructiva.

¡Comencemos!

Objetivo de las Compañías

El objetivo de las Compañías es tan complejo de explicar que habrá que tener una visión clara de las problemáticas del sistema de Héroes. No trataré todo aquí sino me enfocaré a los problemas mayores.

Para sintetizar, las Compañías permitirán aportar una visión de “cuenta” en lugar que de “personaje” a Wakfu sin impactar a los jugadores que no desean jugar con este sistema.

El segundo objetivo es aportar una forma de recompensa a los jugadores que solamente se dedican a una sola cuenta.

La Compañía representará de cierta manera tu cuenta.

¿Por qué las compañías?

El sistema de Héroes lleva el juego a una visión de cuenta donde el jugador ya no es representado por un personaje sino por un grupo… un poco mejor ya que ésta es la esencia de un RPG táctico.

Debido a que WAKFU nunca fue desarrollado previendo este sistema, habrá ciertos problemas con diversas características del juego se basan solo en un solo personaje, por ejemplo:

-Política: Interacción con las leyes de las naciones, status político (fuera de la ley).

-PvP

-Interacción del propio jugador

-Interacción específica como el Merkasako

-Etc…

Para arreglar estas situaciones debemos entoncer saltar numerosas reglas desde el nivel de personaje al nivel de cuenta. Pero esto es muy complicado de cambiar para un juego que se lanzó hace ya 3 años.

La pregunta que debemos cuestionarnos es “¿Debemos influir a todos los jugadores por un sistema que no todos utilizarán?

En nuestra opinión la respuesta es que no, no podemos hacerlo (sobre todo a nivel de gremios).

Las Compañías están ahí para eso, cuando un jugador decida jugar en modo “Héroe”, la compañía permitirá interactuar con las características/interfaces del juego basado en un “Personaje” en modo “Cuenta”. Para que sea más claro, a continuación unos ejemplos.

¿Cómo sucederá?

Desde ahora para poder utilizar un compañero o un héroe, el jugador debe crear una Compañía.

Es cuestión de menos de 2 minutos accediendo a la interfaz “Compañía” (antiguamente “Gestión de Compañeros“) y presionar en el botón “Crear compañía”.

En ese momento, el jugador debe decidir su personaje principal.

La compañía obtendrá la nación Y el gremio este personaje principal.

Para añadir un Héroe (otro personaje en la cuenta), este personaje será asignado a la misma nación y gremio de la compañía.

Es una restricción fuerte, pero necesaria para evitar demasiados fallos y abusos.

Como ya dije más arriba, implementando estas restricciones a la compañía, evitamos generar grandes problemas en la integralidad del juego y de los jugadores en general.

En cualquier momento será posible cambiar el personaje principal y así cambiar de nación/gremio.

¿Y allí termina todo?

No realmente, una compañía también tendrá un nivel.

Este nivel resulta de la adición de los niveles de todos los personajes y compañeros de la cuenta.

Los niveles desbloquearán los “Grados de compañías” permitiendo a los jugadores conseguir ciertas recompensas estéticas ligadas a la cuenta.

Otra idea, pero que requiere un estudio técnico desde el equipo Web, es tener una recompensa visual sobre el foro: en función del grado, el borde del avatar del jugador en el foro evolucionará.

También me gustaría que se indique el nivel de la compañía debajo del avatar del foro.

La “visión de cuenta”

Las compañías son solo un elemento de visión de cuenta que nos gustaría agregar en WAKFU.

Lo siguiente no está previsto pero les escribo para darles un poco de detalles sobre la visión completa que tenemos.

Por ejemplo, los Kamas, idealmente nos gustaría pasarlos al nivel de cuenta y no de personaje.

Nos gustaría tener una gestión de trajes/mascotas/monturas a nivel de cuenta (como un catálogo) sin embargo esto es algo demasiado complejo para desarrollarlo a corto plazo.

Los oficios deberían ser a nivel de cuenta en lugar de personaje para evitar tener que cambiar de personaje solo para interactuar con un elemento del juego.

Conclusión

El sistema de Compañía está en la fase de estudio técnico, puede que todo lo que les digo ahora sea evaluado en los próximos días por el equipo técnico, pero como ya mencioné prefiero compartir con ustedes la evolución de este sistema incluso si algunas cosas no logren ser implementadas jamás.

Hasta la próxima con nueva información.

Aza

Ver siguiente bitácora (#3)

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