Wakfu (MMO), satisfaction, dépenses, opinions… l’étude de GameStatistics

Défile !

GameStatistics est une petite société française spécialisée dans les enquêtes sur les jeux vidéo en ligne (MMO). De 2012 à 2014, neuf enquêtes ont été menées sur différents MMO, Star Wars : The Old Republic, Guild Wars 2 et même Wakfu. C’est pourquoi, je vous écris quelques lignes aujourd’hui.

P1 : la satisfaction de la presse et des joueurs


On remarque la même opinion entre la réception critique d’un MMO par la presse (Metascore de metacritics.com) et la satisfaction de ses joueurs trois mois après sa sortie la sortie du MMO. Wakfu se stabilise, avec une Metascore de 76 (sur 100), est réussi à avoir 6.1 (sur 10) de satisfaction via le sondage des joueurs par GameStatistics. Ce qui le place devant, Elder Scroll Online, mais derrière par exemple, Guild Wars 2.

P2 : vous êtes très jeune

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L’âge moyen des joueurs qui ont répondu est stable d’une enquête à l’autre: l’âge moyen des joueurs est d’environ 28 ans. Wakfu a un âge moyen beaucoup plus faible que les autres MMO, pourtant centré sur une gestion plutôt poussée, allant de la politique, a l’écosystème, le design attire les jeunes joueurs.

P3 : « Bugs, classes déséquilibrées et bots : les faiblesses traditionnelles des MMO »


Seulement 5% des joueurs de Wakfu ont répondu que le jeu n’avait aucun bug comparé à Final Fantasy à 62%. Dans un autre registre, Wakfu, continue à être dans les derniers avec 15% de joueurs qui trouvent que les classes (Wakfu en possèdent 14 en 2012, ce qui fait beaucoup) sont équilibrés, Planetside 2 est en tête avec 62% des joueurs satisfait et Final Fantasy, 57%. Pour 20 à 30% des joueurs pour chaque jeu de l’enquête, pensent qu’il n’y a pas de problème avec les bots ou tricherie.

P4 : les MMO’s ne sont pas forcément multijoueur

Nombre de joueurs d'accord avec  «C'est un jeu que je peux jouer en solo»
Sur ces deux questions, deux jeux sort des tests, Wakfu et Planetside 2 : 61% et 65% des joueurs trouvent qu’ils sont un impact sur le jeu, le contenu du jeu se crée avant tout par les interactions entre joueurs, néanmoins, ils sont aussi à avoir, 38% et 63% des joueurs qui trouvent qu’il est impossible de jouer en solo.

P5 : conclusion général

Ce n’est pas nouveau, mais l’enquête le confirme : « plus les joueurs sont jeunes, plus ils sont enthousiastes à l’égard des MMO auxquels ils jouent ; d’un autre côté, plus les joueurs sont âgés plus ils sont nombreux à acheter des éditions collectors de ces mêmes jeux, même s’ils en sont en moyenne moins satisfaits. »
Guild Wars 2, Planetside 2 et Final Fantasy XIV sont les trois MMO avec la meilleure réception au lancement de trois dernières années. MMO sont des jeux multijoueurs en ligne (Multiplayer Online) pour vous… mais pas vraiment Massively (Massivement). Le modèle par abonnement pour les MMO n’est pas totalement morts.

« Toutes ses enquêtes ont été faites deux ou trois mois après la sortie du jeu publique, en utilisant exactement la même méthodologie. Les données proviennent d’enquêtes effectuées sur Wakfu dates d’octobre 2012, l’année de sortie du jeu. »

Source : AFJV / GameStatistics

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