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		<title>Il était une fois&#8230; Débil Starz : le projet stop motion oubliée</title>
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		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 13:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Krozmotion]]></category>
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					<description><![CDATA[Il était une fois dans l&#8217;univers prolifique d&#8217;Ankama Animations, entre les succès retentissants de Wakfu et Dofus, une petite série en&#8230;]]></description>
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<p>Il était une fois dans l&rsquo;univers prolifique d&rsquo;Ankama Animations, entre les succès retentissants de <strong>Wakfu</strong> et <strong>Dofus</strong>, une petite série en stop motion avant de sombrer dans l&rsquo;oubli pendant près d&rsquo;une décennie. <strong>Débil Starz</strong>, série en pâte à modeler créée par Pierre Fernandez de 2010 à 2011, incarnait une expérimentation artistique radicalement différente pour le studio roubaisien. Aujourd&rsquo;hui, cette création connaît un retour inattendue grâce a son créateur sur YouTube.​</p>



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<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size"><strong>Les origines</strong></h2>



<p>L&rsquo;histoire de&nbsp;<strong>Débil Starz</strong>&nbsp;trouve ses racines dans un court-métrage antérieur intitulé&nbsp;<strong>« Débil Dead »</strong>, réalisé par Pierre Fernandez vers 2008-2009. Cette œuvre précurseure, bien qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui difficile à retrouver, posait déjà les bases du concept qui allait séduire Ankama : confronter des icônes populaires dans des situations burlesques et violentes, le tout en animation stop motion avec de la pâte à modeler.</p>



<p>Le véritable déclencheur de la collaboration avec Ankama se révèle dans les témoignages du making-of : <strong>« ToT (&#8230;) a vu Débil Dead et il a su que j&rsquo;avais l&rsquo;intention de créer une série sur le même concept, et il avait envie de la produire »</strong>. Cette rencontre fortuite entre Pierre Fernandez et ToT le directeur artistique du studio marque le début d&rsquo;une aventure unique pour Ankama, qui décide d&rsquo;investir dans <strong>« la stop motion image par image pâte à modeler, ce qui était nouveau pour Ankama »</strong>.</p>



<p><strong>Yann Gobart</strong> témoigne de cet esprit : <strong>« On est arrivé ici chez Ankama, il y avait rien hein, on inaugure ce secteur, le secteur du stop motion, il y avait que des murs blancs. Alors il a fallu mettre ces rampes à spot, il a fallu trouver les spots qu&rsquo;il fallait »</strong>. L&rsquo;équipe se compose d&rsquo;un noyau restreint mais passionné. Comme le décrit <strong>Yann Gobart</strong> lors de la visite de l&rsquo;atelier par Manga-News : <strong>« On est une petite équipe de 5, 6 personnes&#8230; Je compte aussi le scénariste dans les 5-6 personnes »</strong>. Cette taille réduite permet une collaboration étroite et une créativité débridée : <strong>« (&#8230;) on a 2 étages à monter pour lui dire &lsquo;Ah au fait, tu as fait ça ?&rsquo; &lsquo;Ah non, je l&rsquo;ai pas fait, tu le feras demain' »</strong>.</p>



<p>C&rsquo;est <strong>Pierre Fernandez</strong>, animateur spécialisé dans l&rsquo;animation volume et la stop motion, qui portait ce projet atypique. Formé aux techniques traditionnelles d&rsquo;animation en volume, Fernandez apportait une expertise rare au sein d&rsquo;Ankama, habitué aux productions 2D flash de la série <strong>Wakfu</strong>. Son approche artisanale tranchait radicalement avec les standards du studio.</p>



<p>L&rsquo;ambition initiale était considérable :&nbsp;<strong>« J&rsquo;ai commencé par écrire 26 épisodes&#8230; 26 pitchs plutôt. J&rsquo;ai rebondi sur les pitchs que Pierre avait écrit »</strong>.&nbsp;<strong>Yann et Tom Gobart</strong>, frères et scénaristes, rejoignent effectivement le projet pour enrichir l&rsquo;aspect narratif. Yann témoigne de cette collaboration familiale :&nbsp;<strong>« C&rsquo;est des scénarios qui sont écrits avec mon propre frère et avec Pierre. Donc on écrit à 3, on se connaît bien donc ça va assez vite. On est sur la même longueur d&rsquo;onde en ce qui concerne l&rsquo;humour et la façon de gérer une histoire »</strong>.</p>



<p>Le projet bénéficie également de l&rsquo;expertise de&nbsp;<strong>Jonathan</strong>, décorateur, accessoiriste et&nbsp;<strong>« couteau suisse qui a fabriqué les marionnettes »</strong>, ainsi que d&rsquo;<strong>Alexandre</strong>, directeur photo.</p>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8270e92b&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8270e92b" class="wp-block-image size-full is-style-default tw-block-animation tw-animation-fade-in-up wp-lightbox-container" style="margin-top:0;margin-bottom:0"><img wpfc-lazyload-disable="true" decoding="async" width="1920" height="672" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14807" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413.webp" alt="" class="wp-image-14807" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413.webp 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413-300x105.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413-1024x358.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413-1536x538.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413-528x185.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413-1056x370.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413-820x287.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/VS-YouTube-MAKINGOFDEBILSTARZstopmotion-202-e1760101438413-1240x434.webp 1240w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Yan Gobart (gauche) et Pierre Fernandez (droite)</figcaption></figure>
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<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size"><strong>L&rsquo;art de la rencontre improbable</strong></h2>



<p><strong>Yann Gobart</strong>&nbsp;explicite clairement la philosophie de la série :&nbsp;<strong>« L&rsquo;idée, c&rsquo;est de prendre des personnages de la culture populaire, qu&rsquo;elle soit littéraire, musicale ou cinématographique, avec quand même une préférence pour le cinéma et la littérature&#8230; et de les faire se rencontrer à l&rsquo;occasion d&rsquo;une histoire improbable, voire carrément surréaliste »</strong>.​</p>



<p>L&rsquo;équipe assume pleinement ses références : <strong>« On est très inspirés par la technique américaine et qui veut que, un peu comme dans « Les Rues de San Francisco », cette vieille série avec Karl Malden et Michael Douglas, il y a toujours un guest d&rsquo;un épisode à l&rsquo;autre »</strong>. </p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p class="has-text-align-center"><strong><em>The Good Father (2010)</em></strong></p>



<p>Le <strong>23 avril 2010</strong>, lors de l&rsquo;<strong>Ankama Convention</strong>, les visiteurs découvrent pour la première fois <strong>« The Good Father »</strong>, premier épisode de <strong>Débil Starz</strong>. Cette présentation révèle un pitch simple mais efficace : <strong>Charles Ingalls</strong> (le père de <em>La Petite Maison dans la Prairie</em>) affronte <strong>Tarzan</strong> dans une version incarnée par <strong>Christophe Lambert</strong>.<a href="https://www.catsuka.com/news/2011-01-24/debil-starz-serie-en-stopmo-par-ankama--plus-nouveau-teaser-de-wakfu-saison-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​</p>



<p>Yann Gobart détaille le pitch avec passion :&nbsp;<strong>« Dans le premier épisode qui s&rsquo;intitule The Good Father, c&rsquo;est l&rsquo;histoire de Charles Ingalls qui rencontre Tarzan. Il y en a un qui veut couper du bois pour fabriquer la petite maison dans la prairie et l&rsquo;autre qui vit dans les bois, il a pas du tout envie de voir la forêt se faire raser comme ça »</strong>.​</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<p>L&rsquo;épisode, d&rsquo;une durée de&nbsp;<strong>8 minutes</strong>, introduit un troisième personnage qui bouleverse l&rsquo;équilibre :&nbsp;<strong>« Ce conflit va être réglé par l&rsquo;irruption d&rsquo;un 3e personnage qui lui appartient&#8230; j&rsquo;ai nommé Leatherface, c&rsquo;est le tueur maniaque à la tronçonneuse de Massacre à la tronçonneuse »</strong>. Cette intrusion inattendue révèle le&nbsp;<strong>« sous-texte écologique »</strong>&nbsp;de l&rsquo;épisode selon Yann.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://fr.linkedin.com/in/tom-gobart-sc%C3%A9nariste"></a>​​</p>



<p>Les défis techniques de cet épisode sont considérables, comme l&rsquo;explique Pierre Fernandez : <strong>« The Good Father, c&rsquo;est une prairie avec une forêt à côté. En fait, il fallait faire un décor qui est censé être un extérieur à perte de vue »</strong>. L&rsquo;équipe doit développer des solutions, notamment pour les décors : <strong>« On a commencé avec Yann à faire des prototypes en carton pour voir à quelle échelle on allait faire ce décor »</strong>.​</p>



<p>Le doublage de cet épisode révèle également l&rsquo;attention portée aux détails :&nbsp;<strong>« L&rsquo;ambiance était vraiment fun, je crois que les comédiens se sont pris au jeu, ça les faisait rire de se moquer un peu de la société puritaine américaine avec toutes ses références qui était vraiment rigolo »</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p class="has-text-align-center"><strong><em>Blackchapel (2010)</em></strong></p>



<p>L&rsquo;épisode <strong>« Blackchapel »</strong>, <strong>Yann Gobart</strong> révèle le casting : <strong>« Dans Débil Starz, Sherlock Holmes, c&rsquo;est Morgan Freeman. Et son fidèle Watson, c&rsquo;est Forest Whitaker</strong>. (&#8230;) <strong>On a essayé de &lsquo;blackiser&rsquo; toute la culture WASP anglo-saxonne du 20e siècle voire même du 19e »</strong>.​</p>



<p><strong>« Pierre a eu l&rsquo;idée de ce scénario il y a 2 ans à peu près. Et c&rsquo;était avant qu&rsquo;Obama se fasse élire aux États-Unis. Donc quand on s&rsquo;est lancé dans le projet qu&rsquo;Obama venait d&rsquo;être élu, on s&rsquo;est dit &lsquo;Oh on tient quelque chose' »</strong>.</p>



<p>L&rsquo;équipe assume pleinement son approche provocatrice tout en gardant le secret sur l&rsquo;antagoniste.</p>



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</div></figure>



<p>Comme l&rsquo;explique l&rsquo;équipe : <strong>« Jonathan nous a fait un décor magnifique, on s&rsquo;est dit il faut qu&rsquo;on le voie sous tous les angles. On va faire un travelling circulaire semi-circulaire à la De Palma parce que le décor, il est trop beau, on va voir tous les volumes »</strong>. Cette ambition visuelle nécessite des solutions techniques créatives : <strong>« Les quatre murs sont amovibles, ça nous permet de mettre l&rsquo;appareil photo de prise de vue où l&rsquo;on veut »</strong>.​</p>



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</figure>



<p>L&rsquo;aspect le plus complexe de&nbsp;<strong>Blackchapel</strong>&nbsp;réside dans ses environnements créés entièrement en post-production :&nbsp;<strong>« Pour Blackchapel, toute la deuxième partie sur les docks, la Tamise n&rsquo;existe pas, on n&rsquo;avait pas les moyens de faire l&rsquo;eau en vrai&#8230; Tout ça est recréé en composition, la Tamise et la brume »</strong>. L&rsquo;équipe collabore étroitement avec&nbsp;<strong>Vincent Bonduau</strong>, spécialiste des effets spéciaux qui&nbsp;<strong>« travaille déjà chez Ankama, il travaille sur Wakfu »</strong>.​</p>



<p>La reconnaissance arrive rapidement :&nbsp;<strong>Blackchapel</strong>&nbsp;est sélectionné en&nbsp;<strong>2011</strong>&nbsp;au prestigieux&nbsp;<strong>Festival international du film d&rsquo;animation d&rsquo;Annecy</strong>&nbsp;dans la catégorie « Films de télévision en compétition ». Yann confirme cette reconnaissance :&nbsp;<strong>« Il y a déjà eu un épisode de 6 min et demi diffusé à Annecy&#8230; dans la section politiquement incorrecte »</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p class="has-text-align-center"><strong><em>Game Over Death (2011) </em></strong></p>



<p>Le troisième et dernier épisode officiel,&nbsp;<strong>« Game Over Death »</strong>, orchestre la confrontation ultime entre&nbsp;<strong>Bruce Lee</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong>Clint Eastwood</strong>. Yann Gobart tease cet épisode avec enthousiasme :&nbsp;<strong>« Le 3e épisode que tout le monde attend, en tout cas nous et les gens qui nous connaissent, ça sera la rencontre entre Bruce Lee et Clint Eastwood. Je vous laisse imaginer ce que ça peut donner »</strong>.​​</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="DEBIL STARZ: GAME OVER DEATH  (VF) HD" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Lp1t5L0BcxQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Les défis de production atteignent leur paroxysme sur cet épisode : <strong>« Quatre mois de tournage pour six minutes d&rsquo;animation »</strong>, révèle le making-of. L&rsquo;équipe doit gérer des contraintes techniques complexes, notamment les <strong>« effets spéciaux : explosions, boules d&rsquo;énergie, une gatling gun qui envoie des balles partout »</strong>.​</p>



<p>Le défi principal de cet épisode réside dans la création d&rsquo;une&nbsp;<strong>« boule d&rsquo;énergie un petit peu à la façon de Street Fighter qui était la référence principale. Il faut pas que ça ressemble au jeu vidéo, il faut pas que ça soit très stylisé, il faut que ça soit aussi réaliste, donc c&rsquo;était ça le challenge pour que ça s&rsquo;intègre bien à l&rsquo;image »</strong>.​</p>



<p>L&rsquo;épisode bénéficie d&rsquo;un doublage exceptionnel avec&nbsp;<strong>Patrick Noérie</strong>&nbsp;dans le rôle de Clint Eastwood et&nbsp;<strong>Mathieu Doang</strong>&nbsp;pour Bruce Lee. Le directeur de casting témoigne :&nbsp;<strong>« Patrick était le doubleur officiel de George Clooney&#8230; et sans penser aux côtés suave et nonchalant de George Clooney, je me suis dit que ça pouvait coller à Clint Eastwood »</strong>. Pour Bruce Lee, le défi était différent :&nbsp;<strong>« La voix de Bruce Lee, c&rsquo;était pas facile non plus&#8230; il y a deux doublages, celui de l&rsquo;époque&#8230; et celui d&rsquo;aujourd&rsquo;hui&#8230; et en fait Mathieu Doang a été au-dessus de mes espérances »</strong>.</p>



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<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size"><strong>L&rsquo;artisanat de la pâte à modeler</strong></h2>



<p>La méthode de travail privilégie l&rsquo;artisanat sur l&rsquo;industrialisation. Yann Gobart l&rsquo;assume pleinement :&nbsp;<strong>« Nous, on se permet d&rsquo;improviser parce que je répète, on est artisanaux, mais si on était une plus grosse structure et si on travaillait de façon plus industrielle, avec une nécessité de productivité un peu plus grande encore que la nôtre, on pourrait pas se permettre de faire improviser nos marionnettes »</strong>.</p>



<p>L&rsquo;utilisation d&rsquo;<strong>« aimants sous les pieds des personnages sur des plaques de fer »</strong>&nbsp;permet une flexibilité inédite :&nbsp;<strong>« Ça nous permet de pouvoir les bouger et les faire tenir à plat sur le décor&#8230; voire même improviser certains mouvements qui n&rsquo;avaient pas été storyboardés à la base »</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MAKING OF DEBIL STARZ (stop motion)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/GlffA5gZy9o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>Le making-of révèle les secrets de fabrication des personnages emblématiques de la série. Pierre Fernandez explique sa méthode :&nbsp;<strong>« La base de cette série, c&rsquo;est de la caricature. Je sculpte les visages en pâte à modeler et je fais deux expressions de base, et après Jonathan fait des moules et on en tire plusieurs exemplaires »</strong>.</p>



<p><strong>Yann Gobart</strong>&nbsp;détaille cette innovation technique révolutionnaire :&nbsp;<strong>« En général, quand on fait du stop motion, on change les têtes des personnages d&rsquo;une image à l&rsquo;autre&#8230; Mais Pierre sculpte tout devant la caméra. C&rsquo;est pour ça que les têtes sont en pâte à modeler. Ça lui permet de travailler les commissures des lèvres, les sourcils qui bougent au fur et à mesure »</strong>.</p>



<p>La complexité du processus est détaillée par Yann lors de l&rsquo;interview :&nbsp;<strong>« Un épisode c&rsquo;est entre 6 mois et 10 mois à peu près&#8230; L&rsquo;écriture des scénarios peut prendre 3 semaines&#8230; un petit mois pour écrire le scénario, 4 mois ou 5 mois pour faire le tournage&#8230; un mois et demi, 2 mois pour faire les décors et puis un mois plein pour la postproduction »</strong>.</p>



<p>Pour <strong>The Good Father</strong>, l&rsquo;équipe développe une méthode unique : <strong>« On a fait des prototypes en carton, puis le polystyrène, et puis le plâtre »</strong>. L&rsquo;échelle de travail pose des défis constants : <strong>« On travaille à une échelle du un cinquième, c&rsquo;est très petit comme échelle, et du coup il faut s&rsquo;adapter »</strong>.​</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Rencontre avec les Debil Starz chez Ankama" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/IZ_wd0LM1Ks?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>La visite d&rsquo;atelier révèle la minutie du travail sur les décors du troisième épisode :&nbsp;<strong>« Caroline est en train de travailler sur des aspects du prochain décor, ça sera une sorte de salon&#8230; voilà le bar et le piano&#8230; les touches sont amovibles »</strong>. Yann s&rsquo;amuse de ce détail :&nbsp;<strong>« Je trouve qu&rsquo;il est pas très bien accordé mais bon, à la limite on verra ça en post-prod, c&rsquo;est la musique qui fera l&rsquo;illusion »</strong>.</p>



<p><strong>Blackchapel</strong>&nbsp;pousse l&rsquo;innovation plus loin avec des décors modulaires :&nbsp;<strong>« Le décor est fragmenté en plusieurs parties qui s&rsquo;enclenchent les unes dans les autres et qui peuvent se déclencher pour permettre à l&rsquo;appareil photo d&rsquo;être positionné précisément »</strong>. Cette flexibilité technique permet des prises de vue impossibles avec des décors traditionnels.​</p>



<p>L&rsquo;équipe refuse la facilité des plans fixes :&nbsp;<strong>« On aurait pu se contenter de faire des plans fixes, donc on va dire une inspiration très théâtrale, mais on s&rsquo;est dit que c&rsquo;était pas le but non plus. On essaie vraiment de se rapprocher le plus possible du cinéma »</strong>.</p>



<p>Alexandre, directeur photo, témoigne des complexités de l&rsquo;éclairage :&nbsp;<strong>« Dans un premier temps, ça a été de savoir comment on allait se débrouiller pour faire un extérieur jour dans un volume assez réduit, surtout sur la hauteur de plafond »</strong>. La solution nécessite de&nbsp;<strong>« multiplier les sources de lumière, donc multiplier les ampoules, gérer les différentes températures de couleur, les problèmes d&rsquo;intensité »</strong>.</p>



<p><strong>« C&rsquo;est ce qui nous amène à filmer les marionnettes parfois de dos, pourquoi pas ? Comme un petit peu&#8230; de jouer la carte du hors-champ, de faire des gags musicaux, de sortir de ce carcan un peu étriqué de l&rsquo;animation pour l&rsquo;animation »</strong>.</p>



<p><strong>Yann Gobart</strong>&nbsp;témoigne de la magie du processus d&rsquo;animation :&nbsp;<strong>« Quand on arrive à la fin de la journée, le plan est fini et ce personnage vit sous nos yeux qui bouge alors que nous on l&rsquo;a jamais vu que fixement&#8230; c&rsquo;est toujours magique quoi, c&rsquo;est excellent »</strong>.​</p>



<p><strong>« Du coup ça nous donne envie de les faire bondir, se battre à l&rsquo;épée, tirer au pistolet, raconter des vannes, prendre un verre, bousculer une table&#8230; on essaie de jouer vraiment leur faire jouer la comédie, l&rsquo;interaction le plus possible »</strong>.​ <strong>Pierre Fernandez</strong> pousse cette approche à l&rsquo;extrême avec des mouvements de caméra complexes, malgré l&rsquo;absence d&rsquo;équipement professionnel : <strong>« On n&rsquo;a pas de motion control&#8230; Donc quand la caméra bouge et croyez-moi qu&rsquo;elle bouge d&rsquo;un épisode à l&rsquo;autre parce que Pierre est vraiment très à cheval là-dessus »</strong>.​</p>



<p>Le processus d&rsquo;animation lui-même révèle une méthodologie rigoureuse :&nbsp;<strong>« On prend des photos les unes derrière les autres au fur et à mesure qu&rsquo;on bouge le personnage&#8230; C&rsquo;est un appareil photo relié à un ordinateur qui a un logiciel qui nous permet de voir l&rsquo;animation qui évolue si c&rsquo;est bien ce qu&rsquo;on est en train de faire ou s&rsquo;il faut refaire la dernière image »</strong>.</p>



<p>Le making-of détaille les innovations spécifiques :&nbsp;<strong>« Pour Blackchapel, toute la deuxième partie sur les docks, la Tamise n&rsquo;existe pas, on n&rsquo;avait pas les moyens de faire l&rsquo;eau en vrai&#8230; Tout ça est recréé en composition, la Tamise et la brume »</strong>. <strong>Yann Gobart</strong>&nbsp;assume cette hybridation technique :&nbsp;<strong>« Il y a des choses qu&rsquo;on peut pas inventer sur le plateau&#8230; l&rsquo;eau on va pas s&rsquo;amuser à l&rsquo;animer image par image&#8230; on se dit que c&rsquo;est quand même mieux de le faire en image de synthèse »</strong>. Cette pragmatisme révèle une équipe qui n&rsquo;hésite pas à mélanger les techniques pour servir la création.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-x-large-font-size"><strong>Les limites du format</strong></h2>



<p>Malgré les succès critiques et les sélections en festivals,&nbsp;<strong>Débil Starz</strong>&nbsp;souffre de&nbsp;<strong>limitations structurelles</strong>&nbsp;qui précipitent sa disparition. Le format stop motion en pâte à modeler, particulièrement chronophage, limite drastiquement la cadence de production. Le making-of le confirme sans ambiguïté :&nbsp;<strong>« Quatre mois de tournage pour six minutes d&rsquo;animation »</strong>, un ratio qui rend difficile le développement d&rsquo;une série régulière.</p>



<p><strong>Yann Gobart</strong>&nbsp;détaille ces contraintes lors de l&rsquo;interview :&nbsp;<strong>« Une marionnette&#8230; Une image, c&rsquo;est génial à faire au cinéma, on filme, on appuie sur record et puis c&rsquo;est réglé quoi. Mais là si on veut faire un plan de 6 secondes, 120 frames un peu plus, ben il faut faire toutes les frames, les images les unes après les autres »</strong>.</p>



<p>La&nbsp;<strong>cible adulte</strong>&nbsp;de la série pose également problème dans l&rsquo;écosystème Ankama de l&rsquo;époque, traditionnellement orienté vers un public familial ou jeune adulte. L&rsquo;humour noir et les références cinématographiques de&nbsp;<strong>Débil Starz</strong>&nbsp;peinent à trouver leur audience naturelle au sein de la communauté Ankama, plus habituée aux univers fantasy.</p>



<p>L&rsquo;arrêt de&nbsp;<strong>Débil Starz</strong>&nbsp;en&nbsp;<strong>2011</strong>&nbsp;coïncide avec plusieurs changements stratégiques chez Ankama. Le studio concentre progressivement ses efforts sur des productions plus ambitieuses et commerciales : développement des longs-métrages, expansion internationale de&nbsp;<strong>Wakfu</strong>, et lancement de nouveaux projets transmedia.</p>



<p>Pierre Fernandez quitte Ankama après cette expérience, mettant fin au <strong>secteur stop motion</strong> qu&rsquo;il avait créé au sein du studio. Cette séparation marque symboliquement la fin d&rsquo;une période d&rsquo;expérimentation artistique.</p>



<p><strong>Yann Gobart</strong>&nbsp;avait pourtant des&nbsp;<strong>« grandes ambitions pour cet épisode »</strong>&nbsp;<strong>Blackchapel</strong>, mais ces espoirs ne se concrétiseront pas. L&rsquo;enthousiasme de l&rsquo;équipe, palpable dans chaque témoignage, ne suffit pas à maintenir ce secteur d&rsquo;activité au sein du studio.</p>



<p>Après 2011, <strong>Débil Starz</strong> sombre rapidement dans l&rsquo;oubli. Les épisodes, initialement disponibles sur le site officiel d&rsquo;Ankama, disparaissent progressivement des plateformes officielles.</p>



<p>Pierre Fernandez poursuit sa carrière d&rsquo;animateur stop motion en freelance, travaillant sur divers projets. Cependant, <strong>Débil Starz</strong> reste l&rsquo;œuvre la plus visible de sa filmographie, malgré sa quasi-invisibilité.</p>



<p>La période 2012-2016 voit Fernandez développer d&rsquo;autres projets, mais aucun n&rsquo;atteint la reconnaissance critique de <strong>Débil Starz</strong>.</p>



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<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size"><strong>Le retour officiel de Pierre Fernandez</strong></h2>



<p><strong>2024</strong>, création de la chaîne YouTube officielle <strong>« DEBIL STARZ PF »</strong> par Pierre Fernandez. Cette initiative personnelle du créateur original témoigne d&rsquo;une volonté de reprendre le contrôle de son héritage créatif et de relancer la série de manière indépendante.</p>



<p>La chaîne propose non seulement les épisodes originaux restaurés, mais aussi du nouveau contenu. Fernandez dévoile des&nbsp;<strong>show reels</strong>, des&nbsp;<strong>making-of</strong>&nbsp;détaillés, et même de <a href="https://youtu.be/a8B0UpWgTDY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nouveaux courts-métrages comme&nbsp;<strong>« Carbonite Dream »</strong></a>, parodie Star Wars mettant en scène Han Solo en hibernation. Cette production récente prouve que le créateur n&rsquo;a rien perdu de son talent et de son sens de la parodie.​</p>



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<p>Contrairement au Royaume-Uni avec le succès international d&rsquo;<strong>Aardman</strong> et de <strong>Wallace &amp; Gromit</strong> &#8211; qui avait remporté <strong>plus de 100 récompenses internationales</strong> depuis 1989 &#8211; la France ne disposait pas d&rsquo;un champion capable de porter commercialement cette technique. <strong>Wallace &amp; Gromit : </strong>Le Mystère du lapin-garou (2005) avait démontré qu&rsquo;un public adulte existait pour ce type de contenu, devenant le <strong>deuxième film stop motion le plus rentable</strong> de l&rsquo;histoire. Aux États-Unis, des créateurs comme <strong>Henry Selick</strong> exploraient déjà les thématiques adultes avec des œuvres comme <strong>Coraline</strong> (2009).</p>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82711ee6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82711ee6" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1082" height="1080" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14842" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191.webp" alt="" class="wp-image-14842" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191.webp 1082w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191-300x300.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191-1024x1022.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191-150x150.webp 150w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191-106x106.webp 106w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191-212x212.webp 212w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191-528x527.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191-1056x1054.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/259e7a8f85851adf0548c7e833cb8048-e1760112870191-820x818.webp 820w" sizes="auto, (max-width: 1082px) 100vw, 1082px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8271299e&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8271299e" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1260" height="708" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14843" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/wallace-gromit-les-inventuriers.webp" alt="" class="wp-image-14843" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/wallace-gromit-les-inventuriers.webp 1260w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/wallace-gromit-les-inventuriers-300x169.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/wallace-gromit-les-inventuriers-1024x575.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/wallace-gromit-les-inventuriers-528x297.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/wallace-gromit-les-inventuriers-1056x593.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/wallace-gromit-les-inventuriers-820x461.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/wallace-gromit-les-inventuriers-1240x697.webp 1240w" sizes="auto, (max-width: 1260px) 100vw, 1260px" /><button
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<p>Le <strong>public français de la stop motion</strong> semblait effectivement <strong>« trop jeune »</strong> en 2010-2011. Les références culturelles de <strong>Débil Starz</strong> &#8211; <strong>Charles Ingalls</strong>, <strong>Sherlock Holmes</strong>, <strong>Bruce Lee</strong> &#8211; s&rsquo;adressaient à une génération formée par le cinéma des années 1970-1980, mais cette génération ne consommait pas encore massivement d&rsquo;animation. Les <strong>20-35 ans</strong>, cœur de cible naturel de la série, privilégiaient alors les séries live et n&rsquo;avaient pas encore développé l&rsquo;appétence pour l&rsquo;animation adulte.</p>



<p><strong>Netflix</strong>&nbsp;et les plateformes de streaming ont joué un rôle déterminant dans cette transformation. La plateforme a créé des&nbsp;<strong>séries animées pour adultes</strong>&nbsp;comme&nbsp;<strong>Bojack Horseman</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong>Archer</strong>, normalisant ce type de contenu auprès du grand public.</p>



<p>L&rsquo;arrêt de&nbsp;<strong>Débil Starz</strong>&nbsp;n&rsquo;a pas découragé Ankama de retenter l&rsquo;aventure de la&nbsp;<strong>production hybride avec stop motion</strong>. En&nbsp;<strong>2017</strong>, le studio annonce fièrement une&nbsp;<strong>adaptation animée de Monkey Bizness</strong>, bande dessinée de&nbsp;<strong>Pozla</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong>El Diablo</strong>&nbsp;publiée chez Ankama Éditions dans la collection Label 619.<a href="https://www.catsuka.com/news/2017-01-28/monkey-bizness-pilote-de-la-serie-par-pozla-d-apres-sa-bd-avec-passion-paris" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​ Le projet semblait prometteur :&nbsp;<strong>« Un projet 10&#215;7&prime; pour adultes »</strong>&nbsp;produit par le studio&nbsp;<strong>Passion Paris</strong>&nbsp;avec le soutien de&nbsp;<strong>France Télévisions (Studio 4)</strong>&nbsp;et du&nbsp;<strong>CNC</strong>. Cette série&nbsp;<strong>« mi live/anim (puppets + 2D) »</strong>&nbsp;représentait une évolution technique par rapport à&nbsp;<strong>Débil Starz</strong>, mêlant&nbsp;<strong>marionnettes en volume</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong>animation 2D</strong>.</p>



