KWAAN, un nouveau jeu en ligne publié par Ankama Canada (vidéo)

Déjà, plus d’un an qu’Ankama c’est installer dans le vieux Montréal (Québec, Canada), studio d’une cinquantaine de personnes, studio crée pour profiter d’employer plutôt américano-canadien, pour profiter d’une belle fiscalité et pour aussi s’ouvrir, à international et la publication de jeu.

KWAAN développé par le collectif Univac et publié par la branche Ankama Canada, c’est un jeu d’aventures en ligne sur la nature et les « mythes » (résultat d’une traduction du mot « myth »).

« Originaire d’une expérience commandée par un laboratoire de sciences cognitives, Kwaan a grandi dans un monde entièrement virtuel, avec des festivals, des défis et des événements étranges. Kwaan est une terre faite de nombreux systèmes poétiques différentes, toutes en interaction les uns avec les autres pour créer un contexte en constante évolution. Notre intention est de gagner sa vie, prospérer dans un monde de pixels et et placer (situer) l’acteur (le joueur) à l’intérieur de cela, comme un gardien de toutes choses belles. Kwaan est un cocon persistant, une autre dimension sans violence, un monde où les acteurs (joueurs) travaillent vers un but commun, troublant (effaçant) en fin de compte les frontières entre l’intime et le collectif. 

Kwaan à une partie RPG, une partie jeu d’aventures et une partie rogue-like (le jeu se génère aléatoirement). Tout en ligne. KWAAN est l’expérience d’un autre monde, un fragment minuscule d’imagination à la dérive dans la virtualité. C’est la chanson de chaque pixel, comme s’il s’entendait pour l’harmonie. »

C’est quelques lignes ci-dessus est une traduction de la page du jeu, disponible juste ici (en anglais).

Kwaan est née d’une collaboration entre Maxime Plantady (chez Ankama depuis 2004, cocréateur d’Ankama Play) et de David Calvo qui travaille chez Ankama Canada (il a auparavant travaillé comme Maxime, sur Islands of Wakfu et Wakfu). Assisté d’un ponte du design en pixel art, Gary J. Lucken, connu dernièrement pour son travail sur le jeu SCRAM KITTY (disponible sur le Nintendo eShop) et pour le son, David Kanaga, connu pour le jeu DYADGuillaume Pervieux pour le Sound Design, Benoit Delassus comme ingénieur et Mathieu Giguère, artiste graphique.

Kwaan est prévue en bêta en mars 2015 sur Steam, pour une sortie fin d’années prochaines, l’équipe espère des retours de la communauté pour l’amélioration du jeu. Le jeu sera disponible sur Android, iOS, Mac, PC et Linux.

Site : http://www.kwaan.org/
Facebook : https://www.facebook.com/KwaanOfficial


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