Wakfu: La Bitácora de Aza #3 – Los Héroes y el THL

La siguiente es una traducción del Carnet d’Aza #3 publicado el 22 de marzo del 2015 (Fuente oficial):

Hola a todos,

esta semana en la bitácora de Aza les doy algunas noticias sobre los Héroes y aprovecharé para hablar de un tema que estamos en curso de desarrollar, el THL (Très Haut Level / Contenido de Muy Alto Nivel).

Los Héroes

Las compañías, las cuales presenté anteriormente, pasaron a la validación técnica por parte del equipo de desarrollo.

El comienzo de su integración no debe tardar, aún tenemos algunos vacíos sobre la interfaz pero preveemos un funcionamiento completo a finales de abril.

Cuidado, solo es una previsión ya que no tenemos aún visibilidad en la interfaz.

Esta semana abordaré otro tema sobre los héroes que necesitaba una decisión definitiva: la gestión de misiones.

Es uno de los últimos grandes puntos en los cuales existen problemas  y que no es posible preveer precisamente el tiempo que conllevaría su debug antes del lanzamiento de los Héroes pues está conformado de demasiadas situaciones particulares.

Luego de discutirlo con el equipo de desarrollo, se decidió integrar las misiones pues el costo de desarrollo para que el sistema de Héroes pueda  interactuar con las misiones ha sido considerado el más importante dentro del tiempo necesario para que el sistema en general funcione correctamente.

Considerando que este punto es el que nos costará más tiempo, hemos decidido crear un equipo constituido de un Game Designer, un Desarrollador y de un Tester (Test=Probar) que trabajarán tiempo completo sobre este asunto.

Estos deberán revisar todas las misiones del juego para tratar todos los casos en particular.

El trabajo comenzará en Astrub, luego en las dimensiones divinas y finalmente en las islas unas antes que las otras. La comunidad podrá contribuir, en el servidor beta, testeando y encontrando los errores de las diferentes misiones del juego con el sistema de héroes.

Este trabajo comenzará desde la próxima semana.

EL THL

El THL (contenido de Muy Alto Nivel) es otro tema que comencé esta semana con un equipo conformado por miembros que ya han jugado el THL de al menos un MMO.

Para que todo el mundo comprenda el término THL, este no se centra solo en los últimos niveles del juego sino en el contenido accesible cuando el jugador alcanza el nivel máximo.

Para tener un THL interesante, debemos trabajar en 2 elementos principales:

– Hechizos y evolución de hechizos.

– Contenidos adaptados.

En este artículo no solo hablaré de contenidos, pero tocaré el asunto de hechizos y nuestro famoso “Nivel 100+” en otro numeral de La Bitácora.

No entraré enseguida en detalles (pero lo haré en un futuro, a su debido tiempo) sino en las direcciones que he dado sobre este tipo de contenido:

-Nuestro THL debe ser estructurado y sólido antes de ser innovador.

-Debemos implementar un sistema de ilvl (Item Level = Nivel de Objeto).

¿Qué es el ilvl?

Un objeto tendrá un nivel para ser equipado (ejemplo: 190) pero tendrá un nivel de objeto superior (ej: 210) influenciando así las características de este.

– Las recompensas THL serán principalmente accesibles a través de una nueva moneda/ficha o puntos.

– Algunos objetos también serán dropeables (pero relativamente raros).

– Esta moneda/puntos serán ganados a través de los siguientes contenidos:

  • Nuevos Jefes Supremos y/o actualización de los anteriores.
  • Nuevas mazmorras THL
  • Versión THL de las antiguas mazmorras.
  • Misiones diarias

– Las versiones THL de las antiguas mazmorras deben tener un nuevo LD (Level Design / Diseño de Nivel) y un nuevo jefe, ¡no es una simple actualización de características!

– Estos contenidos no necesitarán llave sino un ilvl medio para poder acceder.

– Los puntos ganados serán limitados para cada semana.

– El costo de obtención de los objetos debe permitir a los jugadores comprar un objeto desde la primera semana y un jugador nunca debe esperar más de dos semanas para obtener un objeto.

– Los objetos a su vez recuperados tendrán un ilvl superior al nivel máximo.

– Debemos encontrar un medio que permita a los jugadores hacer evolucionar los objetos que sean recuperados para aumentar su ilvl.

Este será el primer ciclo THL, este sistema debe permitir añadir fácilmente otros ciclos THL (nuevos contenidos, nuevos objetos con el ilvl más alto).

Atención que estas son las primeras ideas, en el transcurso de varias semanas estas ideas podrían sufrir cambios, evolucionar o ser simple y llanamente abandonadas.

Esperamos poder lanzar este tipo de contenido para septiembre u octubre, pero no es más que un deseo… ¡no lo vean como una fecha oficial de lanzamiento!

¡Hasta pronto en otra libreta de Aza!

Aza.

Ver siguiente bitácora (#4)

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