<p>Cependant, malgré le <strong>teaser produit</strong> et la communication autour du projet, <strong>Monkey Bizness</strong> n&rsquo;a jamais dépassé le stade de <strong>pilote</strong>. Ankama n&rsquo;était <strong>pas vraiment à la réalisation</strong>. Contrairement à <strong>Débil Starz</strong> où le studio gérait intégralement la production, <strong>Monkey Bizness</strong> était externalisé chez <strong>Passion Paris</strong>, diluant l&rsquo;implication directe d&rsquo;Ankama dans le processus créatif.</p>



<p><em>Pour les curieux, les épisodes sont désormais disponibles sur la chaîne officielle de Pierre Fernandez, permettant de découvrir ou redécouvrir cette série singulière.</em></p>



<p><em>En 2026, pour célébrer les 25 ans d’Ankama, la série d’articles « Il était une fois&#8230; » revient sur les projets abandonnés ou oubliés du studio roubaisien. Après <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2026/02/il-etait-une-fois-ig-magazine-histoire-dune-revue-videoludique-exigeante/" data-type="post" data-id="14719">un dernier volet consacré à IG Magazine</a>, c’est au tour de Débil Starz d’être mis en lumière. Et qui sait ? Peut-être le prochain épisode portera-t-il sur Wakfu TCG ?</em></p>
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		<title>Il était une fois&#8230; IG Magazine : histoire d&#8217;une revue vidéoludique exigeante</title>
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		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 06:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Krozmotion]]></category>
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					<description><![CDATA[Il était une fois en 2009, alors que la crise financière impacte directement le milieu de la presse, Ankama fait&#8230;]]></description>
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<p>Il était une fois en 2009, alors que la crise financière impacte directement le milieu de la presse, <strong>Ankama</strong> fait un pari audacieux qui défie toute logique commerciale. Le studio roubaisien, fort du succès de <em>Dofus</em>, annonce le lancement d&rsquo;un magazine : <strong>IG Magazine</strong>. Format luxueux, 244 pages sans publicité, approche culturelle du jeu vidéo&#8230; tout semble parfait sur le papier. Pourtant, quatre ans plus tard, cette aventure s&rsquo;achève brutalement.</p>



<p>Retour sur l&rsquo;histoire d&rsquo;un projet qui incarnait l&rsquo;ambition d&rsquo;une presse vidéoludique différente, mais qui n&rsquo;a pas sur gardé son public.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size"><strong>Le contexte : une crise de la presse vidéoludique qui s&rsquo;annonce</strong></h2>



<p>L&rsquo;année&nbsp;<strong>2009</strong>&nbsp;marque un tournant dans l&rsquo;histoire de la presse spécialisée jeux vidéo. Si le secteur semble encore prospère en surface, les premiers signes de fragilité apparaissent. La révolution numérique transforme les habitudes de consommation de l&rsquo;information, et les modèles économiques traditionnels commencent à montrer leurs limites.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://www.acrimed.org/Jeux-video-une-presse-sous-influence"></a></p>



<p>C&rsquo;est dans ce contexte incertain qu&rsquo;<strong>Ankama</strong>, société alors dirigée par ses trois fondateurs, décide de diversifier ses activités. Après avoir créé&nbsp;<strong>Ankama Éditions</strong>&nbsp;en 2005 pour publier ses propres bandes dessinées, le studio crée en juin 2007&nbsp;<strong>Ankama Presse</strong>, une nouvelle filiale dédiée à l&rsquo;édition de magazines.</p>



<p>Le premier-né de cette division, <strong>Dofus Mag</strong>, lancé en décembre 2007, rencontre un succès immédiat avec un tirage de 35 000 exemplaires pour son numéro 1. Ce magazine bimestriel de 132 pages, vendu 7,90 euros, propose une approche inédite : pas de publicité, contenu exclusivement dédié à l&rsquo;univers <em>Dofus</em>, et une qualité éditoriale « remarquable ». Le pari semble gagnant, et <strong>Ankama Presse</strong> affiche rapidement des ambitions plus larges.</p>



<p><em>« Ankama transforme tout ce qu&rsquo;il touche en or »</em>, <a href="https://www.otakia.com/10423/actualites/le-succes-dankama-continue-dans-la-presse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">observe&nbsp;<strong>Otakia</strong>&nbsp;en 2010</a>. Le magazine&nbsp;<em>Dofus</em>&nbsp;s&rsquo;impose rapidement comme&nbsp;<em>« le numéro 2 des revues de jeux vidéo »</em>&nbsp;avec ses 70 000 exemplaires vendus par numéro. Cette réussite encourage Anthony Roux à voir plus grand.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size">La genèse d&rsquo;IG Magazine</h2>



<p>Fort du succès de&nbsp;<em>Dofus Mag</em>,&nbsp;<strong>Anthony Roux</strong>&nbsp;nourrit une ambition plus large : créer un magazine généraliste sur le jeu vidéo qui transcende les clivages traditionnels. L&rsquo;idée germe probablement en 2008, mais c&rsquo;est en février 2009 que le projet prend forme officiellement.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://www.jeuxonline.info/actualite/21884/ankama-lance-ig-magazine"></a></p>



<p>Le&nbsp;<strong>23 février 2009</strong>,&nbsp;<a href="https://www.jeuxonline.info/actualite/21884/ankama-lance-ig-magazine" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Ankama</strong>&nbsp;annonce officiellement le lancement d&rsquo;<strong>IG Magazine</strong></a>&nbsp;(pour «&nbsp;<em>InGame Magazine</em>&nbsp;») pour le&nbsp;<strong>25 mars 2009</strong>. Dès les premières communications, l&rsquo;ambition se révèle démesurée. Le magazine se positionne comme&nbsp;<em>« un bimestriel haut de gamme sur la culture vidéo ludique »</em>.<a href="https://www.jeuxonline.info/actualite/21884/ankama-lance-ig-magazine" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>La proposition éditoriale tranche radicalement avec la concurrence. <em>« À mi-chemin entre le magazine et le beau livre »</em>, <em>IG Magazine</em> se consacre <em>« totalement au jeu vidéo, à son histoire, sa culture ou encore son esthétique »</em>. Le concept séduit immédiatement les lecteurs.<a href="https://www.jeuxonline.info/actualite/21884/ankama-lance-ig-magazine" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><strong>Olivier Séguret</strong>, critique respecté de&nbsp;<em>Libération</em>, <a href="https://bounthavy.com/ig-magazine-interview-post-mortem-erwan-higuinen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">compare le projet</a> au&nbsp;<em>« Trafic du jeu vidéo, la couleur et les photos en plus »</em>. Cette référence à la revue de cinéma créée par&nbsp;<strong>Serge Daney</strong>&nbsp;témoigne de l&rsquo;ambition culturelle du projet : proposer une approche critique et intellectuelle du jeu vidéo, comparable à celle des&nbsp;<em>Cahiers du cinéma</em>&nbsp;pour le septième art.<a href="https://bounthavy.com/ig-magazine-interview-post-mortem-erwan-higuinen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Le format choisi témoigne de cette ambition.&nbsp;<strong>IG Magazine</strong>&nbsp;adopte le concept de&nbsp;<em>« mook »</em>&nbsp;(contraction de&nbsp;<em>magazine</em>&nbsp;et&nbsp;<em>book</em>), avec&nbsp;<strong>244 pages</strong>&nbsp;sans publicité, sur papier de qualité supérieure. Le prix de vente, fixé à&nbsp;<strong>8,50 euros</strong>, reflète ce positionnement haut de gamme.</p>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827160f8&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827160f8" class="wp-block-image size-full is-style-default tw-block-animation tw-animation-fade-in wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="567" height="756" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14743" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Marcus-affiche_IG8-1.webp" alt="" class="wp-image-14743" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Marcus-affiche_IG8-1.webp 567w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Marcus-affiche_IG8-1-225x300.webp 225w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Marcus-affiche_IG8-1-528x704.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px" /><button
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<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size">L&rsquo;équipe éditoriale</h2>



<p>Pour mener ce projet ambitieux,&nbsp;<strong>Ankama Presse</strong>&nbsp;s&rsquo;entoure d&rsquo;une équipe éditoriale de qualité, dirigée par&nbsp;<strong>Bounthavy Suvilay</strong>. Cette dernière présente <a href="https://www.manga-news.com/index.php/auteur/BOUNTHAVY-Suvilay" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un profil atypique</a> pour la presse jeux vidéo : titulaire d&rsquo;un DEA en littérature générale et comparée de l&rsquo;Université Paris 3, agrégée de lettres modernes, elle a déjà fait ses preuves comme rédactrice en chef de&nbsp;<em>Dofus Mag</em>&nbsp;depuis 2007.<a href="https://www.ricochet-jeunes.org/auteurs/bouthavy-suvilay" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Son approche académique du jeu vidéo &#8211; elle soutiendra en 2019 une thèse de doctorat consacrée à&nbsp;<em>Dragon Ball</em>&nbsp;&#8211; influence profondément la ligne éditoriale d&rsquo;<em>IG Magazine</em>. Sous sa direction, le magazine développe une approche culturelle et analytique du média vidéoludique, loin des simples tests et guides de jeux.</p>



<p>L&rsquo;équipe se compose de contributeurs de qualité, issus de diverses publications.&nbsp;<strong>Erwan Higuinen</strong>, journaliste aux&nbsp;<em>Inrockuptibles</em>&nbsp;et ancien des&nbsp;<em>Cahiers du cinéma</em>, rejoint l&rsquo;aventure après avoir découvert le premier numéro grâce à l&rsquo;article d&rsquo;Olivier Séguret.&nbsp;<em>« C&rsquo;est un article d&rsquo;Olivier Séguret paru dans Libération dans lequel il présentait IG comme « le Trafic du jeu, la couleur et les photos en plus » »</em>, témoigne-t-il. Cette comparaison avec la prestigieuse revue de cinéma créée par Serge Daney le décide à acheter le premier numéro et finalement à rejoindre l&rsquo;équipe.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://bounthavy.com/ig-magazine-interview-post-mortem-erwan-higuinen/"></a></p>



<p><strong>Julien Pirou</strong>, figure emblématique de la communauté geek et présentateur sur&nbsp;<strong>Nolife</strong>, est recruté par l&rsquo;intermédiaire de&nbsp;<strong>Sébastien Ruchet</strong>.&nbsp;<em>« Sébastien Ruchet, le Président de la chaîne Nolife, m&rsquo;a fait passer le mot que tu recherchais des rédacteurs pour un projet de magazine chez Ankama »</em>, explique-t-il. Spécialiste du RPG et modeur de&nbsp;<em>Might &amp; Magic</em>, Pirou apporte son expertise du jeu de rôle et deviendra l&rsquo;auteur de la rubrique régulière&nbsp;<em>« Vie des Hauts Ludiques »</em>.</p>



<p><strong>Yann Bernard</strong>, passionné de tennis et de jeux vidéo, s&rsquo;occupe principalement des critiques.&nbsp;<strong>Pierre-Alexandre Conte</strong>, journaliste de formation travaillant pour&nbsp;<em>jeuxvideo.com</em>, fait partie des premiers rédacteurs.&nbsp;<strong>Jean-Michel Caillat</strong>, ancien de la presse quotidienne régionale, assure le secrétariat de rédaction.</p>



<p>Cette équipe, bien que réduite, partage une vision commune : traiter le jeu vidéo comme un objet culturel digne d&rsquo;analyses approfondies, à l&rsquo;image de ce qui se fait dans d&rsquo;autres domaines artistiques.</p>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82716662&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82716662" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="567" height="850" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14741" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/IMG_0025.webp" alt="" class="wp-image-14741" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/IMG_0025.webp 567w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/IMG_0025-200x300.webp 200w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/IMG_0025-528x792.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82716ad6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82716ad6" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="567" height="756" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14742" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/IMG_0009.webp" alt="" class="wp-image-14742" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/IMG_0009.webp 567w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/IMG_0009-225x300.webp 225w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/IMG_0009-528x704.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Julien Pirou</figcaption></figure>
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<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size">Le modèle économique : l&rsquo;indépendance par l&rsquo;absence de publicité</h2>



<p>La spécificité la plus remarquable d&rsquo;<em>IG Magazine</em>&nbsp;réside dans son modèle économique révolutionnaire pour l&rsquo;époque. Contrairement à l&rsquo;ensemble de la presse spécialisée, le magazine ne comporte&nbsp;<strong>aucune publicité</strong>&nbsp;dans ses 12 premiers numéros.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IG_Magazine"></a></p>



<p>Cette décision, directement inspirée par&nbsp;<strong>Anthony Roux</strong>, s&rsquo;inscrit dans sa philosophie générale de l&rsquo;indépendance créative.&nbsp;<em>« Ankama n&rsquo;alloue aucun budget à la publicité »</em>, déclarait-il régulièrement, préférant miser sur la qualité et le bouche-à-oreille. Cette approche s&rsquo;applique naturellement à&nbsp;<em>IG Magazine</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://gamingcampus.fr/boite-a-outils/retour-sur-lhistoire-dankama-la-pepite-nordiste-du-jeu-video.html"></a></p>



<p>L&rsquo;absence de publicité permet une liberté éditoriale totale. Les rédacteurs peuvent critiquer sans contrainte, analyser sans complaisance, et proposer des dossiers de fond sans considération commerciale.&nbsp;<strong>Bounthavy Suvilay</strong>&nbsp;peut ainsi confier à&nbsp;<strong>Erwan Higuinen</strong>&nbsp;des sujets sensibles comme&nbsp;<em>« la place des femmes dans le marché du travail au sein du jeu vidéo, la représentation de l&rsquo;homosexualité, les ratés du financement participatif »</em>.</p>



<p>Cette indépendance a un coût.&nbsp;<strong>Ankama</strong>&nbsp;finance intégralement le magazine&nbsp;<em>« certainement à perte »</em>, comme l&rsquo;observe un lecteur sur les forums spécialisés,&nbsp;<em>« et donc juste pour la gloire de dire un jour : « J&rsquo;ai édité un magazine sur les jeux vidéo, adulte, bien écrit, complet, sans pub, avec des vrais articles de fond comme il n&rsquo;en existe pratiquement plus dans les médias » »</em>.</p>



<p>Le modèle fonctionne initialement. Le magazine, tiré à&nbsp;<strong>33 000 exemplaires</strong>, trouve sa distribution en France, Belgique, Suisse et Canada. Les retours critiques sont excellents, et&nbsp;<em>IG Magazine</em>&nbsp;se forge rapidement une réputation de qualité dans le milieu spécialisé.</p>



<p>L&rsquo;un des atouts majeurs d&rsquo;<em>IG Magazine</em> réside dans sa direction artistique, confiée à <strong>Boris Mirroir</strong> sous le pseudonyme <em>« BenGrrr »</em>. Sa vision artistique s&rsquo;exprime particulièrement dans la conception des couvertures, processus complexe qu&rsquo;il décrit minutieusement. <em>« Faire une couverture c&rsquo;est s&rsquo;exposer à un bras de fer à quatre : la rédactrice en chef, le graphiste, l&rsquo;éditeur et le public test »</em>, explique <strong>Bounthavy Suvilay</strong> dans ses mémoires. Cette approche collaborative, bien que parfois conflictuelle, garantit une qualité visuelle.</p>



<p>Le premier numéro illustre parfaitement cette exigence. Initialement prévu avec les nouveaux personnages de&nbsp;<em>Street Fighter IV</em>, le visuel est finalement revu pour privilégier les personnages iconiques de la série.&nbsp;<em>« Les raisons de ce rejet : la couleur était trop verdâtre et rien ne se détache vraiment. Ajoutez à cela le fait que ces nouveaux personnages sont trop « nouveaux » pour attirer l&rsquo;œil du consommateur potentiel »</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://bounthavy.com/histoires-de-couv-ig-magazine-1-du-vert-au-rouge/"></a></p>



<p>La version finale témoigne du perfectionnisme de Boris Mirroir :&nbsp;<em>« Dernier détail que personne n&rsquo;a vu : sur l&rsquo;épaulette de Bison, deux tâches d&rsquo;encre figurent Ken et Ryu en train de se battre. Oui, le graphiste est pointilleux… »</em>. Cette attention aux détails caractérise l&rsquo;ensemble de son travail sur&nbsp;<em>IG Magazine</em>.</p>



<p><a href="https://bounthavy.com/histoires-de-couv-ig-magazine-1-du-vert-au-rouge/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827185fb&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827185fb" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="794" height="1000" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14744" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/igmag_numero17.webp" alt="" class="wp-image-14744" style="aspect-ratio:3/4" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/igmag_numero17.webp 794w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/igmag_numero17-238x300.webp 238w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/igmag_numero17-528x665.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px" /><button
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<p><strong>Christophe Regnault</strong>, illustrateur lyonnais, collabore également au magazine sous le pseudonyme&nbsp;<em>« Chris »</em>&nbsp;ou&nbsp;<em>« Bis »</em>. Spécialisé dans l&rsquo;illustration pour le jeu de rôle et la presse vidéoludique, il travaille notamment sur la rubrique&nbsp;<em>« Vie des Hauts Ludiques »</em>&nbsp;de Julien Pirou.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://www.tebeosfera.com/autores/regnault_christophe.html"></a></p>



<p>Cette équipe artistique contribue à faire d&rsquo;<em>IG Magazine</em> un objet esthétique, <em>« à mi-chemin entre le magazine et le beau livre »</em> comme l&rsquo;annonce dès le départ la ligne éditoriale.<a href="https://www.jeuxonline.info/actualite/21884/ankama-lance-ig-magazine" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a><a href="https://bounthavy.com/histoires-de-couv-ig-magazine-1-du-vert-au-rouge/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size"><strong>L&rsquo;approche éditoriale : traiter le jeu vidéo comme un art</strong></h2>



<p>La ligne éditoriale d&rsquo;<em>IG Magazine</em>&nbsp;se structure autour de six rubriques principales qui témoignent de son approche globale du jeu vidéo :<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://www.gameforever.fr/forum/ig-magazine-t256.php"></a></p>



<p><strong>Critiques</strong>&nbsp;: première section consacrée à l&rsquo;actualité des sorties et à des dossiers de rétrospective. Contrairement aux magazines concurrents, les tests ne constituent qu&rsquo;une partie mineure du contenu.&nbsp;<em>« Pour moi, les critiques étaient nécessaires quand elles s&rsquo;inscrivaient dans un suivi du jeu sur plusieurs numéros, en guise de conclusion »</em>, explique&nbsp;<strong>Yann Bernard</strong>. Leur vocation n&rsquo;était&nbsp;<em>« pas de répondre à la question « faut-il acheter ce jeu », mais plutôt « en quoi consiste-t-il ? Qu&rsquo;est-ce que les développeurs ont voulu faire ? Comment s&rsquo;y sont-ils pris et y sont-ils parvenus ? Où se situe ce jeu dans l&rsquo;histoire vidéo ludique » »</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://bounthavy.com/tag/ig-magazine/"></a></p>



<p><strong>Économie</strong>&nbsp;: section présentant les tendances de l&rsquo;industrie vidéoludique, abordant les métiers, les produits et les évolutions du marché.</p>



<p><strong>People</strong>&nbsp;: portraits d&rsquo;entreprises, de développeurs et de personnalités du secteur, souvent méconnues du grand public.</p>



<p><strong>Culture</strong>&nbsp;: section consacrée aux interactions entre le jeu vidéo et les autres médias, explorant les influences croisées.</p>



<p><strong>Rétro</strong>&nbsp;: section dédiée à l&rsquo;histoire des jeux, des machines et des firmes.</p>



<p><strong>Geekzone</strong>&nbsp;: dernière section proposant des articles plus légers au ton personnel, incluant la fameuse rubrique BD&nbsp;<em>« Haut Bas Gauche Droite »</em>.</p>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-5 is-cropped is-style-tw-img-rounded wp-block-gallery-43 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex tw-animation-fade-in" style="border-radius:5px">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8271afdc&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8271afdc" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="482" height="610" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14767" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgdpage1.webp" alt="" class="wp-image-14767" style="aspect-ratio:3/4" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgdpage1.webp 482w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgdpage1-237x300.webp 237w" sizes="auto, (max-width: 482px) 100vw, 482px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82719ffc&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82719ffc" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="567" height="716" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14765" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd11_01.webp" alt="" class="wp-image-14765" style="aspect-ratio:3/4" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd11_01.webp 567w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd11_01-238x300.webp 238w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd11_01-528x667.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82719bf4&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82719bf4" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="567" height="717" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14764" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd22_01.webp" alt="" class="wp-image-14764" style="aspect-ratio:3/4" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd22_01.webp 567w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd22_01-237x300.webp 237w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd22_01-528x668.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8271abcf&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8271abcf" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="449" height="567" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14766" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd15_01.webp" alt="" class="wp-image-14766" style="aspect-ratio:3/4" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd15_01.webp 449w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd15_01-238x300.webp 238w" sizes="auto, (max-width: 449px) 100vw, 449px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82719803&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82719803" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="567" height="716" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14763" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd16_01.webp" alt="" class="wp-image-14763" style="aspect-ratio:3/4" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd16_01.webp 567w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd16_01-238x300.webp 238w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/hbgd16_01-528x667.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px" /><button
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</figure>



<p>Une innovation particulière mérite d&rsquo;être soulignée : la chronique BD&nbsp;<em>« Haut Bas Gauche Droite »</em>&nbsp;(<em>HBGD</em>),&nbsp;<em>« la première chronique de bande dessinée qui teste des titres de jeu vidéo »</em>. Illustrée par&nbsp;<strong>Rachel Zimra</strong>&nbsp;alias&nbsp;<em>« Kiri »</em>&nbsp;et scénarisée par&nbsp;<strong>Grégoire Hellot</strong>&nbsp;alias&nbsp;<em>« Goldengreg »</em>, cette série figure à la fin de chaque numéro comme&nbsp;<em>« cerise sur le gâteau concluant avec humour et légèreté les 268 pages de la revue »</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://bounthavy.com/publicites-pour-ig-magazine/"></a></p>



<p>Cette structure positionne <em>IG Magazine</em> davantage comme une revue culturelle que comme un magazine de loisir traditionnel. <em>« Considérant le jeu vidéo comme un produit culturel digne d&rsquo;être analysé à la manière de la littérature, du cinéma ou des beaux-arts »</em>, l&rsquo;équipe éditoriale propose de <em>« nombreuses pages à cette mémoire vidéo ludique »</em>.<a href="https://www.manga-news.com/index.php/actus/2009/02/24/IG-Magazine-:-le-nouveau-pari-dAnkama" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>L&rsquo;un des premiers numéros illustre parfaitement cette approche avec son dossier <em>« Du Pixel au grand écran, le jeu vidéo fait son cinéma »</em> ou encore <em>« La nouvelle place du corps dans le jeu vidéo »</em>. Ces sujets, impensables dans les magazines traditionnels.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size">La stratégie marketing : entre innovation et maladresse</h2>



<p>Pour promouvoir ce nouveau magazine,&nbsp;<strong>Ankama Presse</strong>&nbsp;développe une stratégie marketing originale, s&rsquo;appuyant notamment sur ses partenariats avec la chaîne&nbsp;<strong>Nolife</strong>.&nbsp;<em>« En 2009, nous avions fait une série de photographies pour une série d&rsquo;affiches qui ne s&rsquo;est finalement pas concrétisée. Parmi les personnes photographiées, il y a avait Julien Pirou et Alex Pilot de Nolife, la championne de SoulCalibur Kayane et Marcus »</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://bounthavy.com/publicites-pour-ig-magazine/"></a></p>



<p>Ces sessions photo témoignent de l&rsquo;ambition initiale du projet et des connexions d&rsquo;<em>IG Magazine</em>&nbsp;avec l&rsquo;écosystème geek français.&nbsp;<strong>Marcus</strong>&nbsp;(Marc Lacombe), figure emblématique de la télévision jeu vidéo, prête sa voix à plusieurs spots publicitaires humoristiques créés par&nbsp;<strong>Davy Mourier</strong>&nbsp;et l&rsquo;équipe de&nbsp;<em>Noob</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Marc_Lacombe"></a></p>



<p>Ces publicités, diffusées sur&nbsp;<strong>Nolife</strong>&nbsp;et le web, marquent les esprits par leur ton décalé.&nbsp;<em>« Pour la première publicité de la série, avant que Davy ne prenne en charge l&rsquo;écriture, j&rsquo;avais proposé à Alex Pilot le pitch des toilettes »</em>, raconte&nbsp;<strong>Bounthavy Suvilay</strong>. L&rsquo;anecdote révèle l&rsquo;esprit artisanal qui caractérise les débuts :&nbsp;<em>« nous n&rsquo;avions pas encore le magazine imprimé en main. Du coup, nous avions dû fabriquer un faux magazine et y coller l&rsquo;image de la couverture sortie à la dernière minute sur une imprimante de Nolife… Regardez bien le personnage tourner les pages : elles sont blanches ! »</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio tw-block-animation tw-animation-fade-in"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IG Magazine / Et merde..." width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Jr0AkzxJ2ig?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Cependant, cette stratégie marketing souffre de plusieurs limites. La distribution pose rapidement problème : <em>« Cette revue n&rsquo;est pas toujours facile à trouver en kiosque »</em>, observe un lecteur, contraignant les intéressés à commander via <em>« le site de VPC (<em>vente par correspondance</em></em>) <em>d&rsquo;Ankama »</em>. Cette distribution limitée bride considérablement le développement commercial.</p>



<p>Plus problématique encore,&nbsp;<em>« les marchands de journaux ne sachant quoi faire avec ce nouveau produit l&rsquo;ont placé là où ils pensaient que le mag devait figurer : rayon comics ou manga… »</em>. Cette confusion révèle un problème fondamental d&rsquo;identification du produit.&nbsp;<em>« Moralité : pour un nouveau mag, il vaut mieux préciser dans un gros macaron jaune fluo dans quelle catégorie ranger la revue »</em>, conclut amèrement l&rsquo;équipe.</p>



<p>Les débuts d&rsquo;<em>IG Magazine</em>&nbsp;s&rsquo;avèrent prometteurs. Les critiques spécialisées saluent unanimement la qualité du projet.&nbsp;<em>« Ça pèse une livre et c&rsquo;est beau comme un livre ! »</em>, s&rsquo;enthousiasme Trazom de Gameblog. Le magazine séduit un public de connaisseurs en quête de contenus approfondis.</p>



<p><em>« J&rsquo;ai rarement vu un journal, tout média confondu, être aussi fourni, intéressant, et bien écrit »</em>, témoigne un lecteur sur les forums. Cette reconnaissance critique permet à <em>IG Magazine</em> de se distinguer dans un paysage éditorial saturé.<a href="https://bounthavy.com/publicites-pour-ig-magazine/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><strong>Julien Pirou</strong>&nbsp;garde un souvenir ému de cette période :&nbsp;<em>« Ce que j&rsquo;ai particulièrement apprécié chez IG, c&rsquo;est que l&rsquo;on pouvait vraiment soumettre des idées d&rsquo;articles sur des sujets pointus, voire obscurs, et qu&rsquo;il y avait toujours une petite place pour eux dans le magazine »</em>. Cette liberté éditoriale permet d&rsquo;aborder des sujets inédits, comme son article sur les jeux de boules :&nbsp;<em>« Tu m&rsquo;avais contacté en me disant : « ça t&rsquo;intéresse un article sur les jeux de boules ? » Puis, sans doute alertée par mon silence au bout du fil, tu avais vite précisé : « Je parle des jeux de type Marble Madness ou Super Monkey Ball, hein ! » »</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://bounthavy.com/ig-magazine-interview-post-mortem-erwan-higuinen/"></a></p>



<p><strong>Erwan Higuinen</strong> apprécie particulièrement <em>« la possibilité d&rsquo;écrire des textes longs alors qu&rsquo;ailleurs, je suis la plupart du temps cantonné aux formats courts »</em>.<a href="https://bounthavy.com/ig-magazine-interview-post-mortem-erwan-higuinen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Cependant, dès <strong>2010</strong>, des signaux d&rsquo;alarme apparaissent. Le tirage chute drastiquement, passant de <strong>33 000 à 10 000 exemplaires</strong>. Cette baisse brutale révèle un décalage fondamental entre l&rsquo;ambition éditoriale et les attentes du marché. <a href="https://www.otakia.com/10423/actualites/le-succes-dankama-continue-dans-la-presse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Otakia</strong> note en 2010</a> que si <em>Dofus Mag</em> <em>« s&rsquo;écoule à 70 000 exemplaires »</em>, <em>IG Magazine</em> peine avec ses <em>« 10 000 exemplaires »</em>. Cette différence illustre la difficulté à toucher un public au-delà des aficionados du jeu vidéo.</p>



<p>Plus problématique encore, la crise économique mondiale de 2008-2009 frappe durement le secteur de la presse. Les budgets publicitaires diminuent, les habitudes de consommation évoluent, et même les magazines établis peinent à maintenir leurs ventes. <a href="https://www.acrimed.org/Jeux-video-une-presse-sous-influence" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>Les contraintes du travail à distance commencent également à peser sur l&rsquo;équipe.&nbsp;<strong>Yann Bernard</strong>&nbsp;souligne que&nbsp;<em>« les dates de bouclage tombaient très tôt, et avec le rythme de parution bimestriel, cela compliquait la rédaction des critiques à temps »</em>.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size">La concession douloureuse : l&rsquo;introduction de la publicité</h2>



<p>Face aux difficultés commerciales croissantes,&nbsp;<strong>Ankama Presse</strong>&nbsp;doit faire un choix déchirant. À partir du&nbsp;<strong>numéro 12</strong>, la publicité fait son apparition dans&nbsp;<em>IG Magazine</em>. Cette décision marque un tournant symbolique et pratique.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IG_Magazine"></a></p>



<p>Officiellement, l&rsquo;introduction de la publicité vise à <em>« ne pas augmenter le prix du magazine, à cause de la montée du coût du papier »</em>. <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IG_Magazine" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>L&rsquo;arrivée de la publicité provoque immédiatement&nbsp;<em>« la colère des fans »</em>. Les lecteurs fidèles y voient une trahison des valeurs fondamentales du magazine. Plus grave, cette introduction se fait&nbsp;<em>« au détriment d&rsquo;éléments caractéristiques du magazine (transitions de rubriques, mini-BD&#8230;) »</em>.</p>



