Le développement tumultueux de Slage

Défile !

Le dernier épisode du podcast mensuel Super Gamerside, consacré aux jeux vidéo, a réservé une énorme surprise à ses auditeurs, « le tout dans une ambiance festive et conviviale de bande de potes ». Dans cet épisode, l’équipe a eu l’honneur de recevoir Hito, alias Guillaume, actuellement Senior Line Designer chez Ubisoft. Hito a débuté sa carrière en 2009 chez Ankama, où il a pris la tête du développement du jeu vidéo Slage, un projet malheureusement annulé en 2012.


Annoncé en avril 2010 lors de l’Ankama Convention, Slage devait être le premier jeu en 3D du studio Ankama. Le jeu se présentait comme un action-RPG dynamique et immersif, permettant aux joueurs d’incarner des personnages de l’univers Dofus. Cependant, le développement du moteur 3D propriétaire a pris beaucoup de temps et de ressources, entraînant des retards et des changements majeurs, ce qui a conduit à l’annulation du projet en 2012.


Dans l’extrait audio du podcast, Hito et Eskarina reviennent sur leur expérience chez Ankama et les défis rencontrés lors du développement de Slage. Hito partage ses difficultés personnelles, notamment le harcèlement moral et les obstacles liés à sa situation de handicap. « Un jeu vidéo, ça se fait ensemble », souligne-t-il, rappelant l’importance de la collaboration et de la compréhension au sein d’une équipe de développement.

Hito partage son expérience en tant que junior Lead Game Designer : « Ah je décide de tout, c’est cool. Donc le mec je lui dis Tu fais et j’ai pas besoin de t’expliquer pourquoi. Bah non, ça marche pas comme ça et un jeu vidéo, ça se fait ensemble, mais au départ, tu te casses un peu les dents dessus et tu vas rencontrer des gens en fait, qui eux ‟ben j’ai pas envie de travailler avec toi, je te casse, je te détruis ”. Et j’ai eu du harcèlement moral à l’époque. Bon parce que, c’est globalement dans ma carrière, je suis une personne en situation de handicap, tu n’imagines même pas le nombre de barrières que ça fout. ‟Ouais, comment tu peux créer des jeux vidéo alors que tu peux pas y jouer ? »

Il ajoute : « 3 ans que j’étais dans le jeu vidéo, j’étais directement Lead Game Designer. J’ai fait donc des conneries. J’ai fait des conneries hein. Donc ça au bout d’un moment ça marchait plus avec l’équipe, donc j’ai quitté l’équipe. Et à un moment donné, en fait, tu vois le projet qui patine. »

Eskarina et lui évoquent la complexité de travailler sur un projet de cette envergure, particulièrement lorsque les membres clés quittent l’équipe, comme ce fut le cas pour le développeur principal du moteur de Slage, parti rejoindre Ubisoft à Montréal.

« Il y a le fameux ‘too big, too fail’ où tu as mis tellement de cash qu’à un moment donné arrêter ça te coûte trop cher. Chez Ankama, ils n’avaient pas trop cette logique là parce que justement ils étaient, enfin c’est… Pour moi en fait, et quand j’y étais, c’était vraiment une boîte créée par des créatifs. » déclare Hito

Au-delà des défis techniques et managériaux, plusieurs autres facteurs ont probablement contribué à l’annulation de Slage :

  • Gestion de projets multiples: Ankama jonglait avec de nombreux projets à l’époque, ce qui a pu compliquer la gestion et la priorisation des ressources pour Slage.
  • Problèmes de communication: Un manque de communication claire entre les équipes et les dirigeants d’Ankama a pu nuire au bon déroulement du projet.
  • Changements de direction: Des changements de direction au sein d’Ankama ont pu entraîner des modifications de priorités et des revirements stratégiques, impactant négativement Slage.

Bien que Slage n’ait jamais vu le jour, les éléments de gameplay et les artworks dévoilés laissent entrevoir ce qu’aurait pu être ce jeu. Les graphismes colorés et l’ambiance fantaisiste typiques d’Ankama promettaient une expérience visuelle attrayante. Les joueurs auraient exploré l’univers de Dofus sous un angle différent, engageant leurs personnages dans des combats dynamiques et intenses. L’interface utilisateur, soignée et immersive, aurait contribué à l’expérience globale.


Pour découvrir davantage sur la carrière de Hito, vous pouvez écouter l’épisode complet de Super Gamerside sur Ausha.

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