<p>Cette évolution révèle le piège dans lequel s&rsquo;enferme&nbsp;<em>IG Magazine</em>. En cédant sur l&rsquo;absence de publicité, le magazine perd une part de son identité sans pour autant résoudre ses problèmes économiques structurels. Les recettes publicitaires restent insuffisantes pour compenser les coûts de production élevés.</p>



<p>La tension entre qualité éditoriale et viabilité économique devient de plus en plus difficile à gérer. <strong>Julien Pirou</strong> note avec amertume : <em>« Le seul point qui m&rsquo;a parfois agacé dans IG, surtout pendant les premières années du magazine, c&rsquo;est le « zèle » des relecteurs (&#8230;) Mais il arrivait parfois que les corrections ne soient pas justifiées. Par exemple un des relecteurs, rétif aux jeux de mots, s’employait à les supprimer de mes articles… (&#8230;) de découvrir que des phrases entières avaient été modifiées, car jugées trop lourdes, et remplacées par des affirmations contraires au sens d’origine (&#8230;) Heureusement les choses se sont nettement améliorées par la suite, et encore une fois, tout s’est très bien passé dans 99% des cas. »</em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IG_Magazine" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>L&rsquo;année&nbsp;<strong>2012</strong>&nbsp;marque un tournant dramatique pour l&rsquo;ensemble de la presse vidéoludique française. La liquidation judiciaire de&nbsp;<strong>MER7</strong>, principal éditeur de presse jeux vidéo en France, entraîne la disparition de 15 titres représentant 300 000 exemplaires de diffusion mensuelle.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://www.acrimed.org/Jeux-video-une-presse-sous-influence"></a></p>



<p>Cette hécatombe touche directement <em>IG Magazine</em>. <a href="https://www.acrimed.org/Jeux-video-une-presse-sous-influence" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fin 2012</a>, <strong>Ankama</strong> comptabilise des pertes de <strong>250 000 euros</strong> pour son magazine. Ces chiffres catastrophiques contraignent la direction à prendre une décision douloureuse. <a href="https://www.gamekult.com/actualite/ankama-le-bon-la-brute-ou-le-truand-112254.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>Comme l&rsquo;affirme <a href="https://www.gamekult.com/actualite/ankama-le-bon-la-brute-ou-le-truand-112254.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Gamekult</em> en 2014</a> : <em>« Si ToT estime avoir pondu là « l&rsquo;un des meilleurs, voire le meilleur » canard sur le jeu vidéo, l&rsquo;initiative accuse tout de même 250 000 euros de pertes à fin 2012 »</em>.</p>



<p>Cette situation s&rsquo;inscrit dans une crise plus large du secteur. Comme l&rsquo;observe&nbsp;<em>Acrimed</em>,&nbsp;<em>« après la faillite de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/M.E.R.7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MER7</a>, la presse écrite de jeux vidéo se résumait à quatre magazines (Canard PC, Role Playing Game, PC4WAR, IG) dont deux allaient disparaître courant 2013 »</em>.<a href="https://www.acrimed.org/Jeux-video-une-presse-sous-influence" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><a href="https://cnlj.bnf.fr/sites/default/files/rlpe-329-presse-jeux-video-en-difficulte.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Le contexte économique</a> ne laisse aucune marge de manœuvre. La hausse des coûts de production, la baisse des recettes publicitaires, et surtout l&rsquo;évolution des habitudes de consommation vers le numérique fragilisent l&rsquo;ensemble du secteur.<a href="https://cnlj.bnf.fr/sites/default/files/rlpe-329-presse-jeux-video-en-difficulte.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Pour&nbsp;<em>IG Magazine</em>, la situation devient intenable. Le modèle économique, déjà précaire avec l&rsquo;absence initiale de publicité, ne parvient pas à s&rsquo;équilibrer malgré l&rsquo;introduction tardive de la publicité. La période de&nbsp;<strong>janvier à avril 2013</strong>&nbsp;marque probablement le moment où les discussions internes s&rsquo;intensifient dramatiquement sur l&rsquo;avenir du magazine.</p>



<p>Le&nbsp;<strong>27 mai 2013</strong>,&nbsp;<a href="https://afjv.com/news/2538_ig-magazine-la-fin-d-une-belle-aventure.htm" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Ankama Presse</strong>&nbsp;publie un communiqué</a> qui sonne le glas d&rsquo;<em>IG Magazine</em>.&nbsp;<em>« Face aux difficultés économiques, les mesures que l&rsquo;équipe avait déjà mises en œuvre n&rsquo;ont pu suffire. Il aurait été impossible d&rsquo;aller plus loin sans compromettre la qualité du magazine »</em>.</p>



<p><em>« C&rsquo;est donc, non sans peine, que l&rsquo;éditeur a choisi de s&rsquo;arrêter sur une note positive plutôt que de poursuivre coûte que coûte, au risque de décevoir ses lecteurs »</em>. Cette décision témoigne d&rsquo;une certaine élégance, mais aussi d&rsquo;un échec cuisant.</p>



<p>L&rsquo;annonce tombe comme un couperet pour l&rsquo;équipe et les lecteurs fidèles. Le&nbsp;<strong>numéro 27</strong>, qui sort le&nbsp;<strong>26 juillet 2013</strong>, clôt définitivement l&rsquo;aventure. Ce dernier numéro, fidèle à l&rsquo;esprit du magazine, propose encore&nbsp;<em>« un programme de qualité, d&rsquo;ailleurs axé sur la scène indé et le rétro »</em>&nbsp;avec des dossiers sur&nbsp;<em>Grandia</em>,&nbsp;<em>Grand Theft Auto</em>, ou encore&nbsp;<em>James Pond</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://mag.mo5.com/40485/ig-magazine-n27/"></a></p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8271b9f3&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8271b9f3" class="aligncenter size-full is-resized tw-block-animation tw-animation-fade-in wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="650" height="994" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/ac4accc424658fbcd9b02727577dbece.webp" alt="" class="wp-image-14738" style="width:300px" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/ac4accc424658fbcd9b02727577dbece.webp 650w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/ac4accc424658fbcd9b02727577dbece-196x300.webp 196w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/ac4accc424658fbcd9b02727577dbece-528x807.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /><button
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<p>Au total, <em>IG Magazine</em> aura publié <strong>27 numéros</strong>, <strong>7 hors-séries</strong>, <strong>3 numéros spéciaux</strong> et <strong>un livre sur le RPG</strong>. Cette production, bien que quantitativement modeste, représente une publication unique dans l&rsquo;histoire de la presse vidéoludique française.</p>



<p>Malgré son échec commercial, <strong>Julien Pirou</strong> résume l&rsquo;expérience avec émotion : <em>« Plus que tout, travailler pour IG m&rsquo;a apporté la satisfaction d&rsquo;avoir participé au meilleur magazine de jeux vidéo des années deux mille dix (n&rsquo;ayons pas peur des mots) »</em>.<a href="https://bounthavy.com/ig-magazine-interview-post-mortem-erwan-higuinen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Le magazine a démontré qu&rsquo;une approche culturelle et intellectuelle du jeu vidéo pouvait séduire un public de qualité, même restreint. <em>« Notons par ailleurs que le <em>«</em> (&#8230;) conflit d&rsquo;intérêt d&rsquo;un éditeur/développeur de jeux éditant son mag&rsquo; est très bien géré ; on trouve à peine une petite référence logique et censée de Dofus dans un dossier sur les MMO et pas un gramme d&rsquo;auto-promotion. »</em>, <a href="https://www.raton-laveur.net/post/1590" target="_blank" rel="noreferrer noopener">note Raton-Laveur en 2013</a> et rajoute <em>« (&#8230;) obscènement riche grâce à Dofus. A chaque fois que je passe dans une convention où ils ont un stand, les autres exposants hallucinent sur le ton « mais d&rsquo;où ils sortent tous ces sous ». Ils sauvent Nolife, ils font leur propres dessins animés et bandes dessinées, et voilà qu&rsquo;ils pondent leur propre magazine de jeux vidéo (Dofus Mag excepté), même qu&rsquo;il y a <a href="http://www.gamekult.com/blog/zratul/138702/A+New+Challenger+Appears.html">Street Fighter IV</a> en couverture. »</em>.<a href="https://www.raton-laveur.net/post/1590" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><strong>Erwan Higuinen</strong>&nbsp;garde un souvenir particulièrement positif des conditions de travail :&nbsp;<em>« J&rsquo;ai particulièrement apprécié les rapports avec la rédactrice en chef et le secrétaire de rédaction, à la fois en amont et après la rédaction de mes articles. Je n&rsquo;avais vraiment pas été habitué à pouvoir relire les pages où figurent mes textes et faire éventuellement des corrections de dernière minute »</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://bounthavy.com/ig-magazine-interview-post-mortem-erwan-higuinen/"></a></p>



<p>L&rsquo;influence d&rsquo;<em>IG Magazine</em>&nbsp;se ressent dans les tentatives ultérieures de presse vidéoludique de qualité. L&rsquo;approche éditoriale, le format mook et l&rsquo;absence initiale de publicité inspireront d&rsquo;autres projets, même si aucun ne parviendra à reproduire l&rsquo;ambition et la qualité du magazine d&rsquo;<strong>Ankama</strong>.</p>



<p><strong>Bounthavy Suvilay</strong>&nbsp;gardera un souvenir ému de ses lecteurs :&nbsp;<em>« C&rsquo;est toujours très encourageant de voir les images que nous envoient nos lecteurs sur les réseaux sociaux. Ils prennent le temps de mettre en scène leur collection de magazines. C&rsquo;est rassurant de se dire que nous n&rsquo;avons pas travaillé pour rien et que les numéros sont conservés après lecture et non jetés après consommation »</em>.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://bounthavy.com/publicites-pour-ig-magazine/"></a></p>



<p>L&rsquo;équipe éditoriale d&rsquo;<em>IG Magazine</em>&nbsp;essaimera dans d&rsquo;autres projets.&nbsp;<strong>Bounthavy Suvilay</strong>&nbsp;<a href="https://www.amazon.fr/Indie-Games-Histoire-artwork-ind%C3%A9pendants/dp/B078D674R9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">publiera en 2018 chez Bragelonne</a>&nbsp;<em>« Indie Games : Histoire, artwork, sound design des jeux vidéo indépendants »</em>, prolongeant ainsi sa réflexion académique sur le média vidéoludique.<a href="https://www.bragelonne.fr/auteurs/bounthavy-suvilay/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><strong>Julien Pirou</strong>&nbsp;poursuivra sa carrière dans le jeu vidéo, devenant Creative Designer et scénariste pour&nbsp;<em>Might &amp; Magic X : Legacy</em>&nbsp;chez Ubisoft, réalisant ainsi le rêve de nombreux passionnés : vivre de sa passion pour les jeux.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://ynnis-editions.fr/collections/julien-pirou"></a></p>



<p>L&rsquo;échec d&rsquo;<em>IG Magazine</em>&nbsp;révèle les limites du modèle économique d&rsquo;<strong>Ankama</strong>. Si le studio peut se permettre de financer à perte des projets créatifs grâce aux revenus de&nbsp;<em>Dofus</em>, cette approche trouve rapidement ses limites face à des pertes récurrentes importantes.</p>



<p>Plus largement, l&rsquo;aventure&nbsp;<em>IG Magazine</em>&nbsp;illustre les difficultés structurelles de la presse papier face à la révolution numérique. En 2013,&nbsp;<a href="https://www.arretsurimages.net/articles/nouvelle-disparition-dans-la-presse-de-jeux-video" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Arrêt sur Images</strong>&nbsp;note</a> que&nbsp;<em>« avec cette disparition, « il ne va rester plus que trois titres de presse jeu vidéo » »</em>. Cette observation prémonitoire souligne l&rsquo;ampleur de la crise qui frappe alors le secteur. Comme l&rsquo;observe&nbsp;<em>L&rsquo;Observateur</em>&nbsp;dans son hommage au magazine :&nbsp;<em>« IG Magazine s&rsquo;éteint, les vieux joueurs sont un peu orphelins »</em>.</p>



<p>L&rsquo;expérience <em>IG Magazine</em> illustre cruellement que dans l&rsquo;industrie de la presse, la qualité éditoriale ne suffit pas à garantir le succès commercial. Parfois, les meilleures intentions créatives se heurtent brutalement aux impératifs économiques implacables, et les plus beaux projets éditoriaux sombrent dans l&rsquo;oubli collectif. Mais comme le souligne <strong>Julien Pirou</strong> avec nostalgie : <em>« la tristesse qu&rsquo;une si belle aventure s&rsquo;achève »</em> ne doit pas occulter la fierté <em>« d&rsquo;avoir participé au meilleur magazine de jeux vidéo des années deux mille dix »</em>.</p>



<p>Ankama Presse n&rsquo;existe plus en tant que telle depuis 2015, date à laquelle elle a cessé ses activités après l&rsquo;arrêt de la publication de <em>Dofus Mag</em>. Elle a été radiée et fusionnée avec Ankama Éditions, la branche édition du groupe Ankama, qui se concentre désormais sur les bandes dessinées, mangas, romans et artbooks, sans publications périodiques.</p>



<p>En 2025, Ankama n&rsquo;édite plus de magazines. Les anciennes publications comme <em>Dofus Mag</em>, <em>Wakfu Mag</em>, <em>IG Magazine</em> ou <em>Akiba Manga</em> ont toutes été arrêtées entre 2011 et 2015. Bien que certains articles de <em>Dofus Mag</em> aient été réédités sous forme de webtoon en 2024 pour célébrer les 20 ans de <em>Dofus</em>, cela ne constitue pas une reprise de publication régulière. Des initiatives communautaires comme la <em><a href="https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/news/1764577-gazette-mag" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gazette Mag</a></em>, liée au jeu <em>Wakfu</em>, existent et sont soutenues par Ankama, mais elles sont produites par des fans et non éditées directement par le groupe.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p><em>Cet article a été rédigé à partir d&rsquo;archives et de témoignages collectés sur le web, notamment les précieux témoignages post-mortem recueillis par <a href="https://bounthavy.com/?s=ig+magazine">Bounthavy Suvilay sur son blog</a>. Si vous avez vécu cette époque et que vous souhaitez partager vos souvenirs d&rsquo;IG Magazine, n&rsquo;hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ou sur nos réseaux sociaux.</em></p>



<p></p>
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		<title>Julith, Wakfu, Waven, Morshiken : panorama des annonces d’une soirée dense</title>
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		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 12:08:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La soirée des dix ans de&#160;DOFUS – Livre 1 : Julith&#160;n’a pas été un simple moment nostalgie. Entre&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La soirée des dix ans de&nbsp;<strong>DOFUS – Livre 1 : Julith</strong>&nbsp;n’a pas été un simple moment nostalgie. Entre confidences, annonces et perspectives, Ankama a profité de l’événement pour tracer les grandes lignes de son animation pour les prochaines années. Le film a servi de point d’ancrage à tout un discours sur l’avenir du Krosmoz animé.</p>



<p>La watch party s’est articulée autour de trois grandes séquences qui se répondaient les unes les autres. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CYKFQ3-FUl8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tout a commencé par un pré‑show en plateau</a>, où ToT, Kuri et Poupik sont revenus sur la genèse du film. Ils y ont raconté comment l’idée d’un long‑métrage était née dans la continuité de Wakfu, les contraintes spécifiques du cinéma, et les années de travail qui ont précédé la sortie en salles.<a href="https://ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws.com/web/direct-files/attachments/77062630/33159fc1-3313-4a54-a6f4-3a7d2cbe7bda/French-auto-generated-DOFUS-LIVRE-1-_-JULITH-_-La-grande-soiree-anniversaire-10-ans-DownSub.com.txt" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Le cœur de la soirée était bien entendu la rediffusion intégrale de&nbsp;<strong>DOFUS – Livre 1 : Julith</strong>&nbsp;sur YouTube, proposée gratuitement pour marquer cet anniversaire symbolique. Une décennie après sa sortie, le film conservait toute sa puissance visuelle, notamment dans la grande séquence d’affrontement final, souvent citée par l’équipe comme l’un de leurs passages favoris.</p>



<p>Enfin, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3UNyERM8tX8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un long late‑show a pris le relais</a>, conçu comme une discussion ouverte avec le public. C’est à ce moment que les choses se sont vraiment emballées. Les échanges entre le plateau et les spectateurs, portés par les nombreux messages dans le tchat, ont permis de faire remonter les questions les plus attendues. C’est dans ce dernier segment, nourri en temps réel par ces interventions, que la plupart des annonces importantes ont été formulées.<a href="https://ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws.com/web/direct-files/attachments/77062630/74782e80-c21b-4840-a0ee-f99eac3a8d32/French-auto-generated-DOFUS-LIVRE-1-_-JULITH-_-La-grande-soiree-anniversaire-10-ans-DownSub.com-1.txt" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center is-style-default" style="text-decoration:underline">DOFUS – Livre 2 : un projet en suspens, pas une idée abandonnée</h2>



<p>L’une des interrogations les plus insistantes concernait naturellement un éventuel <strong>DOFUS – Livre 2</strong>. ToT n’a pas tourné autour du pot : l’envie de poursuivre l’histoire ne l’a jamais vraiment quitté. Le film d’origine était pensé comme le premier volet d’une trilogie, avec l’idée de traiter deux Dofus par long‑métrage et d’élargir progressivement la famille de Joris, en introduisant par exemple sa grand‑mère.​</p>



<p>Pourtant, malgré ce plan initial, aucun Livre 2 n’est en production. <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2024/03/dofus-livre-2-gardons-espoir/" data-type="post" data-id="12496">Les raisons sont à la fois concrètes et émotionnelles.</a> La sortie de 2016 a été particulièrement dure : le film arrive en salles juste après les attentats du Bataclan, avec en parallèle une scène de destruction dans un stade qui résonne douloureusement avec l’actualité. À cela s’ajoute un démarrage catastrophique, marqué par une restriction d’âge jugée excessive, l’effondrement du nombre de copies projetées – on parlait au départ d’environ 300 salles, pour finir autour de 70 seulement – et le piratage massif dès la sortie, l’image jugée « pas assez cool » par une partie des joueurs et la difficulté à toucher le grand public ont fini de plomber l’exploitation. Pour l’équipe, cette combinaison d’éléments a été vécue comme un véritable choc, et revenir dix ans plus tard sur un projet aussi directement associé à cet échec représente encore un poids considérable.</p>



<p>Kuri commence par dire qu’il n’y a rien à regretter, même si certains choix ont été difficiles. L’idée de « changer la date de sortie » est évoquée pour rire, mais très vite, ils insistent sur la spontanéité des décisions créatives. Selon eux, vouloir réécrire l’histoire a peu de sens : un projet naît d’un état d’esprit précis, à un moment donné. Tenter de reproduire ce même esprit des années plus tard ne donnerait rien de sincère. Sur le plan technique, Ankama a testé une approche hybride, où chaque plan était confié à un duo composé d’un animateur traditionnel et d’un animateur Flash. Cette méthode a permis de conserver la richesse du dessin à la main tout en bénéficiant de la souplesse du numérique, et a largement influencé le style visuel des saisons 3 et 4 de Wakfu.</p>



<p>La discussion glisse ensuite sur le fonctionnement d’Ankama. ToT rappelle que l’entreprise est indépendante, non cotée en bourse, sans gros investisseurs derrière. Cela implique une grande liberté, mais aussi une prise de risque permanente. Ils se décrivent comme des « bulldozers », parfois « un peu crétins », qui avancent sans cesse, enchaînant expériences, réussites et échecs. Ils reconnaissent avoir fait « plein d’erreurs », mais expliquent qu’ils n’ont tout simplement pas le temps de s’y attarder, étant déjà absorbés par les projets suivants.</p>



<p>Poupik insiste sur le « cœur » des équipes. Selon elle, il y a des passionnés en face de passionnés : l’envie de « faire kiffer » le public est ce qui pousse le studio à continuer, malgré les plantages. Kuri rappelle que le public ne voit que la partie émergée de l’iceberg : les projets aboutis. En coulisses, de nombreux concepts restent au point mort, pas assez mûrs ou mis de côté pour des raisons diverses, peut-être pour ressortir un jour.</p>



<p>ToT lance sur une note plus légère : « Demain, si je gagne au loto, c’est sûr qu’on fait un deux. » Sous la blague, on sent bien que la suite de Julith dépendrait surtout de moyens financiers considérables.</p>



<p>Pour avoir un ordre de grandeur pour la fabrication du film. La réponse tombe, nette : entre 6 et 7 millions d’euros d’investissement pour la production. À cela s’ajoute un budget marketing estimé d’abord à 150 000 – 200 000 euros, puis corrigé à la hausse par Poupik, en précisant qu’Ankama a mis une partie de cette somme « de sa poche », complétée par des partenaires. Malgré tout, ils insistent sur le fait que, pour un long-métrage de cinéma, ce sont des moyens limités.</p>



<p>Là où l’extrait devient vraiment intéressant, c’est quand ils répondent aux critiques du type « il fallait faire plus de com ». Selon eux, la campagne a été loin d’être timide : couverture de nombreux médias, projets variés, multiples avant-premières, et même un grand village installé sur la place de Lille. À les entendre, ils referaient exactement la même chose aujourd’hui. Ankama ne « fait pas du marketing pour faire du marketing » : le studio défend des actions de communication et des produits auxquels il croit réellement, qu’ils ont envie d’avoir chez eux, qu’ils ont envie de regarder eux-mêmes.</p>



<p>Poupik, a partagé une anecdote sur la création de vrais bonbons Lutti à l’effigie des personnages de Dofus, après une visite d’usine et la fabrication de moules 3D sur place, dans une atmosphère rappelant <em>Charlie et la Chocolaterie</em>. De son côté, ToT a évoqué l’inspiration personnelle derrière Kerubim et Atcham : le contraste entre ses deux chats, un persan poilu et un sphinx collant et parle d&rsquo;une autre séquence intime qui touche particulièrement ToT : celle où Jojo traite son grand-père de « vieux débris », tirée d’un souvenir d’enfance douloureux.</p>



<p>Enfin, quelques anecdotes plus légères ont ponctué la discussion, à l’image de ce vigile convaincu que les locaux étaient hantés à cause de voix entendues la nuit, qui se sont révélées provenir de la télévision de ToT chez un voisin.</p>



<p>Kuri, à l’occasion des 10 ans de <strong>DOFUS – Livre 1 : Julith</strong>, explique pourquoi refaire le film à l’identique est impossible aujourd’hui. Dix ans ont passé, chacun a mûri, avec un regard plus affûté et moins naïf sur le projet. Réaliser un long-métrage reste le Graal pour les animateurs, mais l’expérience fut aussi douloureuse, marquée par l’exigence et un sentiment de manque après la sortie.</p>



<p>Le film a également été l’occasion de collaborer avec des profils marquants de l’animation. Le lead animateur Yoshimichi Tamura, par exemple, est cité comme l’une des figures clés du projet ; un détail amusant mentionné durant la soirée rappelle que son père a fondé la première fédération d’aïkido en France. Les comédiens de doublage, eux, ont enregistré leurs répliques directement à Roubaix, dans les studios d’Ankama, et leurs séances étaient filmées pour permettre aux animateurs de caler plus finement expressions et acting des personnages.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws.com/web/direct-files/attachments/77062630/33159fc1-3313-4a54-a6f4-3a7d2cbe7bda/French-auto-generated-DOFUS-LIVRE-1-_-JULITH-_-La-grande-soiree-anniversaire-10-ans-DownSub.com.txt"></a></p>



<p>Sur le plan pratique, Ankama explique aussi que son calendrier est saturé pour plusieurs années. Même une décision immédiate ne permettrait pas de lancer la production avant quatre ou cinq ans, le temps de terminer les séries déjà engagées. La porte n’est pourtant pas fermée. ToT estime qu’un financement participatif réussi, dans l’esprit de celui qui a sauvé Wakfu saison 3, pourrait servir de levier pour convaincre un distributeur et obtenir les aides nécessaires. Il s’agit donc moins d’une impossibilité définitive que d’un horizon lointain, conditionné à la fois par la disponibilité des équipes et par une mobilisation forte du public.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center" style="text-decoration:underline">WELSH &amp; SHEDAR</h2>



<p>Si Livre 2 reste hypothétique, la soirée a surtout mise en avant un autre projet directement lié à l’univers du film :&nbsp;<strong>Welsh &amp; Shedar</strong>. Cette nouvelle série se déroule environ quarante à cinquante ans après les événements d<em>u film DOFUS</em>&nbsp;et suit le parcours de Welsh, un jeune cuisinier de seize ans. Le jour de son anniversaire, il découvre qu’il est en réalité l’héritier du trône de Bonta, ce qui l’arrache à sa cuisine pour le propulser au cœur d’enjeux politiques et personnels bien plus vastes.<a href="https://ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws.com/web/direct-files/attachments/77062630/c5f8cb7a-a6d6-451c-a8b7-1408e75e129d/10-Discord-_-mount-zinit-_-Krosmoz-Fans-United.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>L’originalité de la série tient notamment dans son ancrage gourmand. Chaque épisode mettra en scène une vraie recette, souvent inspirée de la gastronomie du Nord. Pour permettre au studio japonais en charge de l’animation de reproduire fidèlement ces plats, ToT a lui‑même filmé les préparations en cuisine, vidéos qui ont ensuite servi de références aux animateurs. On retrouve là un mélange très ankamesque de quotidien, de culture locale et de fantasy. Et pour les lecteurs qui souhaiteraient aller plus loin, un article récapitulatif dédié à la série est <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/04/welsh-shedar-tout-ce-quil-faut-savoir-date-diffusion-financement/" data-type="post" data-id="13488">déjà disponible sur Krozmotion</a>, avec davantage de détails sur sa production et son univers.</p>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-5 is-cropped wp-block-gallery-44 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8271fe16&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8271fe16" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="882" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15295" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15295" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x-300x138.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x470.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x706.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x-528x243.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x485.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x-820x377.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-814_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x570.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8271f56a&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8271f56a" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1340" height="705" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15293" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-926_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15293" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-926_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1340w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-926_upscayl_1x_digital-art-4x-300x158.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-926_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x539.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-926_upscayl_1x_digital-art-4x-528x278.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-926_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x556.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-926_upscayl_1x_digital-art-4x-820x431.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-926_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x652.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1340px) 100vw, 1340px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82720bb9&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82720bb9" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="879" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15298" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15298" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x-300x137.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x469.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x703.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x-528x242.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x483.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x-820x375.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-727_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x568.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82720249&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82720249" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="879" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15296" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15296" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x-300x137.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x469.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x703.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x-528x242.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x483.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x-820x375.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-800_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x568.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8271f083&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8271f083" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1317" height="707" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15292" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-931_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15292" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-931_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1317w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-931_upscayl_1x_digital-art-4x-300x161.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-931_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x550.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-931_upscayl_1x_digital-art-4x-528x283.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-931_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x567.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-931_upscayl_1x_digital-art-4x-820x440.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-931_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x666.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1317px) 100vw, 1317px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8272100f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8272100f" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="962" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15299" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15299" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x-300x150.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x513.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x770.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x-528x265.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x529.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x-820x411.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-711_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x621.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Welsh &amp; Shedar (2026)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82720739&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82720739" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="884" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15297" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15297" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x-300x138.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x471.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x707.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x-528x243.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x486.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x-820x378.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-738_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x571.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Welsh &amp; Shedar (2026)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8271f9c3&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8271f9c3" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="877" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15294" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15294" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x-300x137.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x468.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x702.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x-528x241.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x482.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x-820x375.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-827_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x566.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Welsh &amp; Shedar (2026)</figcaption></figure>
</figure>



<p>Welshedar est produite au Japon, avec un character design assuré par Nakashiki et une équipe d’animation extérieure, choisie autant pour sa maîtrise du dessin traditionnel que pour sa capacité à adopter un ton proche de l’anime. Ankama insiste toutefois sur la continuité d’écriture : le scénario est piloté en interne, ce qui garantit la cohérence avec le reste du Krosmoz. La diffusion est prévue en fin d’année 2026, dans le cadre des vingt‑cinq ans du studio.<a href="https://ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws.com/web/direct-files/attachments/77062630/74782e80-c21b-4840-a0ee-f99eac3a8d32/French-auto-generated-DOFUS-LIVRE-1-_-JULITH-_-La-grande-soiree-anniversaire-10-ans-DownSub.com-1.txt" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Même si Welsh &amp; Shedar ne recycle pas directement le scénario abandonné de Livre 2, la série est pensée comme une manière de prolonger l’héritage du film. Certaines idées prévues pour la trilogie initiale sont réinterprétées ou évoquées en filigrane, et quelques liens de lore permettront aux spectateurs de faire le pont entre les deux œuvres.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center" style="text-decoration:underline">Wakfu, la dernière saison de la série</h2>



<p>L’autre grande annonce forte de la soirée concerne&nbsp;<strong>Wakfu saison 5</strong>. L’équipe l’a confirmé sans détour : cette saison sera la dernière de la série télévisée. L’objectif affiché est de conclure l’histoire de manière satisfaisante, en allant plus loin que la saison 4 aussi bien sur le plan visuel que narratif.</p>



<p>Au moment de la watch party, plus de la moitié de la saison était déjà écrite et storyboardée, et plusieurs épisodes se trouvaient en production d’animation. Le format choisi — vingt‑six épisodes — permet de retrouver l’ampleur des premières saisons, tout en tirant parti de l’expérience accumulée sur les arcs plus resserrés. Les équipes décor travaillent à nouveau à un niveau très élevé, avec l’ambition de dépasser encore les environnements déjà salués de la saison 4. Kuri évoque des quotas d’animation proches de ceux d’un long‑métrage, signe qu’Ankama veut faire de cette dernière saison une sorte de bouquet final.</p>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-4 is-cropped is-style-default wp-block-gallery-45 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827216be&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827216be" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="755" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15261" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15261" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x-300x118.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x403.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x604.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x-528x208.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x415.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x-820x322.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1716_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x488.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu, saison 5 &#8211; WIP &#8211; Décor (2026)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82721b3f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82721b3f" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="758" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15262" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15262" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x-300x118.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x404.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x606.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x-528x208.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x417.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x-820x324.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1651_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x490.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu, saison 5 &#8211; WIP &#8211; Décor (2026)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82721f8b&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82721f8b" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="707" height="1080" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15263" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1621_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15263" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1621_upscayl_1x_digital-art-4x.png 707w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1621_upscayl_1x_digital-art-4x-196x300.png 196w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1621_upscayl_1x_digital-art-4x-670x1024.png 670w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1621_upscayl_1x_digital-art-4x-528x807.png 528w" sizes="auto, (max-width: 707px) 100vw, 707px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu, saison 5 &#8211; WIP &#8211; Décor (2026)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827223b6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827223b6" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="761" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15264" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15264" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x-300x119.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x406.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x609.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x-528x209.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x419.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x-820x325.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1606_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x491.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu, saison 5 &#8211; WIP &#8211; Décor (2026)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8272281d&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8272281d" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="763" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15265" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15265" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x-300x119.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x407.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x610.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x-528x210.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x420.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x-820x326.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1546_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x493.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu, saison 5 &#8211; WIP &#8211; Décor (2026)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82722c4c&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82722c4c" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="763" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15266" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15266" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x-300x119.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x407.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x610.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x-528x210.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x420.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x-820x326.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1536_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x493.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8272305e&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8272305e" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1335" height="754" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15267" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1524_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15267" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1524_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1335w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1524_upscayl_1x_digital-art-4x-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1524_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x578.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1524_upscayl_1x_digital-art-4x-528x298.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1524_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x596.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1524_upscayl_1x_digital-art-4x-820x463.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-1524_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x700.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1335px) 100vw, 1335px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu, saison 5 &#8211; WIP &#8211; Décor (2026)</figcaption></figure>
</figure>



<p>Narrativement, la saison 5 promet davantage de confrontations, de monstres et de moments émotionnels intenses. ToT évoque un paroxysme d’émotion, tout en restant fidèle au ton habituel de la série, équilibré entre humour, aventure et drame. La diffusion est aujourd’hui visée pour 2027, avec France Télévisions comme partenaire historique et diffuseur principal en France. Aucune plateforme mondiale n’a été annoncée pour le moment.</p>



<p class="has-layout-color has-red-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-7d08349e8c6a3fee574d6f0126df2cc8" style="border-top-left-radius:10px;border-top-right-radius:10px;border-bottom-left-radius:10px;border-bottom-right-radius:10px">En filigrane, ToT confie aussi réfléchir à un&nbsp;film Wakfu&nbsp;pour l’après‑saison 5, avec une tonalité plus sombre et un traitement pensé pour le grand écran. Il ne s’agit pas encore d’un projet formellement lancé, mais plutôt d’une perspective que le studio garde en tête.</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" controls loop poster="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-524.jpg" preload="auto" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/AnkamaAnimations-01-25s-online-video-cutter.com_.mp4" playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center" style="text-decoration:underline">Waven et le manga La Grande Vague, l’autre rive du Krosmoz</h2>



<p>Au‑delà de Wakfu, Ankama prépare déjà la bascule vers&nbsp;<strong>Waven</strong>, nouvelle série animée pensée comme une sorte de redémarrage sans renier ce qui a été fait auparavant. Waven reprend les fondations narratives bâties par les jeux et par Wakfu, mais cherche à introduire une nouvelle entrée dans l’univers, tant pour les anciens que pour les nouveaux venus. A l&rsquo;instar du jeu vidéo qui n&rsquo;a pas réussi non plus à attirer un nouveau public. <em>Retrouver un maximum d&rsquo;informations sur la série Waven, prochainement dans un article récapitulatif sur ce que nous savons et ce qu&rsquo;il reste à confirmer sur la série.</em></p>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-46 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82725579&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82725579" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1896" height="905" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15274" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15274" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1896w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x-300x143.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x489.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x733.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x-528x252.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x504.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x-820x391.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2700_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x592.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1896px) 100vw, 1896px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82724cf2&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82724cf2" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1264" height="916" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15272" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2740_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15272" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2740_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1264w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2740_upscayl_1x_digital-art-4x-300x217.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2740_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x742.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2740_upscayl_1x_digital-art-4x-528x383.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2740_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x765.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2740_upscayl_1x_digital-art-4x-820x594.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2740_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x899.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1264px) 100vw, 1264px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82723ce0&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82723ce0" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1234" height="743" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15269" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2840_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15269" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2840_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1234w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2840_upscayl_1x_digital-art-4x-300x181.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2840_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x617.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2840_upscayl_1x_digital-art-4x-528x318.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2840_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x636.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2840_upscayl_1x_digital-art-4x-820x494.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1234px) 100vw, 1234px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827243d1&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827243d1" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1753" height="913" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15270" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15270" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1753w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x-300x156.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x533.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x800.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x-528x275.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x550.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x-820x427.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2820_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x646.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1753px) 100vw, 1753px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8272488f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8272488f" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1597" height="911" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15271" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15271" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1597w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x-300x171.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x584.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x-1536x876.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x-528x301.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x602.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x-820x468.png 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2810_upscayl_1x_digital-art-4x-1240x707.png 1240w" sizes="auto, (max-width: 1597px) 100vw, 1597px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82725131&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82725131" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1065" height="913" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15273" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2725_upscayl_1x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-15273" style="aspect-ratio:16/9" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2725_upscayl_1x_digital-art-4x.png 1065w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2725_upscayl_1x_digital-art-4x-300x257.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2725_upscayl_1x_digital-art-4x-1024x878.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2725_upscayl_1x_digital-art-4x-528x453.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2725_upscayl_1x_digital-art-4x-1056x905.png 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-2725_upscayl_1x_digital-art-4x-820x703.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1065px) 100vw, 1065px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Waven &#8211; WIP (2026)</figcaption></figure>
</figure>



<p>Entre les deux, la série de mangas&nbsp;<strong>Wakfu – La Grande Vague</strong>&nbsp;joue un rôle de passerelle. Le tome 3 vient d’être finalisé et doit sortir en avril ; au total, la série comptera sept volumes. Sur la ligne temporelle officielle,&nbsp;<em>La Grande Vague</em>&nbsp;se situe après la saison 5 de Wakfu et avant Waven, ce qui en fait une charnière essentielle pour comprendre certaines évolutions de l’univers. Ankama l’assume comme un maillon central du récit global, même si tous les spectateurs ne passeront pas par la case manga.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws.com/web/direct-files/attachments/77062630/c5f8cb7a-a6d6-451c-a8b7-1408e75e129d/10-Discord-_-mount-zinit-_-Krosmoz-Fans-United.pdf"></a></p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center" style="text-decoration:underline">Morchiken, le laboratoire animé d’Ankama</h2>



<p>La soirée a également permis de faire le point sur&nbsp;<strong>Morshiken</strong>, un projet à part dans la galaxie Ankama. À l’origine, il s’agissait simplement d’un exercice pédagogique pour les alternants en animation : quinze étudiants sélectionnés parmi les meilleurs talents des onze campus e-artsup ont été intégrés à plein temps dans un espace dédié au sein d’Ankama Animation. Ils ont participé à toutes les étapes de création – storyboarding, design de personnages, compositing, décors, écriture de scénario – et ont même bénéficié d’un atelier d’écriture avec ToT lui-même. Au fil des sessions, les équipes se sont prises au jeu et ont donné naissance à un véritable épisode pilote d’une dizaine de minutes, présenté en avant-première au Festival d’Annecy en juin 2025, entièrement centré sur les coulisses du studio et un humour très méta.</p>



<p>La série est aujourd’hui pensée comme une future&nbsp;<strong>mini‑série de treize épisodes de dix minutes chacun</strong>, diffusée gratuitement sur YouTube, sans pression de diffuseur ni enjeu financier majeur. Ce positionnement permet aux artistes de se lâcher davantage, d’expérimenter des idées plus irrévérencieuses et de parler sans filtre du quotidien de production. La priorité reste toutefois Wakfu saison 5, ce qui explique l’absence de calendrier précis – aucune date officielle n’a été fixée au-delà d’une probable sortie en 2025. L’objectif affiché est de sortir plusieurs épisodes de Morshiken avant S5, de manière à proposer un petit bol d’air au milieu des gros chantiers.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Morshiken : Les entractes de l&#039;Ankama Show Time" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/duCsAlTI5Fo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Pour en savoir plus sur Morshiken, ses personnages, son intrigue, nous avons <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/07/morshiken-ce-quil-faut-savoir-sur-la-nouvelle-serie-dankama/" data-type="post" data-id="14139">un article récapitulatif complet dédié sur Krozmotion</a>. N’hésitez pas à le lire pour en apprendre plus sur la série.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center" id="princesse-dragon-princesse-reinette-et-les-support" style="text-decoration:underline">Princesse Dragon, Princesse Reinette et les supports physiques</h2>



<p>Côté long‑métrage, l’univers de&nbsp;<strong>Princesse Dragon</strong>&nbsp;n’est pas oublié. Un nouveau film situé dans le même monde, intitulé pour l’instant&nbsp;<strong>Princesse Reinette</strong>, est en développement. Là encore, aucune date n’a été donnée ; ToT reconnaît jongler avec de nombreux projets, certains déjà publics et d’autres encore confidentiels, ce qui rend toute annonce prématurée.</p>



<p>En parallèle, Ankama travaille sur le retour des DVD et Blu‑ray pour ses productions animées. L’objectif est de proposer dans l’année des éditions physiques de&nbsp;<strong>DOFUS – Livre 1 : Julith</strong>,&nbsp;<strong>Princesse Dragon</strong>&nbsp;et d’autres séries ou films, vendues principalement via l’Ankama Shop.&nbsp;<strong>Princesse Dragon</strong>&nbsp;n’a jusqu’ici jamais eu de version DVD ou Blu‑ray, et le film n’est même pas disponible sur les plateformes de streaming légales, ce qui rend cette annonce particulièrement attendue. Pour un studio qui s’adresse à un public attaché aux objets, aux artbooks et aux collections, ce retour du support physique va dans le sens de ce que la communauté réclame depuis longtemps.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center" id="une-anne-dvnements-pour-les-25-ans-avec-une-ankama" style="text-decoration:underline">Une année d’événements pour les 25 ans, avec une Ankama Convention à Japan Expo</h2>



<p>La watch party a aussi servi de tremplin pour annoncer le programme événementiel des prochaines années. 2026 marquera à la fois les&nbsp;<strong>dix ans du film Dofus</strong>&nbsp;et les&nbsp;<strong>vingt‑cinq ans d’Ankama</strong>, et le studio entend bien le célébrer en présentiel.</p>



<p>Parmi les annonces phares, la plus marquante est la confirmation d’une <strong>Ankama Convention au sein de Japan Expo Paris</strong>. L’idée est de disposer d’un véritable espace dédié, pensé comme une mini‑convention à l’intérieur du festival, plutôt que d’un simple stand. L’équipe insiste sur le fait qu’il faudra être attentif à la billetterie, tant l’ambition de ce retour en force paraît élevée. D’autres déplacements sont prévus, notamment Polymanga en Suisse et divers événements dans le Nord de la France, afin de rapprocher le studio de sa communauté dans plusieurs régions.</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" controls loop poster="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/VS-YouTube-DOFUSLIVRE1JULITHLagrandesoireanniversaire10ans-524.jpg" preload="auto" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2026/02/AnkamaAnimations-02-33s.webm" playsinline></video></figure>



<p>Sur le plan de la production, ToT résume la stratégie par une ligne simple : viser&nbsp;<strong>au moins une grande série ou une mini‑série animée par an</strong>, en alternant formats longs comme Wakfu et formats plus courts comme Lance‑Dur ou Bestiale. Welshedar en 2026, Wakfu saison 5 en 2027 et Waven ensuite s’inscrivent précisément dans cette logique.​</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p>Au final, cette soirée anniversaire a montré un studio qui ne se contente pas de célébrer son passé, mais qui s’en sert comme tremplin. Dix ans après la sortie d’un film durement jugé à sa sortie, Ankama assume son héritage, revendique ce qu’il a apporté sur le plan artistique et prépare de nouvelles histoires qui en prolongent les thématiques.</p>



<p>Si toutes ces annonces ont pu être saisies, traduites et mises en perspective, c’est en grande partie grâce au travail des fans présents sur les lives. Les messages dans le tchat ont servi de relais entre le plateau et la communauté internationale, en posant les bonnes questions au bon moment. Sur ce point, il faut souligner tout particulièrement l’apport du serveur Discord <strong>« Krosmoz Fans United »</strong> et d’<strong>Uelman</strong>, qui ont compilé, ordonné et partagé les informations au fil de la soirée. Sans ce travail bénévole, une partie de ces détails se serait dissoute dans le flux du direct.<a href="https://ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws.com/web/direct-files/attachments/77062630/c22031b2-36f9-43f0-a49c-bf2039bff32f/10-Discord-454_-mount-zinit-_-Krosmoz-Fans-United.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Pour la suite, la balle est désormais autant dans le camp d’Ankama que dans celui des fans. Les prochaines années diront si cette dynamique, née autour d’un film longtemps sous‑estimé, peut mener jusqu’à un nouveau chapitre animé de Dofus sur grand écran. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f64f.png" alt="🙏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tout au long de l’année, il sera possible de suivre cette histoire en mouvement à travers <a href="https://www.krozmotion.com/?s=tout+ce+qu%27il+faut">les récapitulatifs</a> consacrés aux prochaines séries d’Ankama Animations. Ces articles permettront de garder un œil sur ce qui arrive, sur ce qui se transforme et sur la façon dont le studio continue d’explorer son Krosmoz à l’écran. En parallèle, une série de textes « <a href="https://www.krozmotion.com/?s=Il+%C3%A9tait+une+fois">Il était une fois</a> » reviendra sur ces projets abandonnés, remaniés ou jamais sortis, qui peuplent les tiroirs d’Ankama. Un premier article complet sur Kwaan est déjà disponible depuis janvier, et un autre consacré à Wakfu Raiders, tout aussi intéressant, ouvre une fenêtre précieuse sur ces chemins de traverse que le studio a empruntés puis laissés de côté.</p>



<p>Voir qu’Ankama essaye, qu’Ankama tente, qu’Ankama se risque, c’est finalement une bonne nouvelle pour ses fans : cela signifie qu’il y a encore des choses à raconter, et que la légende du Krosmoz ne se contente pas de tourner en rond.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.krozmotion.com/fr/2026/02/julith-wakfu-waven-morshiken-panorama-des-annonces-dune-soiree-dense/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il était une fois&#8230; Kwaan : L&#8217;Écologie Collaborative</title>
		<link>https://www.krozmotion.com/fr/2026/01/il-etait-une-fois-kwaan-lecologie-collaborative/</link>
					<comments>https://www.krozmotion.com/fr/2026/01/il-etait-une-fois-kwaan-lecologie-collaborative/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 14:17:00 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://www.krozmotion.com/?p=14483</guid>

					<description><![CDATA[Il était une fois un jeu hors des sentiers battus du Krosmoz. Kwaan, développé par le studio montréalais&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="has-drop-cap"><em>Il était une fois un jeu hors des sentiers battus du Krosmoz.</em> <strong>Kwaan</strong>, développé par le studio montréalais d&rsquo;Ankama, représentait une expérience unique : un jeu multijoueur collaboratif où la compétition laissait place à la coopération, où la violence s&rsquo;effaçait devant la création d&rsquo;un écosystème harmonieux. Pourtant, malgré ses innovations audacieuses et son concept, ce projet mystique s&rsquo;est éteint discrètement en 2017, après moins de trois années d&rsquo;existence.</p>



<p><em>Retour sur l&rsquo;histoire d&rsquo;une expérimentation fascinante qui n&rsquo;a jamais réussi à convaincre les masses. Ce dossier s’inscrit dans une série rétrospective sur les différents projets d&rsquo;Ankama, après notre précédent focus sur <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/09/il-etait-une-fois-wakfu-raiders-ladaptation-mobile-qui-na-pas-trouve-son-public/" data-type="post" data-id="14333">le jeu mobile Wakfu Raiders</a>.</em></p>



<figure class="wp-block-gallery alignwide has-nested-images columns-3 tw-img-ratio-16-9 tw-cols-large wp-block-gallery-47 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82736679&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82736679" class="wp-block-image size-full is-style-default wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="278" height="206" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14515" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/logo_kwaan.png" alt="" class="wp-image-14515"/><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">(2012)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82736deb&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82736deb" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="365" height="323" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14508" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/logo_kwaan-2014.png" alt="" class="wp-image-14508" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/logo_kwaan-2014.png 365w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/logo_kwaan-2014-300x265.png 300w" sizes="auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82737400&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82737400" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="330" height="180" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14517" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-3.jpg" alt="" class="wp-image-14517" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-3.jpg 330w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-3-300x164.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">(2015)</figcaption></figure>
</figure>
</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size">Les origines scientifiques d&rsquo;une création atypique</h2>



<p>L&rsquo;histoire de&nbsp;<strong>Kwaan</strong>&nbsp;débute bien avant sa conception en tant que jeu vidéo. Le projet trouve ses racines dans le monde de la recherche académique, né d&rsquo;un&nbsp;<strong><a href="https://www.ecoco2.com/blog/eco-co2-laureat-de-lappel-a-projets-agir-ensemble-pour-lenergie-de-la-region-paca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">projet collaboratif baptisé Sensomi</a></strong>, cofinancé par la Région PACA et l&rsquo;Ademe dans le cadre du programme AGIR, qui s&rsquo;est déroulé d&rsquo;avril 2011 à décembre 2013.&nbsp;<em>Cette genèse scientifique explique en grande partie l&rsquo;approche si particulière du titre final.</em></p>



<p><strong>Benoit Delassus</strong>, stagiaire et programmeur sur le projet, révèle dans une interview que l&rsquo;idée originale était encore plus ambitieuse : « <em>C&rsquo;étaient à la base deux personnes (&#8230;), Maxime et David &#8211; Maxime Plantady et David Calvo &#8211; qui travaillaient déjà chez Ankama. Ils ont participé à une sorte de concours et ont rencontré quelqu&rsquo;un qui proposait de faire un jeu sur le thème de l&rsquo;écologie</em> ». Cette collaboration initiale était axée sur la <strong>sensibilisation écologique pour les enfants</strong>, expliquant pourquoi l&rsquo;univers de Kwaan respire cette atmosphère paisible et coopérative.</p>



<p>Le consortium du projet Sensomi réunissait des acteurs divers : les sociétés&nbsp;<strong>Ankama Play</strong>,&nbsp;<strong>Sen.se</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong>O-Labs</strong>, ainsi que le laboratoire de psychologie sociale de l&rsquo;Université d&rsquo;Aix-Marseille. L&rsquo;appel à projets régional avait une double origine, politique et énergétique. D&rsquo;une part, la situation de&nbsp;<em><strong>péninsule électrique</strong></em>&nbsp;de la zone sud-est de la France nécessitait une surveillance particulière de la stabilité du réseau électrique en cas de pointe de consommation. D&rsquo;autre part, l&rsquo;exécutif régional souhaitait soutenir des actions dans le domaine de la&nbsp;<strong>sobriété et de l&rsquo;efficacité énergétique</strong>, en complément du projet de fusion nucléaire ITER.</p>



<p>L&rsquo;objectif scientifique était ambitieux : développer un&nbsp;<strong>dispositif ludique engageant</strong>&nbsp;qui relie les espaces privés et publics, les mondes réels et virtuels, afin de rendre visibles aux joueurs les conséquences de chaque action individuelle sur l&rsquo;ensemble.&nbsp;<em>Cette approche visait à sensibiliser aux conséquences de la consommation d&rsquo;énergie et à encourager des modes de vie durables.</em>&nbsp;Le nom même du jeu,&nbsp;<strong>Kwaan</strong>, tire son inspiration de l&rsquo;abréviation&nbsp;<strong>kWh</strong>&nbsp;(kilowattheure), unité d&rsquo;énergie couramment utilisée pour l&rsquo;électricité.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size">Les premiers pas : un laboratoire d&rsquo;expérimentation (2012-2013)</h2>



<p>Bien avant l&rsquo;implication officielle d&rsquo;Ankama, <strong>Kwaan</strong> naît comme un projet artisanal et passionné. Les devblogs de l&rsquo;époque révèlent une approche <em><strong>profondément expérimentale</strong></em>. En novembre 2012, l&rsquo;équipe se présente simplement : « <em>Kwaan est un petit MMORPG</em> » et « <em>Kwaan est un monde vivant. Kwaan veut que vous restiez et commenciez à découvrir les choses par vous-même</em> ».</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="KWAAN : Bâtissez votre monde, pixel par pixel" width="1200" height="900" src="https://www.youtube.com/embed/VofK4R7i9CQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Le processus de développement révèle une démarche <em><strong>artisanale et communautaire</strong></em>. L&rsquo;équipe débute avec un moteur fait maison avant de migrer vers Unity début 2013 : « <em>Nous sommes actuellement en train de migrer notre code d&rsquo;un moteur fait main vers Unity</em> ».</p>



<p>Les premiers tests révèlent l&rsquo;esprit collaboratif qui caractérisera toujours Kwaan. En décembre 2012, l&rsquo;équipe organise ses <strong>premiers stress tests</strong> avec seulement 10 personnes : « <em>Nous étions 10 personnes et la plupart d&rsquo;entre nous ont pris du plaisir à essayer de comprendre de quoi diable ce jeu était censé parler</em> ». Cette approche où les joueurs doivent <em><strong>découvrir le jeu par eux-mêmes</strong></em> deviendra une signature du projet.</p>



<p>Les devblogs révèlent un phénomène fascinant : <strong>Kwaan</strong> attire les anciens joueurs de <strong>Glitch</strong>, le MMO expérimental de Tiny Speck fermé en décembre 2012. Les commentaires des devblogs sont éloquents : « <em>J&rsquo;étais testeur alpha pour Glitch</em> » ou bien « <em>Ancien Glitchen ! Je vais essayer !</em> ». L&rsquo;équipe de développement en est parfaitement consciente et leur adresse même un « <em>GRAND SALUT À TOUS VOUS ORPHELINS DE GLITCH</em> ».</p>



<p>En mai 2013, la communauté atteint <strong>100 personnes inscrites</strong>, un chiffre que l&rsquo;équipe célèbre : « <em>Ça y est les gens, nous sommes officiellement une Tribu !</em> » et « <em>Bienvenue à vous tous ex-Glitchens</em> ». Cette base de joueurs, bien que modeste, est déjà passionnée et engagée.</p>



<p>L&rsquo;équipe définit explicitement sa création comme un défi aux conventions : « <em>Nous savons que promettre une expérience unique avec un MMO est un exercice dangereux, et beaucoup d&rsquo;espoirs ont été piétinés par la réalité du marché et les complexités de concevoir une expérience significative non basée sur la consommation et le grinding</em> ».</p>



<p>Le concept de base est révolutionnaire : « <em>Kwaan est une expérience MINUSCULE. C&rsquo;est comme une « Fée en bouteille » : c&rsquo;est une miniature, c&rsquo;est gratuit, c&rsquo;est une expérience, juste pour voir si nous pouvons maintenir un jeu tournant autour du mystère, de fonctionnalités bizarres et d&rsquo;absurdité pure et simple</em> ».</p>



<p>L&rsquo;univers mythologique est dense et original. Les <strong>Dwaal</strong> sont décrits comme « <em>nés de la boue du Grand Lac. Ils ont été sculptés par les mains de la Déesse, et ont reçu la vie par les fleurs qu&rsquo;elle a mises sur leur tête</em> ». Chaque Dwaal possède un <strong>Aat</strong>, élément naturel qui lui donne sa personnalité unique : « <em>tout ce qui vient de la terre, feuilles, légumes, roches, boue</em> ».</p>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-6 tw-img-ratio-16-9 wp-block-gallery-48 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82738891&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82738891" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1015" height="714" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14513" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Sans-titre-1.png" alt="" class="wp-image-14513" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Sans-titre-1.png 1015w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Sans-titre-1-300x211.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Sans-titre-1-528x371.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/Sans-titre-1-820x577.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1015px) 100vw, 1015px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8273a6b7&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8273a6b7" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1020" height="767" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14505" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20143.png" alt="" class="wp-image-14505" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20143.png 1020w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20143-300x226.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20143-528x397.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20143-820x617.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2014)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827394e5&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827394e5" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1032" height="748" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14511" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/desat.png" alt="" class="wp-image-14511" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/desat.png 1032w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/desat-300x217.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/desat-1024x742.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/desat-528x383.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/desat-820x594.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1032px) 100vw, 1032px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2014)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82737c70&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82737c70" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1027" height="719" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14516" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2012.png" alt="" class="wp-image-14516" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2012.png 1027w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2012-300x210.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2012-1024x717.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2012-528x370.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2012-820x574.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1027px) 100vw, 1027px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2012)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8273b625&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8273b625" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1020" height="765" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14504" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20144.png" alt="" class="wp-image-14504" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20144.png 1020w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20144-300x225.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20144-528x396.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20144-820x615.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2014)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82738139&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82738139" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="899" height="632" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14514" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2013.png" alt="" class="wp-image-14514" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2013.png 899w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2013-300x211.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2013-528x371.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/update-2013-820x576.png 820w" sizes="auto, (max-width: 899px) 100vw, 899px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2013)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8273ab8c&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8273ab8c" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1020" height="768" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14506" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20142.png" alt="" class="wp-image-14506" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20142.png 1020w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20142-300x226.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20142-528x398.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20142-820x617.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2014)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82739d46&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82739d46" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1032" height="738" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14510" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/kwaan.png" alt="" class="wp-image-14510" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/kwaan.png 1032w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/kwaan-300x215.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/kwaan-1024x732.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/kwaan-528x378.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/kwaan-820x586.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1032px) 100vw, 1032px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2013)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82738da1&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82738da1" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1019" height="765" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14512" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/editing-the-branches.png" alt="" class="wp-image-14512" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/editing-the-branches.png 1019w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/editing-the-branches-300x225.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/editing-the-branches-528x396.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/editing-the-branches-820x616.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1019px) 100vw, 1019px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2013)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8273a1be&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8273a1be" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1022" height="719" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14509" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/game2.png" alt="" class="wp-image-14509" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/game2.png 1022w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/game2-300x211.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/game2-528x371.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/game2-820x577.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2013)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8273b177&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8273b177" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1020" height="766" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14507" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20141.png" alt="" class="wp-image-14507" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20141.png 1020w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20141-300x225.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20141-528x397.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20141-820x616.png 820w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Jeu en développement (2014)</figcaption></figure>
</figure>
</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="le-contexte-ankama--sortir-du-krosmoz-pour-innover">Le contexte Ankama : sortir du Krosmoz pour innover</h2>



<p>L&rsquo;année de sortie de Kwaan, <strong>2016</strong>, marque une période de diversification intense pour Ankama. Après le succès mitigé de <strong>Fly&rsquo;n</strong> en 2012, leur premier jeu en dehors de l&rsquo;univers du Krosmoz, le studio roubaisien cherche activement de nouvelles voies créatives. <em>Kwaan devient ainsi le deuxième jeu développé dont l&rsquo;intrigue se déroule en dehors du Krosmoz</em>.</p>



<p class="wp-container-content-9cfa9a5a">Le développement de Kwaan est confié au <strong>studio canadien d&rsquo;Ankama</strong>, basé à Montréal. Selon <a href="https://www.amazon.fr/dp/3841745369" target="_blank" rel="noreferrer noopener">le mémoire de Benoit Delassus</a>, « <em>l&rsquo;aspect créatif chez Ankama est défini comme &lsquo;le moteur de la boîte&rsquo; selon Tot</em> » et « <em>Il est également clair que si Ankama n&rsquo;avait pas eu cette inclinaison pour le créatif, le studio Ankama Play et le jeu sur lequel j&rsquo;ai pu travailler : Kwaan, n&rsquo;aurait jamais vu le jour</em> ». Cette structure <em><strong>ultra-réduite</strong></em> contraste avec les 500 employés de la maison mère en France, créant une ambiance de studio indépendant au sein d&rsquo;une grande entreprise.<a href="https://www.jeuxonline.info/jeu/Kwaan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><strong>Eric Léveillée</strong>, également programmeur sur le projet, confirme cette autonomie créative : « <em>On avait quand même une bonne technologie, les autres développeurs avec moi ont fait du super bon travail. Mais quand on est arrivé à la fin, juste avant la release, on a pu rassembler tout ce qu&rsquo;on voulait</em> ». </p>
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<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size">Anecdote : Quand Tot et Kam traversent l&rsquo;Atlantique</h2>



<p>À la fin août 2014 : <strong>Anthony Roux</strong> (Tot) et <strong>Camille Chafer</strong> (Kam), les fondateurs d&rsquo;Ankama, accompagnés d&rsquo;une <strong>équipe complète d&rsquo;une dizaine de personnes</strong>, traversent l&rsquo;Atlantique pour venir travailler directement sur le projet à Montréal.</p>



<p>Comme le raconte Benoit Delassus dans son mémoire : « <em>L&rsquo;idée étant de quitter les bureaux de Lille, où l&rsquo;ambiance n&rsquo;était exactement pas la même, pour travailler deux semaines sur le projet de manière pleinement efficace</em> ». Cette <em><strong>délocalisation exceptionnelle</strong></em> témoigne de l&rsquo;engagement personnel des créateurs d&rsquo;Ankama dans ce projet expérimental.</p>



<p>L&rsquo;immersion fut totale pour le jeune stagiaire : « <em>J&rsquo;ai découvert de vrais passionnés, qui travaillaient vraiment beaucoup et se donnaient pleinement pour leur projet. Le tout dans une ambiance qui était loin d&rsquo;être rigide et sérieuse. Cela m&rsquo;a donné un bon aperçu de la manière de travailler que nous aurions nous-même pendant l&rsquo;ensemble du projet. C&rsquo;était en quelque sorte un partage de l&rsquo;esprit de travail d&rsquo;Ankama, dans un contexte privilégié</em> ».</p>



<p>Cette visite révèle également la <em><strong>philosophie managériale unique</strong></em> des fondateurs d&rsquo;Ankama. Delassus note : « <em>Ils ont fait le choix de rester des créateurs actifs plutôt que de rentrer dans l&rsquo;aspect managérial d&rsquo;une si grosse entreprise. Cette prise de position m&rsquo;a marqué (&#8230;)</em> ». Cette approche explique en partie pourquoi Kwaan a bénéficié d&rsquo;une <strong>supervision directe</strong> plutôt que d&rsquo;une gestion à distance.</p>



<p>Le suivi du projet ne s&rsquo;arrêtait pas là : le mémoire révèle un système de <strong>reporting bimensuel</strong> avec des « <em>comptes rendus réguliers, environ tous les 2 mois, avec Anthony Roux, pour prendre acte de l&rsquo;avancée du projet, de son orientation générale et de ses résultats</em> ». Cette supervision étroite confirme que Kwaan n&rsquo;était pas un simple projet du studio canadien.</p>
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<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="lquipe-crative--une-vision-partage">L&rsquo;équipe créative et son « organisation »</h2>



<p>L&rsquo;interview accordée à <strong>GameQuest</strong> révèle l&rsquo;identité des créateurs de cette expérience unique. <strong>Kwaan</strong> a été imaginé par <strong>David Calvo</strong> et <strong>Maxime Plantady</strong>, deux vétérans d&rsquo;Ankama qui travaillaient dans le studio depuis une dizaine d&rsquo;années et avaient notamment développé <strong>Islands of Wakfu</strong> sur Xbox Live Arcade. <a href="https://store.steampowered.com/news/app/336790" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>L&rsquo;équipe montréalaise se complète avec <strong>Mathieu Giguère</strong> au poste de graphiste, <strong>Benoit Delassus</strong> et <strong>Eric Léveillée</strong> comme game designers, ainsi que des collaborateurs extérieurs de renom : <strong>Gary Lucken</strong> à la direction artistique et <strong>David Kanaga</strong> à la composition musicale.<a href="https://store.steampowered.com/news/app/336790" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><strong>Eric Léveillée</strong> décrit son rôle dans l&rsquo;équipe : « <em>J&rsquo;ai travaillé sur trois projets. Premièrement j&rsquo;ai travaillé sur Abraca [&#8230;] ensuite j&rsquo;ai travaillé un petit peu sur Tactile Wars, ça a été ma première expérience de jeu mobile. Par la suite j&rsquo;ai travaillé sur Kwaan qui était mon expérience principale</em>».</p>



<p>La philosophie créative de l&rsquo;équipe transparaît dans les déclarations de David Calvo : « <em>Notre envie était d&rsquo;abord de créer un petit monde – nous aimons l&rsquo;idée que les mondes virtuels sont des espaces qui existent dans une autre dimension et que nous découvrons par le biais de nos ordinateurs</em>».<a href="https://store.steampowered.com/news/app/336790" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Le mémoire de Benoit Delassus révèle des aspects sur l&rsquo;organisation du studio montréalais. Contrairement aux méthodes de développement rigides, l&rsquo;équipe Kwaan fonctionne selon des principes <em><strong>profondément flexibles</strong></em> : « <em>Il est clair que l&rsquo;organisation de notre équipe n&rsquo;était pas d&rsquo;une rigueur et d&rsquo;une rigidité exemplaire</em> ». Les <strong>réunions Scrum hebdomadaires</strong> se tiennent brièvement chaque matin pour coordonner l&rsquo;équipe, mais c&rsquo;est dans les <em><strong>brainstormings spontanés</strong></em> que la magie opère : « <em>ils apparaissaient de manière complètement spontanée et informelle, très souvent au moment de quitter le bureau</em> ».</p>



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<blockquote class="wp-block-quote has-text-align-center is-style-plain is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow" style="font-size:28px;line-height:1.3">
<p><em>« Les muffins du matin, les déjeuners du vendredi, les croissants du mercredi »</em></p>
</blockquote>
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<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="un-concept-rvolutionnaire--la-coopration-comme-seu">Un concept révolutionnaire : la coopération comme seule voie</h2>



<p>Le principe de base de&nbsp;<strong>Kwaan</strong>&nbsp;tranche radicalement avec les codes établis du jeu vidéo multijoueur. Les joueurs incarnent de petites créatures végétales appelées&nbsp;<strong>Dwaal</strong>, agents spéciaux de la nature dont la mission consiste à maintenir en bonne santé le&nbsp;<strong>Kwaan</strong>, un Arbre-Monde mystique.&nbsp;<em>Cette responsabilité collective constitue le cœur de l&rsquo;expérience</em>&nbsp;:&nbsp;<strong>ni combats, ni commerce, ni compétition</strong>, mais une coopération pure orientée vers un objectif commun.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://gamingway.fr/kwaan-le-nouveau-titre-dankama-est-disponible-sur-steam/"></a></p>



<p><strong>Eric Léveillée</strong> précise la vision du jeu dans <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QZhfHt7ya3U&amp;pp=ygUFa3dhYW4%3D" target="_blank" rel="noreferrer noopener">son pitch</a> : « <em>Le jeu est une aventure multijoueur en ligne et le but du jeu, c&rsquo;est qu&rsquo;avec une communauté d&rsquo;autres joueurs, vous devez garder l&rsquo;arbre heureux. Parce que si vous ne faites pas de rituels chaque jour avec d&rsquo;autres personnes, si vous ne le faites pas, alors le serveur finit par mourir et vous perdez tous les progrès que vous avez faits</em> ».</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-49 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8273c60c&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8273c60c" class="wp-block-image size-large tw-width-100 tw-block-animation tw-animation-fade-in wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14503" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/KWAANEarlyAccessTraileronVimeo-ezgif.com-effects.gif" alt="" class="wp-image-14503"/><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Dead or Alive ?</figcaption></figure>
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<p><strong>Benoit Delassus</strong> développe cette mécanique fondamentale : « <em>Le premier but pour chaque serveur, c&rsquo;est de faire en sorte que leur monde survive. Ce sont des quêtes qui sont à refaire tous les jours sur une base de 24 heures. Et donc, on a ce qu&rsquo;on appelle les rituels, qui sont des missions coopératives</em> ». Ces <em><strong>rituels quotidiens</strong></em> créent un rythme naturel qui force les joueurs à se connecter régulièrement et à coordonner leurs efforts.</p>



<p>L&rsquo;aspect le plus radical du système est révélé par Benoit : « <em>Et si on n&rsquo;y arrive pas, il perd de l&rsquo;humeur et s&rsquo;il devient triste à mourir, le jeu s&rsquo;arrête parce que le serveur meurt [&#8230;] Il y avait six serveurs au lancement du jeu. Il y en a quatre qui sont morts</em> ». <em><strong>Cette mortalité des serveurs illustre dramatiquement les défis posés par un gameplay entièrement dépendant de la coopération.</strong></em></p>



<p>La <strong>mortalité des serveurs</strong> constituait un problème structurel majeur. Benoit explique : « <em>À la base, on voulait faire recommencer le serveur directement, puis après on s&rsquo;est dit que dans l&rsquo;immédiat, si les serveurs sont morts, c&rsquo;est qu&rsquo;il n&rsquo;y avait personne pour s&rsquo;en occuper</em>« .</p>



<p>L&rsquo;un des aspects les plus novateurs concerne <strong>l&rsquo;écosystème autonome</strong> que décrit David Calvo : « <em>Une chose dont nous sommes très fiers, c&rsquo;est le fait que Kwaan produise sa propre pollution – les objets produits et craftés peuvent pourrir – et les joueurs peuvent manger la pourriture puis la digérer. Ça fait partie de l&rsquo;autonomie du système pour le rendre plus &lsquo;vivant&rsquo;</em> ».</p>



<p><strong>Benoit Delassus</strong> décrit l&rsquo;approche narrative : « <em>Pour le moment, il y en a que quatre qui tournent en boucle. Chaque jour de 24 heures, une nouvelle histoire apparaît. Puis ça crée des événements dans le monde</em> ». <em>Ces <strong>histoires cycliques</strong> devaient théoriquement s&rsquo;enrichir régulièrement pour maintenir l&rsquo;intérêt des joueurs.</em> L&rsquo;ambition initiale était considérable : « <em>On était parti sur une base de 365 (&#8230;) On était parti sur une base de cycles et une fois que le jeu serait parfaitement finalisé dans cette dynamique, on n&rsquo;aurait plus qu&rsquo;à rajouter des histoires</em> ».<a href="https://store.steampowered.com/news/app/336790" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Le gameplay mélange plusieurs genres de manière originale :&nbsp;<strong>point-and-click</strong>,&nbsp;<strong>plateforme</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong>RPG</strong>.&nbsp;<em>Les Dwaal ne peuvent pas sauter</em>, une contrainte qui force les joueurs à utiliser un&nbsp;<strong>grappin</strong>&nbsp;pour s&rsquo;agripper aux surfaces et atteindre les plateformes surélevées. Cette mécanique de déplacement unique crée une approche différente de l&rsquo;exploration, où chaque mouvement doit être calculé et où la coopération devient naturelle pour accéder aux zones les plus difficiles.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://www.jeuxonline.info/jeu/Kwaan"></a></p>



<p>Le mémoire de Delassus révèle des détails techniques précis sur le développement de Kwaan. Le jeu est construit sur <strong>Unity</strong> avec des scripts développés en <strong>C#</strong> sous <strong>Visual Studio</strong>. Cette base technique moderne permet une flexibilité de développement cruciale pour l&rsquo;expérimentation. L&rsquo;équipe utilise des outils maison d&rsquo;<strong>Ankama</strong> : un pour la <strong>carte du monde</strong> et un autre pour le <strong>networking multijoueur</strong>. Pour l&rsquo;interface utilisateur, l&rsquo;équipe opte pour <strong>Flash</strong> tandis que les graphismes sont créés sous <strong>Photoshop</strong>. Cette <em><strong>architecture technique hybride</strong></em> permet des ajustements rapides.</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p>L&rsquo;un des aspects du développement de Kwaan réside dans la <strong>relation exceptionnellement proche</strong> entre développeurs et joueurs. <strong>Eric Léveillée</strong> raconte son approche quotidienne : « <em>Moi j&rsquo;étais très proche de la communauté dans le jeu, on avait beaucoup d&rsquo;interactions avec eux. Par exemple, le matin, la première chose que je faisais c&rsquo;était lancer le jeu. Kwaan, c&rsquo;est des serveurs publics donc on pouvais aller sur tous les serveurs, j&rsquo;allais sur un serveur</em> ».</p>



<div class="wp-block-group alignfull"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<div class="wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile tw-stack-md"><figure class="wp-block-media-text__media"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zoFYnA2uGSo" target="_blank" rel=" noreferrer noopener"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="849" height="720" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/03f64148-947f-427e-8c96-1793c3e7e693.png" alt="" class="wp-image-14566 size-full" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/03f64148-947f-427e-8c96-1793c3e7e693.png 849w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/03f64148-947f-427e-8c96-1793c3e7e693-300x254.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/03f64148-947f-427e-8c96-1793c3e7e693-528x448.png 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/03f64148-947f-427e-8c96-1793c3e7e693-820x695.png 820w" sizes="auto, (max-width: 849px) 100vw, 849px" /></a></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<blockquote class="wp-block-quote is-style-plain is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow" style="font-size:28px;line-height:1.3">
<p>« <em>Soit je parlais avec les joueurs, soit je me contentais de regarder ce qu&rsquo;ils faisaient. Je regardais, j&rsquo;observais de l&rsquo;extérieur sans interagir avec eux pour ne pas non plus nécessairement qu&rsquo;ils voient que j&rsquo;étais programmeur</em> »</p>
<cite><strong>Eric Léveillée</strong></cite></blockquote>
</div></div>
</div></div>



<p><strong>Benoit Delassus</strong> confirme cette philosophie : « <em>On a beaucoup misé sur la coopération entre joueurs. Ça a été un des premiers aspects un peu bloquants du jeu d&rsquo;ailleurs parce que la coopération impliquait le fait que ce soient les joueurs qui s&rsquo;instruisent entre eux. Il n&rsquo;y avait pas de tutoriel au début du jeu</em> ». <em><strong>Cette absence volontaire de tutoriel</strong></em> forçait les interactions communautaires et créait des liens authentiques entre les joueurs.</p>



<p>Cette philosophie trouve ses racines dans la période pré-Ankama, où l&rsquo;équipe déclarait déjà : « <em>Gardez à l&rsquo;esprit cependant que le jeu est un mystère et que c&rsquo;est votre rôle de le résoudre</em>« . Les devblogs originaux témoignent de cette approche <em><strong>collaborative dès la conception</strong></em> : « <em>Une partie du jeu consiste en fait à faire le jeu au fur et à mesure</em> ».</p>



<p>La réactivité de l&rsquo;équipe impressionnait la communauté. Eric Léveillée explique : « <em>Souvent, je parlais avec les joueurs et je dessinais des croquis, puis cinq minutes après dans notre code, les règles étaient réglées et corrigées. C&rsquo;était aussi simple que ça</em> ». <em>Cette <strong>vélocité de développement</strong> était rendue possible par la taille réduite de l&rsquo;équipe et l&rsquo;architecture technique flexible du jeu.</em></p>
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</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="la-prsentation-et-les-premires-impressions">La présentation et les premières impressions</h2>



<p><strong>Kwaan</strong> fait ses premières apparitions publiques dans plusieurs festivals reconnus, notamment la <strong>PAX East</strong> à Boston en mars 2015. <strong>Eric Léveillée</strong> garde un souvenir marquant de cet événement : « <em>Pour moi, ça a été un des pics de ma carrière. C&rsquo;était vraiment intéressant, on est allé présenter le jeu à la PAX à Boston</em> ».</p>



<p>L&rsquo;approche de présentation du jeu tranchait avec les standards de l&rsquo;industrie : « <em>On l&rsquo;avait vraiment fait dans l&rsquo;idée d&rsquo;amener la zénitude de Kwaan. Partout, c&rsquo;est très flashy, des lumières, c&rsquo;est du bruit pour essayer d&rsquo;attirer le monde. Nous, on a fait le contraire, c&rsquo;était plus un oasis de paix. On avait notre beau background avec toutes les belles âmes pixelisées du jeu, puis on avait acheté des petits bancs avec des coussins</em> ». </p>



<p>Le succès de cette approche était palpable : « <em>Le problème &#8211; un beau problème &#8211; c&rsquo;est que ça a tellement bien marché qu&rsquo;on avait des files d&rsquo;attente parfois pour jouer au jeu</em> ».</p>



<p>Le mémoire de Delassus apporte des chiffres précis sur cette présentation : <strong>250 codes</strong> distribués et <strong>20 interviews</strong>. Ces données témoignent de l&rsquo;impact médiatique significatif de l&rsquo;événement.</p>



<p>Le jeu entre en <strong>accès anticipé</strong> le <strong>11 mars 2015</strong> sur Steam, avant sa sortie officielle le <strong>21 janvier 2016</strong> sur PC, Mac et Linux. <strong>Benoit Delassus</strong> précise : « <em>De fait, je suis arrivé au commit numéro 63 et maintenant on est arrivé au 980</em> », témoignant de l&rsquo;<em><strong>activité de développement</strong></em> durant cette période d&rsquo;accès anticipé.<a href="https://gamingway.fr/kwaan-le-nouveau-titre-dankama-est-disponible-sur-steam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>L&rsquo;approche expérimentale durant cette phase est confirmée par Benoit : « <em>Kwaan est un jeu un peu expérimental et nous devons y mettre des principes facilement identifiables – comme le système de level. Nous ne pensons pas ce que nous faisons en termes de cases ou d&rsquo;étiquettes : la vision de Kwaan nous est venue quasiment complète</em> ».<a href="https://store.steampowered.com/news/app/336790" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Durant les <strong>6 mois d&rsquo;early access</strong>, le jeu enregistre <strong>3000 achats</strong> sur Steam, un chiffre respectable pour une expérimentation de cette nature.</p>



<p>Cependant, l&rsquo;engagement des joueurs révèle les limites du concept : sur ces 3000 acheteurs, seuls <strong>1700 joueurs sont restés actifs</strong>, soit un taux de <em><strong>désintérêt de 50%</strong></em>. Plus préoccupant encore, le quotidien du jeu ne compte que <strong>500 joueurs</strong> jouant entre 30 minutes et 2h30, avec un <em><strong>maximum de 15 joueurs simultanés</strong></em>.</p>



<p>Ces chiffres contrastent dramatiquement avec le <em>pic de 21 joueurs simultanés</em> en avril 2015 révélé par les données Steam, confirmant la nature de niche du projet. <strong>Benoit Delassus</strong> livre des chiffres encore plus préoccupants dans ses interviews : « <em>Il y a peut-être 50 joueurs différents qui se connectent sur le jeu pour le moment</em> ». <em><strong>Cette base d&rsquo;utilisateurs, bien que passionnée, était insuffisante pour faire fonctionner optimalement les mécaniques collaboratives du jeu.</strong></em></p>
</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p>L&rsquo;une des innovations les plus marquantes de Kwaan concernait son <strong>système de contrôle unique</strong>. <strong>Benoit Delassus</strong> explique cette particularité : « <em>La première raison, qui est aussi la plus pertinente et a priori la seule raison, c&rsquo;est que le jeu se voulait jouable sur tablette et qu&rsquo;on voulait pouvoir jouer avec un doigt. Concrètement, avec un ordinateur, ça s&rsquo;est concrétisé avec une souris</em> ».</p>



<p>Cette contrainte technique créait des défis intéressants. Benoit reconnaît : « <em>C&rsquo;est sûr qu&rsquo;on pourrait certainement mettre en place un système de déplacement avec les flèches, mais tel que le jeu est fait actuellement, ça va poser pas mal de problèmes</em> ». <em>Le <strong>déplacement uniquement à la souris</strong> divisait les joueurs</em>, certains appréciant la liberté d&rsquo;une main, d&rsquo;autres trouvant l&rsquo;expérience moins naturelle qu&rsquo;un contrôle clavier-souris traditionnel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p>Le système de <strong>création artistique collaborative</strong> constituait un autre pilier du jeu. <em>Les joueurs pouvaient exprimer leur créativité artistique en créant des œuvres pixelisées dans les feuillages de l&rsquo;arbre Kwaan</em>. Benoit ajoute : « <em>Il y a notamment la communauté allemande. Au début de la deuxième semaine sur Steam, on avait un Allemand qui avait comme 800 000 abonnés sur YouTube, qui a fait une vidéo sur Kwaan et qui a apporté plein de gens</em> ».<a href="https://www.margxt.fr/jai-joue-a-kwaan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Cependant, cette liberté créative posait des <strong>défis de modération</strong>. Benoit confie avec amusement son rôle de « <em>nettoyeur de pénis</em> » : « <em>Des pénis, il y en a eu, et nous on est derrière et moi je les efface [&#8230;] D&rsquo;ailleurs, si vous avez pu voir dans Kwaan, vous avez une fiche de personnage et j&rsquo;ai le rang de nettoyeur de pénis</em> ».</p>
</div></div>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8273fc1a&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8273fc1a" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14489" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1444054675-3805-noelshack-logo_upscayl_2x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-14489" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1444054675-3805-noelshack-logo_upscayl_2x_digital-art-4x.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1444054675-3805-noelshack-logo_upscayl_2x_digital-art-4x-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1444054675-3805-noelshack-logo_upscayl_2x_digital-art-4x-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1444054675-3805-noelshack-logo_upscayl_2x_digital-art-4x-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1444054675-3805-noelshack-logo_upscayl_2x_digital-art-4x-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8273f7f1&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8273f7f1" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14495" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/336790_screenshots_2015-04-09_00002_upscayl_2x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-14495" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/336790_screenshots_2015-04-09_00002_upscayl_2x_digital-art-4x.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/336790_screenshots_2015-04-09_00002_upscayl_2x_digital-art-4x-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/336790_screenshots_2015-04-09_00002_upscayl_2x_digital-art-4x-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/336790_screenshots_2015-04-09_00002_upscayl_2x_digital-art-4x-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/336790_screenshots_2015-04-09_00002_upscayl_2x_digital-art-4x-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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</figure>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="la-rception-critique-et-le-paradoxe-de-la-visibili">La réception critique et le paradoxe de la visibilité</h2>



<p>La communauté des joueurs exprime des avis enthousiastes lors des interviews. Dans le podcast « On a juste une vie », plusieurs joueurs témoignent : « <em>pas comme les autres, une communauté particulièrement sympathique, du communautaire à la sauce Ankama</em> » et évoque « <em>un univers très attachant avec une accessibilité optimale</em> ».<a href="https://store.steampowered.com/news/app/336790" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><strong>Benoit Delassus</strong> rapporte la réception de l&rsquo;accès anticipé : « <em>On a 31 reviews je pense. Je sais plus exactement le nombre, mais quelque chose comme ça sur le jeu. Et elles sont toutes positives sauf une</em> ». <em>Ces chiffres encourageants masquaient cependant la <strong>faible base d&rsquo;utilisateurs</strong> qui allait s&rsquo;avérer problématique pour la survie du jeu.</em></p>



<p>Pourtant, Kwaan connaît un <em><strong>moment médiatique spectaculaire</strong></em>. Le <strong>22 janvier 2016</strong>, le célèbre streameur allemand <strong>GRONKH</strong>, fort de ses 600 000 followers, diffuse le jeu pendant seulement 30 minutes et attire <strong>25 955 viewers simultanés</strong>. </p>



<p>La <strong>barrière à l&rsquo;entrée</strong> était significative. Eric Léveillée reconnaît : « <em>Kwaan, c&rsquo;est vraiment un jeu qui n&rsquo;est pas facile à prendre en main. C&rsquo;est un peu par design, on voulait que ce soit comme ça. On voulait que les joueurs dans le jeu se posent la question et se disent &lsquo;qu&rsquo;est-ce que je fais ?&rsquo;</em> ». <em>Cette complexité assumée créait une <strong>courbe d&rsquo;apprentissage élevée</strong> qui décourageait certains nouveaux joueurs.</em></p>



<p>Les développeurs ont dû adapter leur approche face aux retours. Eric explique : « <em>On s&rsquo;est rendu compte qu&rsquo;il fallait vraiment beaucoup justement aider les joueurs qui commençaient le jeu à faire des tutoriels.</em> ».</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="les-erreurs-identifies--lanalyse-rtrospective">Les erreurs identifiées</h2>



<p>Le mémoire de Benoit Delassus propose une <em><strong>autocritique lucide</strong></em> des erreurs commises lors du développement. La principale faute identifiée concerne la <strong>communication</strong> : « <em>avoir délaissé la communication (&#8230;) a été une des erreurs importantes de notre équipe</em> ». Cette négligence explique en partie pourquoi le jeu n&rsquo;a jamais trouvé son public malgré son originalité.</p>



<p>La <strong>stratégie de communication</strong> autour de Kwaan souffrait de plusieurs limitations. <strong>David Calvo</strong> évoque les défis de présentation : « <em>Le plus dur, c&rsquo;est de faire comprendre la profondeur du jeu à des joueurs qui n&rsquo;en devinent que la surface – et qui ne veulent pas creuser pour comprendre pourquoi nous nous servons des figures connues pour créer une autre forme de jeu</em> ».<a href="https://store.steampowered.com/news/app/336790" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p>Cette <em><strong>complexité conceptuelle</strong></em> rendait le jeu difficile à présenter en quelques phrases. Le pitch d&rsquo;<strong>Eric Léveillée</strong> en une minute illustre cette difficulté : « <em>Le but du jeu, c&rsquo;est qu&rsquo;avec une communauté d&rsquo;autres joueurs, vous devez garder l&rsquo;arbre heureux parce que si vous ne faites pas de rituels chaque jour avec d&rsquo;autres personnes (&#8230;) vous obtenez une communauté de personnes et vous travaillez ensemble</em> ». <em>Malgré sa concision, ce résumé peine à transmettre la richesse et l&rsquo;originalité de l&rsquo;expérience proposée.</em></p>



<p>L&rsquo;<strong>absence de mécaniques spectaculaires</strong> rendait le jeu peu adapté au streaming et aux vidéos virales. Contrairement aux jeux d&rsquo;action ou de compétition, Kwaan proposait une expérience <em><strong>contemplative et collaborative</strong></em> difficile à capturer dans des formats vidéo courts et percutants. <em>Cette inadéquation a probablement contribué à limiter sa visibilité</em>, hormis le phénomène exceptionnel du stream GRONKH qui a montré qu&rsquo;un seul influenceur pouvait générer un buzz considérable sans pour autant convertir cette attention en base d&rsquo;utilisateurs pérenne.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="la-fermeture-et-ses-enseignements">La fermeture et ses enseignements</h2>



<p>La <strong>fermeture annoncée</strong> de Kwaan en octobre 2017 marquait la fin d&rsquo;une expérimentation audacieuse. <strong>Eric Léveillée</strong> livre une réflexion sur les leçons apprises : « <em>Une leçon que j&rsquo;ai retenue, c&rsquo;est le poids de trop complexifier les choses pour le plaisir de la technologie ou de l&rsquo;idée, mais de ramener ça au plaisir du joueur. C&rsquo;est quelque chose que j&rsquo;ai beaucoup appris</em> ».</p>



<p><em><strong>Cette prise de conscience</strong></em> souligne l&rsquo;un des écueils du projet : la sophistication technique et conceptuelle avait parfois pris le pas sur l&rsquo;<strong>accessibilité immédiate</strong>. Eric continue : « <em>Ça a été ma première expérience multijoueur et c&rsquo;est très formateur</em> ».</p>



<p>Le mémoire de Delassus offre une perspective personnelle sur cette expérience formatrice : « <em>Ce stage a été mon quatrième stage dans le jeu vidéo, et sera seulement le premier avec un jeu fini et distribué. Mais il aura également été le plus long et le plus instructif, me faisant découvrir toutes les étapes de construction d&rsquo;un jeu, au sein d&rsquo;une petite équipe de passionnés</em> ».</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center is-style-default has-x-large-font-size" id="un-fantme-numrique--limpossible-rsurrection">L&rsquo;impossible résurrection</h2>



<p>Aujourd&rsquo;hui,&nbsp;<strong>Kwaan</strong>&nbsp;existe encore dans une forme fantomatique particulièrement cruelle. Il demeure possible d&rsquo;acheter une clé Steam pour quelques euros sur les sites de revente, et ces clés s&rsquo;activent toujours sans problème sur la plateforme. Cependant, cette activation ne mène qu&rsquo;à une&nbsp;<em><strong>amère déception</strong></em>&nbsp;: après installation, le jeu ne détecte aucun serveur disponible et refuse obstinément de se lancer.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://www.eneba.com/fr/steam-kwaan-steam-key-global"></a></p>



<p>Cette situation tragique souligne l&rsquo;<em><strong>absence totale d&rsquo;initiative communautaire</strong></em> pour préserver l&rsquo;héritage de Kwaan. Contrairement à d&rsquo;autres MMO cultes qui trouvent une seconde vie grâce aux serveurs privés créés par des fans passionnés, Kwaan n&rsquo;a bénéficié d&rsquo;aucune tentative de résurrection communautaire. <em>Cette inertie est d&rsquo;autant plus frustrante que le jeu possédait tous les ingrédients pour séduire les communautés créatives</em>.</p>



<p>À l&rsquo;heure où des phénomènes comme <strong>r/Place</strong> de Reddit où la <strong>Pixel War</strong> française démontrent l&rsquo;appétit massif du public pour la <strong>création collaborative</strong>, on ne peut que regretter cette occasion manquée. Avec son gameplay basé sur la création artistique partagée et la coopération sans violence, Kwaan aurait pu trouver un public.<a href="https://store.steampowered.com/news/app/336790" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>



<p><em>L&rsquo;expérience Kwaan influence probablement les réflexions ultérieures d&rsquo;Ankama sur l&rsquo;<strong>équilibre entre innovation et accessibilité</strong>.</em>&nbsp;Les témoignages des développeurs révèlent une équipe passionnée qui a poussé les limites de ce que peut être un jeu multijoueur, créant une expérience authentiquement collaborative dans un paysage dominé par la compétition.</p>



<p><strong>Kwaan</strong>&nbsp;demeure un&nbsp;<em><strong>témoignage précieux</strong></em>&nbsp;de ce que peut être le jeu vidéo quand il se libère des contraintes commerciales pour explorer de nouveaux territoires narratifs et ludiques.&nbsp;<em>Son échec ne diminue en rien la valeur de cette tentative</em>, qui enrichit le patrimoine créatif de l&rsquo;industrie française et continue d&rsquo;inspirer les développeurs qui refusent de se contenter des formules éprouvées.</p>



<p><em>Aujourd&rsquo;hui, près de huit ans après sa fermeture,</em> <strong>les demandes persistent sporadiquement</strong> : « <em>Y a-t-il une chance pour une suite ?</em> » s&rsquo;interroge un joueur nostalgique en 2019, tandis qu&rsquo;un autre plaide en 2018 pour des « <em>serveurs privés</em> » ou une « <em>version hors ligne</em> ». En 2020, une voix solitaire lance encore : « <em>S&rsquo;il vous plaît, ramenez ce jeu</em> », et plus récemment en 2023, quelqu&rsquo;un demande simplement si le jeu « <em>fonctionne encore</em> ». Ces sollicitations éparses, véritables bouteilles à la mer numériques, témoignent de l&rsquo;attachement durable d&rsquo;une poignée d&rsquo;irréductibles nostalgiques qui refusent d&rsquo;oublier cette expérience unique. Cependant, <em><strong>Ankama demeure muet</strong></em> face à ces requêtes communautaires, laissant définitivement Kwaan dans les limbes numériques &#8211; accessible à l&rsquo;achat mais injouable, fantôme d&rsquo;une expérience qui n&rsquo;aura vécu que le temps d&rsquo;un souffle créatif.</p>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-51 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex tw-animation-fade-in">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827409ff&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827409ff" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="620" height="878" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14601" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-4.jpg" alt="" class="wp-image-14601" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-4.jpg 620w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-4-212x300.jpg 212w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-4-528x748.jpg 528w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827412b5&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827412b5" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="680" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14600" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-5.jpg" alt="" class="wp-image-14600" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-5.jpg 1080w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-5-300x189.jpg 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-5-1024x645.jpg 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-5-528x332.jpg 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-5-1056x665.jpg 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-5-820x516.jpg 820w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82740ed6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82740ed6" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1502" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14599" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6.jpg" alt="" class="wp-image-14599" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6.jpg 2048w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6-300x220.jpg 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6-1024x751.jpg 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6-1536x1127.jpg 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6-528x387.jpg 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6-1056x774.jpg 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6-820x601.jpg 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6-1240x909.jpg 1240w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-6-1920x1408.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8274058f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8274058f" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="1125" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14604" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement.jpg" alt="" class="wp-image-14604" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement.jpg 1000w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-267x300.jpg 267w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-910x1024.jpg 910w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-528x594.jpg 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-820x923.jpg 820w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827416a6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827416a6" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in"><img loading="lazy" decoding="async" width="1536" height="2048" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14492" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-1_upscayl_2x_high-fidelity-4x.png" alt="" class="wp-image-14492" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-1_upscayl_2x_high-fidelity-4x.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-1_upscayl_2x_high-fidelity-4x-225x300.png 225w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-1_upscayl_2x_high-fidelity-4x-768x1024.png 768w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/telechargement-1_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1152x1536.png 1152w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /><button
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		<title>Masako Sakano : le trait discret qui relie Ghibli et Ankama</title>
		<link>https://www.krozmotion.com/fr/2025/11/masako-sakano-le-trait-discret-qui-relie-ghibli-et-ankama/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Krozmotion]]></category>
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					<description><![CDATA[Figure discrète mais essentielle, Masako Sakano est de ces artistes dont le nom ne s’affiche jamais en haut&#8230;]]></description>
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<p>Figure discrète mais essentielle, Masako Sakano est de ces artistes dont le nom ne s’affiche jamais en haut de l’affiche, mais dont le trait façonne en profondeur les univers que l’on aime. Des robots géants des années 70 aux paysages envoûtants de Ghibli, puis aux combats dynamiques de Wakfu et Dofus, son parcours raconte à lui seul un pont unique entre l’animation japonaise et française.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<div class="wp-block-group alignwide"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<div class="wp-block-media-text alignfull has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile is-style-tw-overlap tw-block-animation tw-animation-fade-in-up" style="border-radius:0px;grid-template-columns:auto 35%"><div class="wp-block-media-text__content">
<p>Masako Sakano commence <a href="https://www.jonetsu.fr/2019/03/28/conference-avec-masako-sakano-animatrice-veterane-ghibli-ankama/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sa carrière</a> au milieu des années 1970, en plein âge d&rsquo;or de l&rsquo;animation télé japonaise. Ses débuts ? Sur <strong>Great Mazinger</strong> en 1974, puis sur <strong>UFO Robot Grendizer</strong> (mieux connu chez nous sous le nom de <strong>Goldorak</strong>), où elle travaille comme assistante animatrice sur le <em>clean-up</em> et les <em>intervalles</em> — deux termes qu&rsquo;on va vous expliquer simplement.<a href="https://www.manga-news.com/index.php/actus/2019/04/09/Lanimatrice-Masako-Sakano-vous-parlerez-des-metiers-de-lanimation-a-Jonetsu-IV" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​</p>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1004" height="1024" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/5ca2126654572_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1004x1024.webp" alt="" class="wp-image-14975 size-full" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/5ca2126654572_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1004x1024.webp 1004w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/5ca2126654572_upscayl_2x_high-fidelity-4x-294x300.webp 294w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/5ca2126654572_upscayl_2x_high-fidelity-4x-528x539.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/5ca2126654572_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1056x1077.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/5ca2126654572_upscayl_2x_high-fidelity-4x-820x836.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/5ca2126654572_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1240x1265.webp 1240w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/5ca2126654572_upscayl_2x_high-fidelity-4x.webp 1400w" sizes="auto, (max-width: 1004px) 100vw, 1004px" /></figure></div>
</div></div>



<div class="wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-fe9cc265 wp-block-group-is-layout-flex">
<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cleanup_(animation)" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Le clean-up</strong>, c&rsquo;est quoi ?</a> C&rsquo;est l&rsquo;étape où on « nettoie » les dessins brouillons de l&rsquo;animateur pour obtenir des traits propres, prêts à être coloriés. Imaginez un croquis au crayon gris que vous repassez au stylo noir bien net : c&rsquo;est un peu ça, mais avec une exigence de précision chirurgicale.<a href="https://www.journaldujapon.com/2025/10/21/vivre_en_harmonie_avec_la_nature_selon_hayao_miyazaki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​</p>



<p><strong><a href="https://youtu.be/sKHCl7yoQpE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les intervalles</a></strong> (ou <em>in-betweens</em> en anglais), ce sont les dessins intermédiaires entre deux poses-clés dessinées par l&rsquo;animateur principal. Si l&rsquo;animateur dessine une main levée (image 1) et une main baissée (image 5), c&rsquo;est l&rsquo;intervalliste qui dessine les positions 2, 3 et 4 pour que le mouvement soit fluide à l&rsquo;écran.<a href="https://videohighlight.com/v/LIe_JK7LsfQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​​</p>
</div></div>
</div>



<p>Elle passe ensuite à l&rsquo;<strong>animation-clé</strong>&nbsp;(<em>key animation</em>&nbsp;ou&nbsp;<em>genga</em>&nbsp;en japonais) sur&nbsp;<strong>Goldorak</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong>Zambot 3</strong>, puis participe à&nbsp;<strong>Mobile Suit Gundam</strong>. L&rsquo;animation-clé, c&rsquo;est le vrai cœur du mouvement : l&rsquo;artiste dessine les poses principales qui racontent l&rsquo;action.<a rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://www.jonetsu.fr/2019/03/28/conference-avec-masako-sakano-animatrice-veterane-ghibli-ankama/"></a>​​</p>



<p>En 1984, sa trajectoire croise celle d&rsquo;<strong>Hayao Miyazaki</strong> sur <strong>Nausicaä de la Vallée du Vent</strong>. Dès la création du <strong>Studio Ghibli</strong> en 1985, elle embarque sur <strong>Laputa, le Château dans le ciel</strong>, puis sur une impressionnante série de classiques du studio :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Mon voisin Totoro</strong></li>



<li><strong>Porco Rosso</strong></li>



<li><strong>Princesse Mononoké</strong></li>



<li><strong>Si tu tends l&rsquo;oreille</strong></li>



<li><strong>Le Voyage de Chihiro</strong></li>
</ul>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-6 is-cropped tw-img-ratio-2-3 wp-block-gallery-52 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex tw-animation-fade-in-up">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82747c6b&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82747c6b" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1064" height="1596" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15030" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Mobile_Suit_Gundam-tv-serie-1.webp" alt="" class="wp-image-15030" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Mobile_Suit_Gundam-tv-serie-1.webp 1064w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Mobile_Suit_Gundam-tv-serie-1-200x300.webp 200w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Mobile_Suit_Gundam-tv-serie-1-683x1024.webp 683w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Mobile_Suit_Gundam-tv-serie-1-1024x1536.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Mobile_Suit_Gundam-tv-serie-1-528x792.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Mobile_Suit_Gundam-tv-serie-1-1056x1584.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Mobile_Suit_Gundam-tv-serie-1-820x1230.webp 820w" sizes="auto, (max-width: 1064px) 100vw, 1064px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827458e7&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827458e7" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="715" height="1000" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15039" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71mcxVSG5IL._AC_UF10001000_QL80_.webp" alt="" class="wp-image-15039" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71mcxVSG5IL._AC_UF10001000_QL80_.webp 715w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71mcxVSG5IL._AC_UF10001000_QL80_-215x300.webp 215w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71mcxVSG5IL._AC_UF10001000_QL80_-528x738.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 715px) 100vw, 715px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Mon voisin Totoro</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827478e8&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827478e8" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="706" height="1000" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15031" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71KlgrPTW1L._AC_UF8941000_QL80_.webp" alt="" class="wp-image-15031" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71KlgrPTW1L._AC_UF8941000_QL80_.webp 706w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71KlgrPTW1L._AC_UF8941000_QL80_-212x300.webp 212w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71KlgrPTW1L._AC_UF8941000_QL80_-528x748.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Zambot 3</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82746107&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82746107" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="723" height="1000" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15037" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/princessmononoke_chinese_poster_2025.webp" alt="" class="wp-image-15037" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/princessmononoke_chinese_poster_2025.webp 723w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/princessmononoke_chinese_poster_2025-217x300.webp 217w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/princessmononoke_chinese_poster_2025-528x730.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Princesse Mononoké</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827474f6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827474f6" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="700" height="1050" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15032" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/3906307.webp" alt="" class="wp-image-15032" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/3906307.webp 700w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/3906307-200x300.webp 200w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/3906307-683x1024.webp 683w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/3906307-528x792.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Goldorak</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82746ca8&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82746ca8" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="600" height="800" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15034" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/affiche.webp" alt="" class="wp-image-15034" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/affiche.webp 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/affiche-225x300.webp 225w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/affiche-528x704.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Laputa, le Château dans le ciel</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82746516&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82746516" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1067" height="1600" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15036" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/0673439.webp" alt="" class="wp-image-15036" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/0673439.webp 1067w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/0673439-200x300.webp 200w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/0673439-683x1024.webp 683w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/0673439-1024x1536.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/0673439-528x792.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/0673439-1056x1584.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/0673439-820x1230.webp 820w" sizes="auto, (max-width: 1067px) 100vw, 1067px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Si tu tends l&rsquo;oreille</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827468c4&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827468c4" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="600" height="800" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15035" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Le_Voyage_de_Chihiro.webp" alt="" class="wp-image-15035" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Le_Voyage_de_Chihiro.webp 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Le_Voyage_de_Chihiro-225x300.webp 225w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Le_Voyage_de_Chihiro-528x704.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Le Voyage de Chihiro</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82747058&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82747058" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="600" height="800" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15033" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/18651925.webp" alt="" class="wp-image-15033" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/18651925.webp 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/18651925-225x300.webp 225w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/18651925-528x704.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Nausicaä de la Vallée du Vent</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82745cf9&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82745cf9" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1000" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="15038" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71Yx5KiK4oL._AC_UF10001000_QL80_.webp" alt="" class="wp-image-15038" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71Yx5KiK4oL._AC_UF10001000_QL80_.webp 750w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71Yx5KiK4oL._AC_UF10001000_QL80_-225x300.webp 225w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/71Yx5KiK4oL._AC_UF10001000_QL80_-528x704.webp 528w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><button
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			</svg>
		</button><figcaption class="wp-element-caption">Porco Rosso</figcaption></figure>
</figure>



<p>Toujours principalement au poste d&rsquo;<strong>assistante animatrice</strong>, en charge du&nbsp;<em>clean-up</em>&nbsp;et des intervalles, elle garantit que chaque trait reste fidèle au&nbsp;<em>character design</em>&nbsp;(le design des personnages) et que chaque mouvement soit fluide. Elle travaille aussi sur des courts-métrages du&nbsp;<strong>musée Ghibli</strong>, comme&nbsp;<em>Mei et le Chaton-Bus</em>&nbsp;ou&nbsp;<em>Monmon l&rsquo;Araignée d&rsquo;Eau</em>.</p>



<p>Pendant plus de vingt à trente ans, elle fait partie de ces mains invisibles qui assurent la précision, la cohérence et la douceur du mouvement dans les films de Miyazaki. <a href="https://www.journaldujapon.com/2025/10/21/vivre_en_harmonie_avec_la_nature_selon_hayao_miyazaki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dans une interview donnée en 2009 à Lille</a>, elle résume son métier avec une simplicité désarmante :​</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-text-align-left is-style-large is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>« C&rsquo;est de l&rsquo;animation traditionnelle avec un crayon et du papier ! (…) On utilise aussi un peu l&rsquo;ordinateur, parce qu&rsquo;on ne peut plus s&rsquo;en passer aujourd&rsquo;hui. »<a href="https://www.journaldujapon.com/2025/10/21/vivre_en_harmonie_avec_la_nature_selon_hayao_miyazaki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​</p>
</blockquote>



<p>Ce credo du crayon et du papier, elle le gardera intact… jusque dans les studios d&rsquo;Ankama, à Roubaix. Cette humilité traverse aussi son discours lorsqu&rsquo;on évoque ses propres projets :</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>« Je suis animatrice 2D chez Ankama, mais je n&rsquo;ai pas vraiment de projet… J&rsquo;ai bien une idée qui pourrait convenir pour un long-métrage mais je ne pourrais jamais faire un film comme Miyazaki. Il faut une équipe, de l&rsquo;argent, du talent, et je n&rsquo;ai pas tout ça ! »</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p>En <strong>2006</strong>, Masako Sakano effectue un virage que peu d&rsquo;animateurs japonais de sa génération ont osé : elle quitte le Japon pour s&rsquo;installer en <strong>France</strong>. Elle commence par collaborer avec le studio <strong>Folimage</strong> sur le long-métrage <strong>Mia et le Migou</strong> (2008), puis rejoint rapidement <strong>Ankama Animations</strong>, attirée par cette jeune structure roubaisienne qui mélange animation TV, jeu vidéo et transmedia sur le projet encore en développement <strong>Wakfu</strong>.</p>



<figure class="wp-block-video is-style-tw-frame tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><video height="720" style="aspect-ratio: 1214 / 720;" width="1214" autoplay loop muted preload="auto" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/20-Activite-Masako-SAKANO-LinkedIn.mp4"></video></figure>



<p>Lorsqu&rsquo;on lui demande ce qui change entre Ghibli et son travail en France, elle répond avec un sourire presque amusé :</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>« Je passais ma journée à dessiner au crayon et sur papier. (…) Maintenant, je travaille pour Ankama, une société d&rsquo;animation française, et c&rsquo;est pareil, j&rsquo;utilise toujours ces outils. »</p>
</blockquote>



<p>Au sein d&rsquo;<strong>Ankama Animations</strong>, Masako Sakano intervient sur plusieurs projets majeurs qui vont marquer les fans du <strong>Krosmoz</strong>. Comme nous l&rsquo;avons rappelé dans <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2015/06/annecyfestival-les-annonces-dankama-wakfu-saison-3-confirme-krosmaster-et-city-hall-en-serie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un article sur la saison 3 de Wakfu en 2015</a>, Ankama multiplie les projets ambitieux en animation à cette période, et Masako Sakano en devient l&rsquo;une des chevilles ouvrières discrètes mais essentielles.</p>



<p>Sur la série <strong>Wakfu</strong> (2008–2017), elle travaille en tant qu&rsquo;<strong>animatrice traditionnelle</strong> et <strong>character posing artist</strong> (artiste de mise en pose des personnages) sur environ <strong>52 épisodes</strong>. Dans un studio majoritairement tourné vers l&rsquo;animation Flash, son rôle consiste à apporter ce sens du mouvement organique, du poids et des déformations qui vient tout droit de l&rsquo;école japonaise.</p>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-5 is-cropped tw-img-ratio-16-9 tw-cols-small wp-block-gallery-53 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8274bfc9&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8274bfc9" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1753" height="1240" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14995" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034.webp" alt="" class="wp-image-14995" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034.webp 1753w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034-300x212.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034-1024x724.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034-1536x1087.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034-528x373.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034-1056x747.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034-820x580.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370034-1240x877.webp 1240w" sizes="auto, (max-width: 1753px) 100vw, 1753px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82749ff8&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82749ff8" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1447" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14987" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802.webp" alt="" class="wp-image-14987" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802.webp 2048w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802-300x212.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802-1024x724.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802-1536x1085.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802-528x373.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802-1056x746.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802-820x579.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802-1240x876.webp 1240w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369802-1920x1357.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8274ab17&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8274ab17" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1753" height="1240" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14990" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961.webp" alt="" class="wp-image-14990" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961.webp 1753w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961-300x212.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961-1024x724.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961-1536x1087.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961-528x373.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961-1056x747.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961-820x580.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599369961-1240x877.webp 1240w" sizes="auto, (max-width: 1753px) 100vw, 1753px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82749327&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82749327" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1753" height="1240" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14984" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134.webp" alt="" class="wp-image-14984" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134.webp 1753w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134-300x212.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134-1024x724.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134-1536x1087.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134-528x373.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134-1056x747.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134-820x580.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599368134-1240x877.webp 1240w" sizes="auto, (max-width: 1753px) 100vw, 1753px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8274b795&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8274b795" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1753" height="1240" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14993" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123.webp" alt="" class="wp-image-14993" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123.webp 1753w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123-300x212.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123-1024x724.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123-1536x1087.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123-528x373.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123-1056x747.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123-820x580.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/1710599370123-1240x877.webp 1240w" sizes="auto, (max-width: 1753px) 100vw, 1753px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : LinkedIn</figcaption></figure>
</figure>



<p>Le <a href="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/11/Wakfu_anim_web.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dofus Mag numéro 3 (2009)</a> <em>« expliquer plus globalement la situation des studios<br>d’animation en France et au Japon pour que vous puissiez mieux comprendre en quoi Ankama Animations est sans doute l’un des paris les plus risqués » des p’tits gars du Nord »</em>, résume parfaitement la situation :</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>« Ainsi, Masako Sakano faisait de l&rsquo;animation traditionnelle au Studio Ghibli et continue à en faire (mais à Roubaix). La seule différence notable est qu&rsquo;il y a un peu plus d&rsquo;ordinateurs entre son crayon et le spectateur. »</p>
</blockquote>



<p>Cette formule n&rsquo;est pas qu&rsquo;une jolie punchline : elle décrit précisément ce qu&rsquo;elle apporte à Wakfu. Ses poses servent de base pour des animations ensuite finalisées en Flash, mais le cœur du mouvement – l&rsquo;intention, l&rsquo;énergie, la silhouette claire – vient du dessin à la main.</p>



<p>On retrouve cette influence dans de nombreux plans de combats, de courses, de réactions expressives des personnages : le <em>timing</em> (la vitesse du mouvement) et le <em>spacing</em> (l&rsquo;écartement entre les dessins) évoquent souvent une sensibilité plus « sakuga » — ce terme japonais désigne les séquences d&rsquo;animation particulièrement travaillées et fluides — héritée des années Ghibli.</p>



<p>Une animatrice française, Floriane Grivillers aka Foya, a elle aussi témoigné sur LinkedIn du plaisir de travailler sur les genga de Masako Sakano pour Wakfu.</p>



<p>Masako Sakano ne se limite pas à Wakfu. Elle devient également l&rsquo;une des pièces maîtresses de l&rsquo;animation sur l&rsquo;autre grande licence d&rsquo;Ankama, <strong>Dofus</strong> :<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dofus,_livre_1_:_Julith" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​​ sur la série <strong>Dofus : Aux trésors de Kerubim</strong> (2013), elle travaille sur <strong>52 épisodes</strong> en tant que <strong>lead character layout artist</strong>, c&rsquo;est-à-dire responsable principale de la mise en page des personnages et des poses clés.</p>



<p><strong>Le character layout artist</strong>, pour le dire simplement, c&rsquo;est celui qui décide comment les personnages sont placés dans le plan, sous quel angle on les voit, et comment ils s&rsquo;intègrent dans le décor. C&rsquo;est un mix entre mise en scène et dessin technique, qui prépare le terrain pour les animateurs.</p>



<p>Elle participe ensuite au long-métrage <strong>Dofus – Livre I: Julith</strong> (2015), où son expérience sur Ghibli trouve un écho naturel dans les ambitions cinématographiques du film. Le projet affichait clairement ses ambitions <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2015/06/dofuslefilm-un-nouveau-teaser-et-des-retours-du-festival-dannecy-2015/">lors du festival d&rsquo;Annecy 2015</a> : hausser le niveau de l&rsquo;animation française avec des combats très chorégraphiés, des expressions fines et des déformations <em>cartoon</em> contrôlées.</p>



<figure class="wp-block-gallery alignfull has-nested-images columns-5 is-cropped tw-img-ratio-16-9 wp-block-gallery-54 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex tw-animation-fade-in-up">
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : Vimeo</figcaption></figure>
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<p>Un projet cristallise particulièrement le dialogue entre l&rsquo;animation japonaise et française autour de Wakfu : l&rsquo;OAV <strong>« Ogrest, la Légende »</strong>, spécial de 45 minutes réalisé par <strong>Ankama Japan</strong> en 2011. Le film est fréquemment présenté comme un exemple abouti de cette coopération studio français / talents japonais.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DqUaJ8SXwRY" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​<a href="https://www.facebook.com/catsuka.nolife/posts/wakfu-ogrest-ova-ankama-is-back-on-youtubea-frenchjapanese-production-directed-i/1107467824744027/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​​ Contrairement à la série principale, produite majoritairement en Flash, l&rsquo;épisode Ogrest est animé entièrement en <strong>2D traditionnelle</strong>, avec une équipe mixte franco‑japonaise.</p>



<p>Aujourd&rsquo;hui encore, Masako Sakano travaille comme <strong>animatrice 2D indépendante</strong> en France, collaborant avec différents studios tout en poursuivant cette trajectoire singulière entre Japon et Europe. Sur son profil LinkedIn, elle se décrit comme « Freelance 2D Traditional Animator » et précise : « experienced in Japanese and French Animation Industry. I always interested in cute projects the short films and the feature films. »​​</p>



<p>En septembre 2024, elle postait sur LinkedIn qu&rsquo;elle était à la recherche de travail dans la région de Lille ou en télétravail international. Elle reste régulièrement invitée en festival (Paris Manga, Jonetsu, rencontres autour de l&rsquo;animation) pour parler de son métier et de cette double culture professionnelle.</p>



<p>Pour les fans de Wakfu, savoir qu&rsquo;une animatrice qui a posé des intervalles sur&nbsp;<em>Mon voisin Totoro</em>&nbsp;ou&nbsp;<em>Le Voyage de Chihiro</em>&nbsp;a aussi posé des poses sur Yugo, Amalia ou Kerubim, donne une saveur particulière à chaque plan bien animé.</p>



<p><strong>Masako Sakano, c&rsquo;est la preuve qu&rsquo;entre les forêts de Totoro et les plaines du Monde des Douze, il n&rsquo;y a parfois qu&rsquo;un même trait, tracé au crayon, par la même main.</strong></p>
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		<title>Jump Influence récompensée pour son extension Twitch Dofus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 20:25:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ankama]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>« L&rsquo;été 2025 a marqué un tournant dans l&rsquo;univers du marketing d&rsquo;influence sur Twitch », c&rsquo;est ce qu&rsquo;aurait pu dire une agence marketing pour se lancer des fleurs. Du 22 juillet au 12 août, Ankama et l&rsquo;agence Jump Influence ont orchestré une campagne d&rsquo;une ampleur inédite pour la sortie de la dimension Osavora sur Dofus. Baptisée « Feed the Beast », cette opération a frôlé les records de la plateforme et vient d&rsquo;être couronnée du prestigieux Prix Café Macchiato de la meilleure stratégie d&rsquo;influence 2025.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-55 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82758529&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82758529" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="567" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14883" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-1024x567.webp" alt="" class="wp-image-14883" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-1024x567.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-300x166.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-1536x851.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-2048x1134.webp 2048w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-528x292.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-1056x585.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-820x454.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-1240x687.webp 1240w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x-1920x1063.webp 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/jump-influence_upscayl_2x_remacri-4x.webp 2268w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Le 16 octobre, la nouvelle édition du Café de l’influence s’est tenue à Paris, &nbsp;c’est l’équipe de Jump Influence qui remporte la meilleure stratégie d’influence de l’année. | Source : <a href="https://gensdinternet.fr/2025/10/23/prix-cafe-macchiato-pour-la-meilleure-strategie-dinfluence-2025-avec-jump-influence-et-ankama-games/amp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les Gens d&rsquo;Internet</a></figcaption></figure>
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<p>L&rsquo;ambition était de taille : créer une expérience interactive qui dépasse la simple session de streaming habituelle. Lucien Melki, fondateur de Jump Influence, se souvient du défi lancé par Ankama : « Nous avons développé, créé une extension directement sur Twitch. Pendant 3-4 mois, il y a eu de la conception et du développement avec Dofus et les équipes de Jump ».</p>



<p>Le résultat a dépassé toutes les espérances.&nbsp;<strong>Dès le premier jour, plus de 66 000 personnes ont utilisé l&rsquo;extension, un chiffre quasi-record sur Twitch</strong>. Sur l&rsquo;ensemble de l&rsquo;événement, ce sont&nbsp;<strong>167 500 utilisateurs qui ont téléchargé l&rsquo;extension</strong>, transformant chaque live en une aventure collective où les spectateurs nourrissaient Gargandyas, le puissant Titan d&rsquo;Osamodas, pour le faire évoluer du niveau 1 au niveau 100.</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" controls loop preload="auto" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/Dofus-twitch-jump-influence-‐-Realisee-avec-Clipchamp.mp4"></video></figure>



<p>Bruno Vicaire, Influence Manager chez Ankama, soulignait les résultats qui « dépassent nos espérances les plus folles » :&nbsp;<strong>plus de 100 000 utilisateurs uniques en moins d&rsquo;une semaine</strong>, une&nbsp;<strong>érosion d&rsquo;audience totalement nulle sur la première semaine de jeu</strong>&nbsp;(une première pour la catégorie Dofus), et « une expérience interactive et immersive unique ».</p>



<p>La campagne a mobilisé&nbsp;<a href="https://gensdinternet.fr/2025/10/23/prix-cafe-macchiato-pour-la-meilleure-strategie-dinfluence-2025-avec-jump-influence-et-ankama-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>350 créateurs (streamers pro)</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong>plus de 600 streamers</strong></a>&nbsp;qui ont partagé l&rsquo;extension à leur communauté. Au total,&nbsp;<strong>250 000 personnes ont participé à cette opération</strong>, faisant de « Feed the Beast » l&rsquo;une des plus grandes expériences collaboratives jamais réalisées sur Twitch.​ Comme le souligne Lucien Melki sur LinkedIn, « nous avons tout simplement créé l&rsquo;extension interactive la plus populaire au monde sur Twitch ».<a href="https://gensdinternet.fr/2025/10/23/prix-cafe-macchiato-pour-la-meilleure-strategie-dinfluence-2025-avec-jump-influence-et-ankama-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>​</p>



<p>L&rsquo;extension proposait quatre types d&rsquo;événements interactifs qui survenaient régulièrement pendant les streams. Toutes les 30 minutes, des runes de Forgemagie apparaissaient sur l&rsquo;overlay, obligeant les spectateurs à cliquer rapidement avant qu&rsquo;elles ne disparaissent. Des boss surgissaient également, nécessitant de répondre correctement à des quiz sur l&rsquo;univers du Krosmoz ou de lancer le bon sort élémentaire. Enfin, certains monstres ne pouvaient être vaincus que par le spam dans le tchat. Cette approche cross-stream permettait aux joueurs de contribuer à la progression collective quelle que soit la chaîne regardée, créant une véritable synergie entre les différentes communautés.</p>



<p><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/02/dofus-sur-twitch-une-audience-en-dents-de-scie/" data-type="post" data-id="13331">Les statistiques d&rsquo;audience de Dofus sur Twitch</a> témoignent de l&rsquo;efficacité de cette campagne. En juillet 2025, au lancement de « Feed the Beast », le jeu a enregistré&nbsp;<strong>une hausse spectaculaire de 120% des viewers moyens</strong>&nbsp;par rapport au mois précédent, passant de 893 à 1 964 spectateurs en moyenne[attaché: statistiques]. Le pic de viewers a atteint&nbsp;<strong>12 244 spectateurs le 22 juillet</strong>, jour du lancement de l&rsquo;événement.</p>



<p>En août, malgré la fin progressive de l&rsquo;événement le 12, l&rsquo;audience s&rsquo;est maintenue avec&nbsp;<strong>2 009 viewers moyens</strong>&nbsp;(+2,3% par rapport à juillet) et&nbsp;<strong>1,49 million d&rsquo;heures regardées</strong>. Le nombre moyen de streams est passé de 31 en juillet à 38 en août, soit une augmentation de 22,5%.</p>



<p>La stratégie d&rsquo;Ankama pour cette campagne s&rsquo;inscrivait dans une volonté de&nbsp;<strong>renforcer l&rsquo;expérience spectateur des créateurs de contenu organiques</strong>&nbsp;plutôt que d&rsquo;investir de gros budgets chez des créateurs externes. Cette approche a porté ses fruits, créant un cercle vertueux où la communauté existante devient le principal vecteur de promotion du jeu.​</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>« Cette année, nous avons choisi de renforcer l&rsquo;expérience spectateur de nos créateurs de contenu organique au lieu d&rsquo;aller dépenser de gros budgets chez des créateurs externes » &#8211; Bruno Vicaire</p>
</blockquote>



<p>Une stratégie qui a généré une audience authentique et engagée, bien loin des pics éphémères souvent observés lors de campagnes d&rsquo;influence traditionnelles.</p>
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		<title>Liquidation judiciaire pour Blue Banshee (Maliki : Poison of the Past)</title>
		<link>https://www.krozmotion.com/fr/2025/10/liquidation-judiciaire-pour-blue-banshee-maliki-poison-of-the-past/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Oct 2025 15:04:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ankama]]></category>
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					<description><![CDATA[Le rêve breton du jeu vidéo s&#8217;est brisé le 10 octobre 2025. Blue Banshee, jeune studio indépendant basé&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le rêve breton du jeu vidéo s&rsquo;est brisé le 10 octobre 2025. Blue Banshee, jeune studio indépendant basé à Auray dans le Morbihan, a été placé en liquidation judiciaire par le tribunal de commerce de Lorient. Cette décision marque la fin d&rsquo;une aventure de trois ans seulement pour ce studio, portée par des talents reconnus et soutenue par Ankama. Neuf salariés se retrouvent au chômage, victimes d&rsquo;un timing catastrophique, l&rsquo;absence de soutien marketing de leur éditeur Ankama, et une crise profonde dans l&rsquo;industrie du jeu vidéo depuis 2023.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8275a103&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8275a103" class="aligncenter size-full tw-block-animation tw-animation-fade-in-up wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x.webp" alt="" class="wp-image-14863" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x.webp 2048w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-300x169.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1024x576.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1536x864.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-528x297.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1056x594.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-820x461.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1640x923.webp 1640w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1240x698.webp 1240w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/P34145619D6259030G_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Étienne Jacquemain, à gauche et le dessinateur Souillon à droite | Source : Ouest-France</figcaption></figure>
</div>


<p>Fondée le 1er mars 2022 avec un capital de 300 000 euros, Blue Banshee était le fruit de la collaboration entre trois personnalités, aux commandes, <strong>Étienne Jacquemain</strong>, game designer et directeur créatif basé à Ploemel, apportait son expertise du développement de jeux vidéo. À ses côtés, <strong>David Kubacki</strong>, plus connu sous le pseudonyme de Souillon, créateur de la célèbre bande dessinée Maliki depuis 2004, assurait la direction artistique. Le troisième associé n&rsquo;était autre qu&rsquo;<strong>Ankama</strong>.​</p>



<p>Souillon avait lui-même travaillé chez Ankama comme character designer pour le jeu vidéo Dofus avant de passer sur la série d&rsquo;animation Wakfu. Les bandes dessinées Maliki, publiées par Ankama Éditions depuis 2007, s&rsquo;étaient écoulées à plus de 300 000 exemplaires dans le monde.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio tw-block-animation tw-animation-fade-in-up"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Maliki: Poison Of the Past [GAMES] Launch Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/36OvbkB0Csg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="maliki--poison-of-the-past-un-premier-jeu-accueill">Maliki : Poison of the Past, un premier jeu accueilli avec enthousiasme mais des ventes décevantes</h2>



<p>Le studio Blue Banshee avait concentré tous ses efforts sur le développement de <strong>Maliki : Poison of the Past</strong>, un RPG narratif au tour par tour inspiré de la bande dessinée éponyme. Le jeu, développé pendant trois ans, est finalement sorti le 22 avril 2025 sur PC via Steam et Nintendo Switch, cette dernière bénéficiant d&rsquo;une exclusivité console.</p>



<p>L&rsquo;univers de Maliki n&rsquo;était pas inconnu du public. Créé en 2004, ce webcomic humoristique et autobiographique de Souillon avait déjà conquis une communauté fidèle. Les huit tomes de la série BD, publiés chez Ankama Éditions, avaient démontré l&rsquo;attachement du public au personnage de Maliki, cette jeune femme aux cheveux roses accompagnée de ses chats Fëanor et Luma.​</p>



<p>Le jeu propose une mécanique originale centrée sur la manipulation du temps, permettant aux joueurs de créer des combos stratégiques en envoyant des personnages dans le passé ou le futur. L&rsquo;aventure suivait Sand, une jeune femme propulsée dans un conflit épique contre Poison, une créature végétale menaçant l&rsquo;humanité à travers l&rsquo;espace-temps. La réalisation technique et artistique du jeu bénéficiait d&rsquo;une bande-son composée par Starrysky et le compositeur japonais réputé Motoi Sakuraba.</p>



<p>Malgré un accueil critique globalement positif avec une note moyenne de 76% et des retours enthousiastes, les ventes commerciales n&rsquo;ont pas été au rendez-vous. Selon les témoignages d&rsquo;Étienne Jacquemain, « il s&rsquo;en est vendu en pré-commande, à hauteur de 480 000 euros avec les goodies, mais à la sortie du jeu très, très peu ». Cette campagne de précommandes via la plateforme française KuneKune avait pourtant généré un certain engouement avec 7 300 précommandes et 5 357 participants, laissant espérer un succès commercial raisonnable pour un studio indépendant de cette taille.</p>



<p>Le timing de la sortie s&rsquo;est révélé désastreux pour Blue Banshee. Le 22 avril 2025, jour du lancement de Maliki : Poison of the Past, deux autres productions majeures ont écrasé la visibilité du petit studio breton. « C&rsquo;est un petit jeu qui est sorti en même temps que deux grosses productions », explique Étienne Jacquemain dans son <a href="https://www.letelegramme.fr/morbihan/auray-56400/les-investisseurs-sont-tres-frileux-a-auray-pourquoi-le-studio-de-jeu-video-blue-banshee-a-ete-liquide-6908466.php?utm_content=photo&amp;utm_term=letelegramme.vannes&amp;utm_campaign=facebook&amp;utm_source=nonli&amp;utm_medium=Social" target="_blank" rel="noreferrer noopener">interview au Télégramme</a>.</p>



<p>D&rsquo;une part, <strong>Oblivion</strong>, un remake d&rsquo;un vieux jeu de rôle culte, est sorti le même jour dans ce que l&rsquo;industrie appelle un « shadow drop » – une sortie surprise non annoncée à l&rsquo;avance. D&rsquo;autre part, <strong>Clair Obscur : Expedition 33</strong> a également vu le jour à cette date et « a fait un carton », selon les mots du cofondateur. « Cela a été très dur, on est sortis le même jour que Clair Obscur : Expedition 33, qui a fait un carton. Ça n&rsquo;est pas du tout le même de jeu, c&rsquo;est une grosse production, mais ce sont un peu les mêmes joueurs… », témoigne Étienne Jacquemain <a href="https://www.ouest-france.fr/bretagne/auray-56400/on-reste-tres-fiers-du-projet-les-difficultes-de-blue-banshee-a-simposer-dans-les-jeux-video-910b13fe-aa64-11f0-bf9e-dc0be67a8d9b" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dans Ouest-France</a>. Cette concurrence frontale avec des productions aux budgets marketing bien supérieurs a été fatale : « cela a contribué à écraser encore un peu plus notre visibilité ».</p>



<p>Un autre facteur aggravant, peut-être le plus révélateur, résidait dans l&rsquo;attitude de l&rsquo;éditeur. « Notre éditeur Ankama n&rsquo;a pas mis de budget communication, il n&rsquo;y croyait pas vraiment », confie amèrement Étienne Jacquemain. Cette absence de soutien marketing de la part d&rsquo;un actionnaire pourtant majeur, directement impliqué au capital de Blue Banshee, a manifestement pesé lourd dans l&rsquo;échec commercial du titre. Cette révélation interroge sur la nature réelle de l&rsquo;engagement d&rsquo;Ankama dans le projet : était ce un simple investissement de précaution ou une véritable volonté de porter le studio vers le succès ?</p>



<p>La liquidation de Blue Banshee n&rsquo;est malheureusement pas un cas isolé. Le studio breton est l&rsquo;une des nombreuses victimes d&rsquo;une <strong>crise profonde qui secoue l&rsquo;industrie du jeu vidéo depuis 2023</strong>. Cette crise, qualifiée d&rsquo;« hécatombe » par Étienne Jacquemain, trouve ses racines dans l&rsquo;explosion puis l&rsquo;éclatement de la bulle spéculative post-Covid. Le confinement a provoqué une explosion du temps de jeu et une arrivée massive de nouveaux joueurs. Cette euphorie a attiré des investissements considérables, les studios ont recruté massivement, et de nombreux projets ont été mis en développement, anticipant une demande durablement élevée.​</p>



<p><strong>L&rsquo;industrie française du jeu vidéo n&rsquo;a pas été épargnée par cette vague de licenciements et de fermetures</strong>. Le studio parisien <strong>Don&rsquo;t Nod</strong>, créateur de la célèbre série Life is Strange et considéré comme l&rsquo;un des fleurons du jeu vidéo français, a annoncé en octobre 2024 un plan de licenciement visant <strong>69 emplois, soit 20% de ses effectifs totaux</strong>. Cette décision fait suite aux ventes décevantes de ses dernières productions, Jusant et Banishers : Ghosts of New Eden, qui ont fait chuter le chiffre d&rsquo;affaires de 7 millions d&rsquo;euros en 2022 à seulement 5,4 millions en 2023.​</p>



<p>À Montpellier, le petit studio <strong>Artisan Studios</strong>, qui comptait dix-sept salariés, a demandé son placement en redressement judiciaire le 16 décembre 2024 après plusieurs mois sans payer les salaires. « C&rsquo;est une descente aux enfers », témoignait un salarié dans les colonnes de Mediapart. En avril 2024, le studio lyonnais <strong>Mi-Clos</strong> a cessé ses activités après dix ans d&rsquo;existence, laissant une trentaine d&#8217;employés sur le carreau.​</p>



<p>Cette crise généralisée a profondément modifié les comportements des éditeurs et des investisseurs. « Les investisseurs sont très frileux sur le marché du jeu vidéo, il y a beaucoup de studios qui ont fermé depuis plus de deux ans », explique Étienne Jacquemain. Les exigences se sont drastiquement durcies pour les studios indépendants cherchant à financer leurs projets. Blue Banshee en a fait l&rsquo;amère expérience. Après la sortie de Maliki, le studio planchait sur un deuxième projet maison et avait réalisé « une démo, une maquette, un pitch qu&rsquo;on avait présenté à de très nombreux éditeurs » aux États-Unis, en Grande-Bretagne, en Corée. Les retours étaient encourageants : « On a eu plein de bons retours des éditeurs qui le trouvaient super beau, intéressant et original », se souvient Étienne Jacquemain.</p>



<p>Mais ces compliments ne se sont jamais transformés en financements. « Le souci est que l&rsquo;industrie du jeu est dans une crise assez profonde », explique-t-il. Les conditions de financement ont radicalement changé : « Là où il y a quatre ans, on aurait pu faire financer notre projet sur un papier, un concept et quelques belles images, là les éditeurs voulaient qu&rsquo;on aille quasiment jusqu&rsquo;au bout de la réalisation ».</p>



<p>Cette évolution place les studios indépendants dans une position intenable. « Les éditeurs demandent aux studios comme le nôtre de faire une démo jouable avec deux tiers de développement, là où il y a deux ans, on se faisait financer le projet. La conception du prototype, ce n&rsquo;est plus assez, mais on n&rsquo;a pas les moyens », déplore Étienne Jacquemain. En d&rsquo;autres termes, les éditeurs exigent désormais que les studios supportent l&rsquo;essentiel des risques financiers avant d&rsquo;envisager un quelconque investissement. « Ils demandent en gros aux sociétés de supporter tous les risques. Pour nous c&rsquo;était trop lourd financièrement », conclut-il.</p>



<h2 class="wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-x-large-font-size" id="une-chute-brutale--de-la-cessation-des-paiements">Une chute brutale : de la cessation des paiements à la liquidation</h2>



<p>Face à l&rsquo;échec commercial de Maliki et à l&rsquo;impossibilité de financer leur deuxième projet, Blue Banshee s&rsquo;est rapidement retrouvé en difficulté financière. « Cela a tourné court assez vite en quelques mois », résume Étienne Jacquemain. La date de cessation des paiements a été fixée provisoirement au <strong>21 août 2025</strong> par le tribunal de commerce de Lorient.</p>



<p>Moins de deux mois plus tard, le vendredi <strong>10 octobre 2025</strong>, le tribunal de commerce de Lorient prononçait l&rsquo;ouverture d&rsquo;une procédure de liquidation judiciaire à l&rsquo;encontre de Blue Banshee SAS. Le jugement constate que la société « est en état de cessation des paiements et que tout redressement apparaît manifestement impossible ».​ Cette liquidation était une demande du studio lui-même, qui avait déposé sa requête auprès du greffe. Le représentant légal de Blue Banshee et le représentant des salariés ont été entendus lors de l&rsquo;audience du 10 octobre 2025.</p>



<p>Au moment de la liquidation, Blue Banshee comptait <strong>neuf salariés</strong>, la plupart en télétravail, répartis en France et en Belgique. Le studio avait même fait travailler jusqu&rsquo;à une vingtaine de personnes à son apogée. Tous ces employés ont été mis au chômage. « C&rsquo;est très décevant et très frustrant car on a vraiment bâti une super équipe, des gens extrêmement compétents et enthousiastes, c&rsquo;est toujours déchirant de devoir mettre fin à cela », confie Étienne Jacquemain.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8275a9ab&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8275a9ab" class="wp-block-image alignfull size-full is-style-tw-rounded-corners wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1724" height="724" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image.webp" alt="" class="wp-image-14860" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image.webp 1724w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image-300x126.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image-1024x430.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image-1536x645.webp 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image-528x222.webp 528w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image-1056x443.webp 1056w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image-820x344.webp 820w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/10/crew_image-1240x521.webp 1240w" sizes="auto, (max-width: 1724px) 100vw, 1724px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : <a href="https://bluebansheegames.com/#about" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blue Banshee</a></figcaption></figure>



<p>La relation entre Blue Banshee et Ankama mérite une attention particulière, tant elle illustre les complexités et les ambiguïtés des rapports entre studios indépendants et grands éditeurs. Ankama était à la fois <strong>actionnaire au capital</strong> de Blue Banshee (en tant que directeur général aux côtés de David Kubacki) et <strong>éditeur exclusif</strong> du jeu Maliki : Poison of the Past.​ Cette double casquette aurait pu constituer un avantage déterminant pour le jeune studio. ​</p>



<p>Pourtant, cette proximité n&rsquo;a manifestement pas suffi à sauver Blue Banshee. L&rsquo;absence de budget communication alloué par Ankama pour la sortie de Maliki : Poison of the Past a été explicitement pointée du doigt par Étienne Jacquemain : « Et notre éditeur Ankama n&rsquo;a pas mis de budget communication, il n&rsquo;y croyait pas vraiment ». Ce manque de soutien suggère qu&rsquo;Ankama n&rsquo;avait peut-être pas une confiance suffisante dans le potentiel commercial du titre, ou qu&rsquo;il a préféré concentrer ses ressources sur d&rsquo;autres projets jugés plus stratégiques.</p>



<p>Il est important de noter que « ça n&rsquo;a pas d&rsquo;incidence sur les autres actionnaires (la SARL Playerone et la SAS Ankama) », comme l&rsquo;a précisé Étienne Jacquemain lors de l&rsquo;annonce de la liquidation. La structure juridique de Blue Banshee, en tant que société par actions simplifiée (SAS), limite la responsabilité des actionnaires au montant de leurs apports. Ankama et Playerone ne sont donc pas tenus de rembourser les dettes de la société liquidée au-delà de leur participation au capital social de 300 000 euros.</p>



<p>Cette situation soulève des questions sur la nature de l&rsquo;implication d&rsquo;Ankama dans Blue Banshee : était-ce un véritable investissement stratégique avec volonté de succès, ou plutôt une prise de participation de précaution, permettant à Ankama de garder un œil sur un projet lié à l&rsquo;une de ses propriétés intellectuelles (Maliki) tout en limitant son engagement financier et marketing ?</p>



<p>Malgré la douleur de cet échec, Étienne Jacquemain tente de garder du recul. « On reste très fiers du projet », affirme-t-il dans Ouest-France. Il insiste sur le travail accompli : « C&rsquo;était une aventure de trois ans, il a fallu structurer l&rsquo;équipe, lancer le projet, tout un travail assez difficile qui se termine en queue de poisson… C&rsquo;est très décevant et très frustrant ».</p>



<p>Mais il replace aussi la liquidation de Blue Banshee dans le contexte plus large de la crise sectorielle : « Malheureusement nous ne sommes pas les seuls à qui cela arrive, ce n&rsquo;est pas une situation qui est très exceptionnelle malheureusement dans le domaine en ce moment ». Cette lucidité n&rsquo;efface pas l&rsquo;amertume. « C&rsquo;est assez compliqué, il faut postuler dans des industries qui regardent vers le serious gaming, de la gamification ou encore le game design, là où il y a le plus de débouchés possible. Pour les artistes, c&rsquo;est aussi un peu compliqué », explique-t-il en évoquant les perspectives pour son équipe.</p>



<p>Quant à l&rsquo;avenir personnel du cofondateur, il reste ouvert : « L&rsquo;option pour moi est de retrouver un emploi de créatif dans l&rsquo;industrie. Et si des opportunités se présentent pour remonter un studio, pourquoi pas ? Mais je n&rsquo;ai pas envie de faire deux fois la même chose ».</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-tw-asterisks"/>



<p>Malgré la liquidation judiciaire de Blue Banshee, <strong>Maliki : Poison of the Past demeure accessible à l&rsquo;achat</strong> sur <strong>Steam</strong>, sur le <strong>Nintendo eShop</strong>, ainsi que sur <strong>l&rsquo;Ankama Launcher</strong>. Cette situation peut surprendre au premier abord, mais elle s&rsquo;explique par la nature même du jeu, contrairement à de nombreux jeux modernes nécessitant des serveurs en ligne pour fonctionner, Maliki : Poison of the Past est une <strong>expérience solo complète qui ne dépend d&rsquo;aucun serveur</strong> pour être jouée. Cette architecture technique garantit que les joueurs qui achètent le jeu aujourd&rsquo;hui pourront y jouer indéfiniment, sans risque de voir leur achat devenir inutilisable suite à la fermeture de serveurs en ligne.</p>



<p>Aucune mise à jour corrective, aucun patch de bugs éventuels, et aucune amélioration ne sont à prévoir. Le jeu reste figé dans sa version actuelle. Pour les joueurs, cela signifie qu&rsquo;ils achètent le jeu dans son état final, tel qu&rsquo;il était au moment de la liquidation de Blue Banshee. Les éventuels problèmes techniques rencontrés ne pourront probablement pas être résolus, faute d&rsquo;équipe de développement pour intervenir.</p>
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		<title>Il était une fois&#8230; Wakfu Raiders : l&#8217;adaptation mobile qui n&#8217;a pas trouvé son public</title>
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		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 07:43:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Krozmotion]]></category>
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					<description><![CDATA[Il était une fois un jeu qui devait développer l&#8217;expérience mobile dans l&#8217;univers du Krosmoz. Wakfu Raiders, fruit&#8230;]]></description>
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<p>Il était une fois un jeu qui devait développer l&rsquo;expérience mobile dans l&rsquo;univers du Krosmoz. <strong>Wakfu Raiders</strong>, fruit d&rsquo;un partenariat ambitieux entre le studio français <strong>Ankama</strong> et le japonais <strong>Gumi</strong>, incarnait tous les espoirs d&rsquo;une expansion réussie sur les smartphones. Pourtant, moins d&rsquo;un an après sa sortie, les serveurs fermaient définitivement leurs portes. Retour sur l&rsquo;histoire d&rsquo;un projet qui aurait pu tout changer, mais qui a sombré dans l&rsquo;oubli.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wakfu Raiders : Trailer du jeu" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/shN2nlB7axU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Le contexte : Ankama cherche sa voie sur mobile</strong></h2>



<p>L&rsquo;année <strong>2014</strong> marque un tournant pour Ankama. Le studio roubaisien, fort du succès de <em>Dofus</em> et de l&rsquo;émergence prometteuse de <em>Wakfu (la série animé notamment)</em>, observe avec attention l&rsquo;explosion du marché mobile. Les smartphones deviennent les nouveaux terrains de jeu privilégiés des joueurs, et les revenus générés par les applications mobiles atteignent des sommets vertigineux.</p>



<p>Pourtant, les premières incursions d&rsquo;Ankama sur ce marché restent timides. <a href="https://www.dofus.com/fr/forum/1107-transmedia/1284604-dofus-pocket-suspension-service" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em><strong>Dofus Pocket</strong></em>, sorti en <strong>2009</strong></a>, puis <em><strong>Dofus-Arena Pocket</strong></em> n&rsquo;ont pas rencontré le succès escompté. <a href="https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/418918-call-cookie-vos-ennemis-vont-manger" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em><strong>Call of Cookie</strong></em>, développé par Devalley Entertainment</a> et édité par Ankama, ne parvient qu&rsquo;à décrocher une note moyenne de <strong>3,8 étoiles</strong> sur le Play Store &#8211; un score décevant. Ce dernier a disparu des stores depuis.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-56 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8275f6a2&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8275f6a2" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="640" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14339" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1319792387-3_upscayl_2x_remacri-4x.png" alt="" class="wp-image-14339" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1319792387-3_upscayl_2x_remacri-4x.png 480w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1319792387-3_upscayl_2x_remacri-4x-225x300.png 225w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8275e623&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8275e623" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="327" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14336" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/2-2_upscayl_1x_remacri-4x.png" alt="" class="wp-image-14336" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/2-2_upscayl_1x_remacri-4x.png 218w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/2-2_upscayl_1x_remacri-4x-200x300.png 200w" sizes="auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8275eb47&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8275eb47" class="wp-block-image size-full is-style-default wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="640" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14337" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1319792387-2_upscayl_2x_remacri-4x.png" alt="" class="wp-image-14337" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1319792387-2_upscayl_2x_remacri-4x.png 480w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1319792387-2_upscayl_2x_remacri-4x-225x300.png 225w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8275e176&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8275e176" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="218" height="327" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14335" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1-2_upscayl_1x_remacri-4x.png" alt="" class="wp-image-14335" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1-2_upscayl_1x_remacri-4x.png 218w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1-2_upscayl_1x_remacri-4x-200x300.png 200w" sizes="auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Dofus Pocket (2009)</figcaption></figure>



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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Dofus-Arena Pocket (2008)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>« <em>Ankama s&rsquo;est également déjà essayé au jeu sur mobile, mais avec peu de succès</em> », constatent les observateurs de l&rsquo;époque. Le studio français, habitué aux mécaniques complexes et aux univers profonds de ses MMORPG, peine à adapter sa vision créative aux contraintes du mobile : écrans plus petits, sessions de jeu plus courtes, modèles économiques différents.</p>



<p>C&rsquo;est dans ce contexte que naît l&rsquo;idée d&rsquo;un <strong>partenariat stratégique</strong>. Plutôt que de persister seul dans ses tentatives, Ankama décide de s&rsquo;associer à un spécialiste du secteur.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Une transition managériale déterminante</strong></h2>



<p>Avant le début de l&rsquo;accord avec Gumi, Ankama a connu une période de transition majeure avec la nomination d&rsquo;<strong><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2013/10/olivier-comte-le-nouveau-dirigeant-dankama/" data-type="post" data-id="3567">Olivier Comte au poste de directeur général en 2013</a></strong>. Cette nomination marquait un tournant, car il était le <strong>premier dirigeant externe</strong> à la société, jusqu&rsquo;alors dirigée uniquement par ses fondateurs. Son mandat, relativement court s&rsquo;étendant de <strong>2013 à 2015</strong>, a cependant été marqué par des choix stratégiques particulièrement ambitieux.</p>



<p>L&rsquo;<em>expansion internationale</em> des IP d&rsquo;Ankama constitue l&rsquo;un des axes majeurs de sa direction, avec l&rsquo;ouverture de succursales dans plusieurs pays pour développer la présence mondiale du studio. Parallèlement, l&rsquo;octroi des <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2014/08/wakfu-la-serie-est-disponible-sur-netflix/" data-type="post" data-id="7236">droits de la série <em>Wakfu</em> à <strong>Netflix</strong></a> pour une diffusion internationale représente une <strong>première historique</strong> pour la société, témoignant d&rsquo;une volonté d&rsquo;ouverture vers de nouveaux marchés médiatiques. Cette approche s&rsquo;accompagne d&rsquo;une recherche active de partenariats stratégiques pour conquérir de nouveaux segments, particulièrement le <strong>marché mobile en pleine explosion</strong>.</p>



<p>Malgré ces initiatives prometteuses, cette période de transition n&rsquo;a pas duré, et <strong><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2015/04/olivier-comte-est-nomme-directeur-general-de-koch-media-france/" data-type="post" data-id="9746">Olivier Comte a quitté ses fonctions en 2015</a></strong>. C&rsquo;est pourtant sous sa direction que s&rsquo;est concrétisé le partenariat avec Gumi, témoignant de sa vision d&rsquo;ouverture internationale et de diversification qui marquera durablement l&rsquo;ADN d&rsquo;Ankama.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>La rencontre avec Gumi : un partenariat prometteur</strong></h2>



<p>Le <strong>11 mars 2014</strong>, l’annonce ce fait : <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2014/03/ankama-signe-un-partenariat-avec-lentreprise-japonaise-gumi-developpeurs-sur-mobile/" data-type="post" data-id="3896">Ankama et Gumi Inc. signent un « <strong>partenariat stratégique axé sur les jeux mobiles</strong> »</a> semble prometteuse sur le papier.</p>



<p><strong>Gumi Inc.</strong>, fondé en <strong>2007</strong>, s&rsquo;est imposé comme l&rsquo;un des leaders incontournables du jeu mobile en Asie. Après s&rsquo;être lancé dans la création du premier réseau social de jeu mobile japonais « <strong>GREE</strong> », la société a développé une expertise reconnue dans le mobile sur iOS et Android. Ses titres originaux comme <em><strong>Yakuza Wars</strong></em>, <em><strong>Knight Wars</strong></em>, ou <em><strong>Duel Summoner</strong></em> ont marqué le marché japonais.</p>



<p>Mais c&rsquo;est surtout avec <em><strong>Brave Frontier</strong></em> que Gumi prouve sa maîtrise du secteur. Ce RPG mobile, développé par le studio <strong>Alim</strong> (acquis par Gumi en 2013), devient un phénomène planétaire. Fort de plus de <strong>7 millions d&rsquo;utilisateurs</strong> en Asie et en Amérique du Nord, <em>Brave Frontier</em> génère des revenus colossaux et se hisse régulièrement dans le <strong>top 20</strong> des applications les plus rentables en Europe.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-57 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8275ff56&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8275ff56" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1000" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14384" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20250708_main_upscayl_2x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-14384" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20250708_main_upscayl_2x_digital-art-4x.png 2048w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20250708_main_upscayl_2x_digital-art-4x-300x146.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20250708_main_upscayl_2x_digital-art-4x-1024x500.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20250708_main_upscayl_2x_digital-art-4x-1536x750.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Brave Frontier LEGION (2023) &#8211; spin-off</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>« <em><strong>L&rsquo;expertise de Gumi en matière de développement de jeux mobiles, combinée à leur connaissance approfondie du marché mobile asiatique, en fait le partenaire idéal pour poursuivre notre développement</strong></em> », déclare <strong>Olivier Comte</strong>, directeur général d&rsquo;Ankama. De son côté, <strong>Hironao Kunimitsu</strong>, PDG de Gumi Inc., se réjouit : « <em><strong>Ankama Games est capable de créer des univers cohérents qui plaisent à un large public. Nous sommes fiers et heureux de nous associer à ce studio talentueux</strong></em> ».</p>



<p><strong>David Ng</strong>, PDG de <strong>gumi Asia Pte.</strong> <strong>Ltd.</strong>, : « <em>Notre studio de Singapour est enthousiaste quant à cette opportunité de travailler avec <strong>Ankama</strong> sur leur licence <strong>WAKFU</strong>. <strong>gumi</strong>’s sait développer des jeux de rôle tout en respectant le ton et le style de la marque et cette expertise ne manquera pas de faire de <strong>WAKFU Raiders</strong> une expérience incroyablement fun et immersive.</em> »</p>



<p><strong>Camille Chafer</strong>, directeur technique et cofondateur d’<strong>Ankama</strong> déclare : « <em>Après la sortie mondiale de la série TV <strong>WAKFU</strong> sur <strong>Netflix</strong> et celle du MMORPG sur <strong>Steam</strong>, <strong>WAKFU Raiders</strong> est une nouvelle opportunité de faire découvrir l’univers de <strong>WAKFU</strong> à davantage de fans dans le monde entier. Ce jeu mobile est une nouvelle ramification de l’expérience transmédia que nous continuons de construire avec chacune de nos sorties.</em> »</p>



<p>Après une levée de fonds de <strong>19 millions de dollars</strong> l&rsquo;année précédente, Gumi souhaite s&rsquo;étendre à l&rsquo;international. L&rsquo;ouverture d&rsquo;un <strong>bureau à Paris</strong> symbolise cette ambition, et le partenariat avec Ankama représente leur <strong>premier accord stratégique en France</strong>.</p>



<p>Le premier projet de cette collaboration est annoncé pour <strong>2014</strong>, soulevant déjà de nombreuses spéculations. L’univers <em>du Krosmoz va-t</em>-il enfin trouver sa voie sur mobile ?</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Le développement dans l&rsquo;ombre : l&rsquo;ambition d&rsquo;un « meilleur Brave Frontier »</strong></h2>



<p>Les premiers indices apparaissent en <strong>avril 2015</strong>, quand le nom « <strong>Wakfu Raiders</strong> » apparaît furtivement dans <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2015/04/lineupankama-dofus-tablet-abraca-se-devoile-avec-dautres/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">le listing des jeux présents au Lineup Ankama</a>. Mais la fiche est rapidement supprimée, alimentant les rumeurs. Certains spéculent sur une sortie Nintendo 3DS, rappelant les précédents d&rsquo;Ankama sur DS.</p>



<p>C&rsquo;est en <strong>mai 2015</strong>, les pages officielles de Gumi révèlent l&rsquo;existence du projet : <em>Wakfu Raiders</em> sera bien un <strong>jeu mobile</strong>, développé sur <strong>Android et iOS</strong>. Les <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2015/05/wakfu-raiders-sera-le-jeu-mobile-developper-par-gumi/">« <em>Terms of Service</em> » et « <em>Privacy Policy</em> »</a> publiés par le studio singapourien confirment la présence de moyens de paiement intégrés, suggérant un <strong>modèle free-to-play</strong>. Les données ultérieures révèlent que le jeu sera publié sous le nom du prestataire <strong>Mynet Games Inc.</strong> sur le Google Play Store, filiale de Gumi a l’époque.</p>



<p>« <em>D&rsquo;après les premières informations, ce serait le studio situé à Singapour qui serait en charge du développement conjointement avec Ankama Singapour</em> » d’apres <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2015/06/wakfu-raiders-arrivent-fin-juin-sur-ios-et-android/">notre article de l’époque</a>. Cette collaboration internationale illustre l&rsquo;ampleur du projet : Gumi apporte son expertise technique et sa connaissance des marchés asiatiques, tandis qu&rsquo;Ankama fournit son univers créatif et sa compréhension de la communauté européenne.</p>



<p>Une interview révélatrice accordée au vidéaste <strong>Simon Tay</strong> pendant le développement permet de mieux comprendre les ambitions du projet. <strong>Cash Ong</strong>, Studio Head chez Gumi Asia, et <strong>Kris Lee</strong>, Associate Producer, détaillent leur vision dans les studios singapouriens du géant japonais.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wakfu Raiders (iOS Game) - Interview with Gumi Asia" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PvUq2y2eZ_Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<p>« <em><strong>Quand on nous a demandé de construire ce jeu, cela devait être un meilleur Brave Frontier</strong></em> », explique <strong>Cash Ong</strong> « <em><strong>Nous avons regardé Brave Frontier, ce qu&rsquo;il offrait, et toutes les fonctionnalités de notre jeu devaient résoudre les problèmes que Brave Frontier avait initialement. C&rsquo;est en fait un soi-disant meilleur Frontier</strong></em> ».</p>



<p>Cette approche révèle l&rsquo;état d&rsquo;esprit de l&rsquo;équipe : plutôt que de révolutionner le genre, <em>Wakfu Raiders</em> se positionne comme une <strong>évolution directe</strong> de <em>Brave Frontier</em>, héritant de ses mécaniques tout en corrigeant ses défauts identifiés. « <em><strong>Nous avons fait le jeu de A à Z, de la partie artistique, de la programmation et des animations</strong></em> », précise Cash Ong, soulignant l&rsquo;<strong>investissement total</strong> de Gumi Asia dans le projet.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-58 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82760a38&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82760a38" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2272" height="1280" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14372" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1876215383556ff16fd14090016.png" alt="" class="wp-image-14372" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1876215383556ff16fd14090016.png 2272w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1876215383556ff16fd14090016-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1876215383556ff16fd14090016-1024x577.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1876215383556ff16fd14090016-1536x865.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/1876215383556ff16fd14090016-2048x1154.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2272px) 100vw, 2272px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Image du jeu lors du développement (2015)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p><strong>Kris Lee</strong> détaille son rôle de coordinateur : « <em><strong>Je supervise la production, coordonne les choses avec Cash et parle aux gens sur le terrain. Je travaille avec les artistes, les programmeurs, les game designers pour m&rsquo;assurer que tout est dans les temps et que tout entre dans le jeu sans problème</strong></em> ». Cette organisation témoigne d&rsquo;un projet international impliquant plusieurs studios et fuseaux horaires.</p>



<p>L&rsquo;équipe de Gumi Asia ne se contente pas de corriger les défauts de <em>Brave Frontier</em>, elle <strong>innove</strong> également. « <em><strong>L&rsquo;une des principales choses que les gens n&rsquo;aimaient pas dans Brave Frontier, c&rsquo;était d&rsquo;obtenir les mêmes personnages gacha</strong></em> », explique Cash Ong. « <em><strong>Nous avons changé la façon dont les gens améliorent leurs personnages, la rareté des personnages avec Wakfu Raiders</strong></em> ».</p>



<p>Plus révolutionnaire encore, l&rsquo;équipe introduit une fonctionnalité qui deviendra rapidement un <strong>standard de l&rsquo;industrie</strong> : « <em><strong>Nous avons introduit quelque chose qui est maintenant une fonctionnalité très populaire dans beaucoup de jeux à venir, même dans les jeux occidentaux, qui est la fonction d&rsquo;auto-play</strong></em> ». Cette innovation, bien qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui banale, représente une <strong>vraie rupture</strong> à l&rsquo;époque.</p>



<p>« <em><strong>C&rsquo;est le genre de chose qu&rsquo;on aime ou qu&rsquo;on déteste, mais il a été prouvé maintes fois que la majorité des joueurs semblent vouloir cette fonctionnalité</strong></em> », justifie Cash Ong. « <em><strong>Le jeu, similaire à Brave Frontier, vous permet toujours d&rsquo;activer vos compétences spéciales ultimes, mais si vous ne faites rien, le jeu continue de jouer tout seul</strong></em> ».</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>La collaboration artistique avec Ankama : un investissement sans précédent</strong></h2>



<p>L&rsquo;aspect le plus enthousiasmant du projet réside dans la <strong>collaboration créative</strong> avec Ankama. « <em><strong>Pour moi, le principal point d&rsquo;attraction de Wakfu Raiders par rapport à Brave Frontier serait que nous avons l&rsquo;honneur de travailler avec Ankama qui est le propriétaire de l&rsquo;IP de Wakfu</strong></em> », s&rsquo;enthousiasme <strong>Kris Lee</strong>. « <em><strong>Ils ont tous ces beaux personnages intéressants avec un peu d&rsquo;humour noir bizarre à l&rsquo;intérieur</strong></em> ».</p>



<p>Cette admiration pour l&rsquo;univers Ankama transparaît dans chaque déclaration des développeurs. « <em><strong>Je suis vraiment impressionné par les graphismes d&rsquo;Ankama et nous pouvons les utiliser dans Wakfu Raiders lui-même</strong></em> », poursuit Kris Lee. « <em><strong>Cela fait ressortir le polish du jeu entier d&rsquo;un cran</strong></em> ».</p>



<p>L&rsquo;approche visuelle de <em>Wakfu Raiders</em> tranche délibérément avec celle de <em>Brave Frontier</em>. « <em><strong>Brave Frontier joue un peu plus avec la nostalgie de l&rsquo;art pixel, mais pour Wakfu Raiders, tout est en beaux graphismes, tout peint à la main, animé à la main</strong></em> », explique Kris Lee. « <em><strong>C&rsquo;est ce que je ressens comme une très belle amélioration par rapport à Frontier que nous apportons à nos joueurs</strong></em> ».</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-59 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82761caf&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82761caf" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14363" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221628_fb087773.png" alt="" class="wp-image-14363" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221628_fb087773.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221628_fb087773-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221628_fb087773-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221628_fb087773-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221628_fb087773-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu Raiders (2015)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82762445&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82762445" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2304" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14351" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_8.png" alt="" class="wp-image-14351" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_8.png 2304w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_8-300x188.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_8-1024x640.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_8-1536x960.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_8-2048x1280.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2304px) 100vw, 2304px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu Raiders (2015)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82761447&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82761447" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="2272" height="1280" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14376" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/634434391556ff254a62a70016_upscayl_2x_high-fidelity-4x.png" alt="" class="wp-image-14376" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/634434391556ff254a62a70016_upscayl_2x_high-fidelity-4x.png 2272w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/634434391556ff254a62a70016_upscayl_2x_high-fidelity-4x-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/634434391556ff254a62a70016_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1024x577.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/634434391556ff254a62a70016_upscayl_2x_high-fidelity-4x-1536x865.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/634434391556ff254a62a70016_upscayl_2x_high-fidelity-4x-2048x1154.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2272px) 100vw, 2272px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276208d&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276208d" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14362" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221630_bb998f8d.png" alt="" class="wp-image-14362" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221630_bb998f8d.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221630_bb998f8d-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221630_bb998f8d-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221630_bb998f8d-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221630_bb998f8d-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu Raiders (2015)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82760fcc&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82760fcc" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="2134" height="1600" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14375" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/292738686556ff170d5ee20016_upscayl_2x_digital-art-4x.png" alt="" class="wp-image-14375" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/292738686556ff170d5ee20016_upscayl_2x_digital-art-4x.png 2134w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/292738686556ff170d5ee20016_upscayl_2x_digital-art-4x-300x225.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/292738686556ff170d5ee20016_upscayl_2x_digital-art-4x-1024x768.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/292738686556ff170d5ee20016_upscayl_2x_digital-art-4x-1536x1152.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/292738686556ff170d5ee20016_upscayl_2x_digital-art-4x-2048x1536.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2134px) 100vw, 2134px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu Raiders (2015)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827618c0&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827618c0" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14371" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221558_f31d5749.png" alt="" class="wp-image-14371" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221558_f31d5749.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221558_f31d5749-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221558_f31d5749-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221558_f31d5749-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221558_f31d5749-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu Raiders (2015)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>Cette direction artistique hybride s&rsquo;avère techniquement ambitieuse. « <em><strong>Nous avons des personnages 2D contre un environnement 3D</strong></em> », détaille Cash Ong. « <em><strong>Le style artistique lui-même&#8230; Ankama a fait un travail fantastique sur l&rsquo;IP, ils ont réussi à créer un style artistique unique&#8230; quand vous regardez Wakfu, vous savez que c&rsquo;est distinctif</strong></em> ».</p>



<p>En plus des graphismes soignés, l&rsquo;équipe a également fait l&rsquo;effort d&rsquo;implémenter des <strong>voix anglaises professionnelles</strong> lors des ultimes des personnages, une rareté sur mobile à l&rsquo;époque. Ce travail vocal, réalisé pour quelques heros par la doubleuse <strong>Rachael Messer</strong> (<a href="https://www.rachaelmesser.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">connue pour ses rôles dans <em>Black Clover</em>, <em>Goblin Slayer</em>, ou encore <em>Borderlands 3</em></a>), témoigne de l&rsquo;ambition de créer une expérience aux standards élevés. Aujourd&rsquo;hui encore, des <strong>bandes démo</strong> de ce travail subsistent.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wakfu Raiders - Rachael Messer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/GCBdQMlNZQQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<p>L&rsquo;une des innovations les plus ambitieuses concerne les <strong>attaques combinées</strong>. « <em><strong>Nous avons créé un nouveau système par rapport à Brave Frontier où, dans le Frontier normal, vous attaquez dans n&rsquo;importe quel ordre, mais nous avons aussi créé ce système d&rsquo;attaque d&rsquo;équipe où l&rsquo;ordre de votre attaque pendant le gameplay lui-même&#8230; crée une attaque d&rsquo;équipe supplémentaire basée sur le type de combinaisons de personnages mis ensemble</strong></em> », détaille <strong>Kris Lee</strong>.</p>



<p>Cette mécanique, censée « <em><strong>amener le gameplay au niveau supérieur</strong></em> », révèle l&rsquo;ambition technique de l&rsquo;équipe de proposer quelque chose de véritablement nouveau. Cependant, cette <strong>complexité supplémentaire</strong>, ajoutée aux systèmes déjà présents, risque de créer une courbe d&rsquo;apprentissage intimidante pour les nouveaux joueurs mobiles.</p>



<p>Mais le projet prend du retard. Initialement prévu pour <strong>2014</strong>, puis repoussé, <em>Wakfu Raiders</em> ne verra finalement le jour qu&rsquo;en <strong>juillet 2015</strong>. Ces délais, habituels dans l&rsquo;industrie, cachent peut-être déjà les premières difficultés techniques et créatives liées à cette fusion ambitieuse entre deux univers artistiques distincts.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>La sortie : entre espoirs et premiers signes d&rsquo;une réception mitigée</strong></h2>



<p>Le <strong>23 juillet 2015</strong> : <em>Wakfu Raiders</em> débarque officiellement sur les <strong>stores iOS et Android</strong> en Europe. Après plus d&rsquo;un an de développement, le public peut enfin découvrir ce que cache cette collaboration franco-japonaise.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-60 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82762bb6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82762bb6" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="480" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14340" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_.png" alt="" class="wp-image-14340" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_.png 480w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_-300x300.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Icone Wakfu Raiders (2015)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276333d&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276333d" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="750" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14342" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/wakfu-raiders_b3c164f7.png" alt="" class="wp-image-14342" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/wakfu-raiders_b3c164f7.png 750w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/wakfu-raiders_b3c164f7-300x300.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/wakfu-raiders_b3c164f7-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82762f69&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82762f69" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="280" height="280" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14341" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/icon.png" alt="" class="wp-image-14341" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/icon.png 280w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/icon-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 280px) 100vw, 280px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Icone Wakfu Raiders (2015)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>Le pitch est ambitieux : « <em><strong>Plongez dans le Monde des Douze pour résoudre le mystère des phénomènes étranges qui se déroulent dans la dimension d&rsquo;Etatim</strong></em> », « <em>En tant que l&rsquo;un des subordonnés de Yakusha, vous devez enquêter sur les anomalies apparaissant partout dans le monde et découvrir pourquoi les dieux du royaume de Wakfu perdent leurs pouvoirs. </em>» Cette <strong>dimension alternative</strong> permet aux développeurs de prendre quelques libertés avec le lore établi, tout en conservant l&rsquo;essence de l&rsquo;univers <em>Wakfu</em>. Nous avons d’ailleurs a ma connaissance, jamais revue cette dimension depuis Wakfu Raiders.</p>



<details class="wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow"><summary><em>Ce lore, bien que moins connu aujourd’hui, reste accessible dans un PDF encore disponible sur les anciens forums. Si le sujet vous intrigue, voici un résumé pour en découvrir l’essentiel</em></summary>
<div class="wp-block-file"><a id="wp-block-file--media-884a1cfc-22d2-4712-84fa-8506d6529f00" href="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/wakfu_raiders.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yakusha<br>The Birth of a Dimension</a><a href="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/wakfu_raiders.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-884a1cfc-22d2-4712-84fa-8506d6529f00">Télécharger</a></div>



<p></p>



<p><em>Yakusha est le fruit d’une histoire d’amour maudite entre le dieu <strong>Ecaflip</strong> (ou Zurcarák, selon les versions) et <strong>Elish Colahs</strong>, une mortelle dont la beauté et la poésie avaient su captiver la divinité. Pour apaiser son absence, Ecaflip lui offre un <strong>miroir d’obsidienne</strong>, un artefact magique permettant de communiquer à distance. Mais les visites du dieu se raréfient, et Elish, le cœur brisé, finit par mourir devant un temple, laissant Yakusha orphelin, rongé par la haine et une tristesse sans fin. Ce traumatisme marque le début de sa quête : un demi-dieu rejeté, en quête de reconnaissance et de vengeance.</em></p>



<p><em>Grandissant en solitaire, Yakusha développe des pouvoirs liés aux <strong>reflets et aux illusions</strong>. Il peut créer des copies parfaites d’objets et se multiplier en plusieurs versions de lui-même, des capacités qui reflètent son identité fragmentée et son statut de paria. Toujours en possession du miroir d’obsidienne, il y cherche des réponses, fasciné par la brume grise qui s’y agite, comme un écho de son âme tourmentée. Ce miroir, héritage de sa mère, devient à la fois un <strong>lien avec son passé</strong> et un outil de son futur pouvoir.</em></p>



<p><em>Sa vie bascule lors de sa rencontre avec <strong>Ush Galesh</strong>, son demi-frère, à Bonta. Reconnu par les sbires d’Ush, Yakusha se multiplie pour leur échapper, attirant la curiosité de son frère. Lorsqu’ils se font face, le miroir réagit violemment à la présence d’Ush Galesh, révélant une <strong>connexion profonde entre eux</strong> : leurs visages alternent dans l’obsidienne, comme un présage de leur destin commun. Ush, intrigué, propose une alliance aux « ignorés », ces dieux marginalisés par leur lignage. Mais Yakusha, méfiant, fuit, refusant toute soumission.</em></p>



<p><em>Épuisé et hanté par les mots d’Ush, Yakusha s’endort sous un arbre, rêvant d’un <strong>monde qu’il pourrait façonner à son image</strong>. Le miroir, désormais actif, montre une vision du <strong>Monde des Douze</strong>, puis se transforme en un tourbillon de lumière blanche. De ce rêve naît la <strong>Dimension Etatim</strong>, un univers né de sa soif de pouvoir et de vengeance, où il pourrait enfin régner sans être ignoré.</em></p>
</details>



<p></p>



<p>L&rsquo;approche narrative tente de séduire les néophytes comme les connaisseurs. « <em><strong>L&rsquo;histoire commence dans les gradins d&rsquo;une arène de Brâkmar, un groupe d&rsquo;aventuriers débarque à l&rsquo;improviste dans la loge VIP du Dieu Xelor</strong></em> », raconte <a href="https://www.otakia.com/66464/produits-derives/jeux-videos/iphone-ipad-jeux-video-2/wakfu-raiders-iphone-android-test-critique-analyse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">le test d&rsquo;<strong>Otakia</strong></a>. Le scénario, inspiré des codes du <em>rêve lucide</em>, place le joueur dans la peau d&rsquo;un <strong>Iop survivant</strong>, contraint d&rsquo;explorer cette réalité onirique pour retrouver ses compagnons.</p>



<p>Visuellement, le jeu fait sensation et concrétise les promesses des développeurs. « <em><strong>Sur le plan graphique, c&rsquo;est superbe, bien animé</strong></em> », reconnaît la critique. Les personnages de l&rsquo;univers <em>Wakfu</em> prennent vie avec une <strong>qualité d&rsquo;animation rare</strong> sur mobile. Chaque héros dispose d&rsquo;animations fluides et expressives, dans la pure tradition de l&rsquo;animation française, validant les propos enthousiastes de Kris Lee sur la collaboration avec Ankama.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wakfu Raiders : 8 minutes de gameplay" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/gmfIDVJPQBA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<p>Le système de jeu concrétise l&rsquo;ambition affichée d&rsquo;améliorer <em>Brave Frontier</em>. L&rsquo;équipe de Gumi Asia a effectivement introduit des innovations notables, à commencer par le <strong>système d&rsquo;auto-play</strong> tant vanté par Cash Ong. « <em><strong>Vous devez regarder quand est le meilleur moment pour lancer vos compétences</strong></em> », avait-il expliqué. « <em><strong>Pour Brave Frontier, si vous ne faites rien, tout se met en pause</strong></em> ».</p>



<p>Cette fonctionnalité, <strong>révolutionnaire pour l&rsquo;époque</strong>, divise immédiatement. L&rsquo;automatisation permet aux joueurs de laisser leurs personnages combattre de manière autonome tout en gardant la possibilité d&rsquo;intervenir ponctuellement pour déclencher des compétences spéciales. Une approche qui séduit les joueurs mobiles pressés mais déroute les fans d&rsquo;Ankama habitués à un <strong>contrôle total</strong>.</p>



<p>L&rsquo;équipe a également mis l&rsquo;accent sur la <strong>stratégie positionnelle</strong>, comme l&rsquo;avait promis Cash Ong : « <em><strong>Où vous placez vos unités dans votre sélection de groupe, les mettre devant, au milieu, derrière, tout a des bonus différents</strong></em> ». Cette profondeur tactique, couplée aux styles de jeu individualisés de chaque personnage, témoigne de la volonté d&rsquo;enrichir l&rsquo;expérience par rapport au modèle <em>Brave Frontier</em>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-61 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82763d7f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82763d7f" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14364" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221621_5187aeaa.png" alt="" class="wp-image-14364" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221621_5187aeaa.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221621_5187aeaa-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221621_5187aeaa-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221621_5187aeaa-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221621_5187aeaa-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827648d7&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827648d7" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14361" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150811144446_84e1a5a0-scaled.png" alt="" class="wp-image-14361" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150811144446_84e1a5a0-scaled.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150811144446_84e1a5a0-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150811144446_84e1a5a0-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150811144446_84e1a5a0-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150811144446_84e1a5a0-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827639ac&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827639ac" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14365" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221611_bd63aa66.png" alt="" class="wp-image-14365" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221611_bd63aa66.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221611_bd63aa66-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221611_bd63aa66-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221611_bd63aa66-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221611_bd63aa66-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82765624&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82765624" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2304" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14352" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_7.png" alt="" class="wp-image-14352" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_7.png 2304w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_7-300x188.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_7-1024x640.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_7-1536x960.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_7-2048x1280.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2304px) 100vw, 2304px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82764575&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82764575" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14369" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221602_3068d84b.png" alt="" class="wp-image-14369" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221602_3068d84b.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221602_3068d84b-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221602_3068d84b-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221602_3068d84b-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20150725221602_3068d84b-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276417a&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276417a" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2304" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14356" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_3.png" alt="" class="wp-image-14356" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_3.png 2304w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_3-300x188.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_3-1024x640.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_3-1536x960.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_3-2048x1280.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2304px) 100vw, 2304px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827651c3&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827651c3" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2304" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14354" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_5.png" alt="" class="wp-image-14354" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_5.png 2304w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_5-300x188.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_5-1024x640.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_5-1536x960.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_5-2048x1280.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2304px) 100vw, 2304px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82764e04&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82764e04" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14360" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20160211235130_174af1e0-scaled.png" alt="" class="wp-image-14360" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20160211235130_174af1e0-scaled.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20160211235130_174af1e0-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20160211235130_174af1e0-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20160211235130_174af1e0-1536x864.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/20160211235130_174af1e0-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827659a2&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827659a2" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2304" height="1440" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14353" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_6.png" alt="" class="wp-image-14353" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_6.png 2304w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_6-300x188.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_6-1024x640.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_6-1536x960.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/gd17528_6-2048x1280.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2304px) 100vw, 2304px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu Raiders (2015)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>Chaque monde se divise en <strong>8 donjons</strong>, eux-mêmes composés de <strong>trois salles</strong> avec un boss final. Cette structure, éprouvée sur d&rsquo;autres titres du genre, offre un rythme de progression claire et des objectifs à court terme, respectant les codes établis du <em>mobile</em>.</p>



<p>Pourtant, dès les premiers tests, des <strong>failles</strong> apparaissent. Le tutoriel, pourtant « didactique », ne parvient pas à masquer les limites du gameplay. « <em><strong>L&rsquo;interaction est très limitée, les personnages attaquent seuls, vous vous contentez de lancer leurs coups spéciaux quand leur jauge est pleine</strong></em> », pointe <strong>Otakia</strong>. « <em><strong>Contrairement aux autres jeux smartphone déjà sortis (Dofus Battle 1 et Dofus Battle 2), on a vraiment l&rsquo;impression que l&rsquo;impact de nos actions est très limité</strong></em> », regrette le test. Cette approche automatisée, caractéristique du mobile, divise immédiatement la communauté. Les fans d&rsquo;Ankama, habitués aux mécaniques complexes et à la liberté stratégique.</p>



<p>La réception critique révèle un <strong>paradoxe fondamental</strong> : <em>Wakfu Raiders</em> séduit par son esthétique mais déçoit par son gameplay. Le <strong>système de combat automatique</strong>, pilier du jeu et fierté de Cash Ong, cristallise les critiques. Les personnages entrent en bataille et s&rsquo;affrontent de manière autonome, le joueur se contentant d&rsquo;activer ponctuellement des compétences spéciales. « <em><strong>Avoir l&rsquo;option de combat automatique pour le farming en arrière-plan rend le gameplay de combat beaucoup moins significatif dans l&rsquo;expérience</strong></em> », <a href="https://mmohuts.com/news/wakfu-raiders-ios-review/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">observe <em>MMOHuts</em></a>.</p>



<p><em><strong>MMOHuts</strong></em> note que « <em><strong>le jeu n&rsquo;est pas si difficile à comprendre car il y a eu beaucoup de jeux similaires populaires sur le marché mobile qui utilisent aussi le même moteur</strong></em> ». Cette familiarité, loin d&rsquo;être un atout, devient un <strong>handicap</strong>. Dans un marché saturé de RPG mobile aux mécaniques similaires, <em>Wakfu Raiders</em> peine à se démarquer autrement que par ses graphismes, malgré les améliorations mises en avant par l&rsquo;équipe de développement, cela souligne l&rsquo;<strong>ambiguïté du projet</strong> : s&rsquo;agit-il d&rsquo;un vrai jeu Ankama ou d&rsquo;un habillage cosmétique sur des mécaniques génériques ?</p>



<p>La progression souffre également de cette <strong>standardisation</strong>. Le système de niveaux de difficulté (Normal, Elite, Expert) reprend les codes établis du genre. Les récompenses plus importantes des niveaux supérieurs motivent la rejouabilité, mais au prix d&rsquo;une <strong>répétitivité assumée</strong> qui contredit l&rsquo;ambition affichée de « <em>gameplay au niveau supérieur</em> ».</p>



<p>Paradoxalement, c&rsquo;est sur l&rsquo;aspect narratif que le jeu déçoit le plus. « <em><strong>L&rsquo;histoire de départ est pleine de promesses, mais le scénario passe complètement à la trappe une fois qu&rsquo;on commence à jouer</strong></em> », déplore <strong>Otakia</strong>. La richesse de l&rsquo;univers <em>Wakfu</em>, principal atout du projet selon Kris Lee, se dilue dans une succession de donjons sans véritable cohérence narrative, gâchant l&rsquo;« <em>humour noir bizarre</em> » tant apprécié par l&rsquo;équipe de développement.</p>



<p>Cette frustration touche particulièrement les <strong>fans de la première heure</strong>. La communauté Ankama, attachée à la profondeur de lore et à la complexité des mécaniques, se sent déçu par cette approche simplifiée et délaisse le jeu très rapidement. <em>MMOHuts</em> reconnaît que « <em><strong>voir les personnages Wakfu et Dofus presque en grandeur nature et de près</strong></em> » constitue un véritable atouts.</p>



<p>Chez <strong>Krozmotion</strong>, <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2015/06/wakfuraiders-beta-aucune-originalite-simple-mais-satisfaisant/">nous avons testé le jeu</a> pendant plusieurs semaines lors de sa sortie, faisant partie des premiers retours critiques sur le projet. Notre expérience reflète parfaitement cette <strong>division communautaire</strong> qui caractérise l&rsquo;accueil du titre. Le jeu reste globalement <strong>agréable</strong> et nous gardons de bons souvenirs des parties jouées. La direction artistique d&rsquo;Ankama transpire dans chaque animation, offrant un <strong>spectacle visuel remarquable</strong> pour l&rsquo;époque.</p>



<p>Cependant, plusieurs éléments ont rapidement limité notre engagement. La <strong>répétitivité des combats</strong> et le manque de profondeur narrative &#8211; ou du moins, un scénario peu aligné avec les standards habituels de l&rsquo;univers <strong>Krosmoz</strong> &#8211; ont créé une frustration croissante au fil des heures de jeu. Cette déconnexion entre l&rsquo;univers riche d&rsquo;Ankama et sa transposition mobile simplifiée explique sans doute pourquoi tant de fans historiques ont exprimé leur déception, malgré la beauté artistique vantée par l&rsquo;équipe de développement.</p>



<p>Enfin, la <strong>communication externe</strong> autour du jeu a clairement manqué de cohérence et d’ampleur. Les échanges avec le <strong>public historique d’Ankama</strong> se sont limités à quelques articles sur les sites officiels et à des publications sporadiques sur les réseaux sociaux. En réalité, la principale source d’informations pour les joueurs restait de <strong>télécharger le jeu</strong> et de consulter les mises à jour directement en jeu. Une telle approche, centrée sur une communication minimaliste, laisse penser que le jeu ne visait pas en priorité les <strong>fidèles de l’univers Ankama</strong>, notamment en raison de ses <strong>mécaniques simplifiées</strong>, peu adaptées aux attentes des fans traditionnels.</p>



<p>Pire encore, l’absence de <strong>campagnes publicitaires ciblées</strong>, notamment sur mobile – un canal essentiel pour toucher un public plus large et adapté à ce type de jeu –, a aggravé la situation. Ce <strong>manque de dialogue</strong> avec la communauté existante a non seulement <strong>déçu les attentes des joueurs historiques</strong>, mais a aussi <strong>creusé un fossé</strong> entre la promesse du jeu et sa réception, contribuant à son manque de visibilité et d’adhésion. Une stratégie de communication plus offensive et mieux adaptée aux supports aurait sans doute permis de <strong>mieux connecter</strong> le produit avec son public potentiel.</p>



<p>La difficulté inhérente de satisfaire simultanément <strong>deux publics</strong> aux attentes diamétralement opposées. Les fans historiques d&rsquo;Ankama attendaient légitimement une expérience riche, complexe et respectueuse de l&rsquo;identité tactique des jeux du studio. À l&rsquo;inverse, le public mobile privilégie naturellement l&rsquo;accessibilité immédiate, la commodité d&rsquo;usage et la gratification rapide. Cette <strong>tension fondamentale</strong>, mal résolue par l&rsquo;équipe de développement malgré ses innovations techniques, a engendré un produit hybride bancal qui ne satisfait pleinement aucune des deux audiences visées.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Un bilan mitigé</strong></h2>



<p>Les performances de <em>Wakfu Raiders</em> témoignent d&rsquo;un <strong>succès mitigé</strong>. Le jeu atteint plus de <strong>500 000 téléchargements</strong> sur Android selon les données disponibles, un chiffre honorable mais insuffisant pour un projet aux ambitions si élevées. Pour comparaison, <em>Brave Frontier</em> avait réussi à conquérir plus de <strong>7 millions d&rsquo;utilisateurs</strong>, établissant le standard que Cash Ong et son équipe espéraient dépasser ?</p>



<p>La réception critique révèle des différences notables entre les écosystèmes. Publié sur iOS, le jeu obtient une <strong>note moyenne de 4,0 étoiles</strong> basée sur 257 avis, contre <strong>3,84 étoiles</strong> sur Android avec plus de 18 000 évaluations. Cette différence suggère que la base d&rsquo;utilisateurs iOS, bien que plus restreinte, s&rsquo;est montrée plus réceptive au projet.</p>



<p>L&rsquo;analyse de la répartition des notes iOS révèle une <strong>polarisation moins marquée</strong> que sur Android. Sur l&rsquo;App Store, <strong>47,5% des avis</strong> attribuent 5 étoiles au jeu, tandis que <strong>seulement 15,2%</strong> lui donnent 1 étoile. Cette distribution plus équilibrée contraste avec la division plus tranchée observée sur Google Play Store, où les avis extrêmes dominent davantage les évaluations modérées.</p>



<p>Malgré un lancement acceptable, <em>Wakfu Raiders</em> peine à trouver son <strong>rythme de croisière</strong>. Les mises à jour se succèdent, tentant d&rsquo;enrichir l&rsquo;expérience : <strong>système de guilde</strong>, <strong>équipements de niveaux 4 et 5</strong>, <strong>nouveaux héros</strong>. Ces ajouts, classiques du genre, témoignent de la volonté des développeurs de fidéliser leur audience et de répondre aux critiques initiales, en exploitant notamment le système de <em>crafting</em> évoqué par Cash Ong lors des interviews de développement.</p>



<p>Pourtant, les <strong>signaux d&rsquo;alarme</strong> s&rsquo;accumulent progressivement. Les revenus générés ne correspondent pas aux attentes de Gumi, habitué aux succès planétaires comme <em>Brave Frontier</em>. Le <strong>modèle économique free-to-play</strong>, basé sur les achats intégrés de gemmes et de héros, ne parvient pas à créer l&rsquo;engagement nécessaire à la rentabilité d&rsquo;un jeu mobile moderne, malgré les améliorations promises au système <em>gacha</em> traditionnel.</p>



<p>Plusieurs facteurs convergent pour expliquer cette <strong>stagnation préoccupante</strong>. La <strong>concurrence féroce</strong> du marché mobile constitue le premier obstacle : en 2015-2016, les RPG collectibles se multiplient, chacun tentant de reproduire le succès de <em>Brave Frontier</em> ou <em>Puzzle &amp; Dragons</em>. Dans cette jungle concurrentielle, <em>Wakfu Raiders</em> manque d&rsquo;éléments différenciants majeurs au-delà de sa direction artistique.</p>



<p>Enfin, les <strong>difficultés opérationnelles</strong> de Gumi commencent à se faire sentir de manière aigüe. Le studio japonais, en pleine expansion internationale, multiplie les projets et dilue peut-être ses ressources humaines et financières. La gestion d&rsquo;un jeu mobile exige une attention constante : événements réguliers, équilibrage des mécaniques, communication communautaire active. Cette charge de travail, sous-estimée au début du projet, grève rapidement la rentabilité d&rsquo;un titre aux revenus limités.</p>



<p>La période de <strong>janvier à avril 2016</strong> marque probablement le moment où les discussions internes s&rsquo;intensifient dramatiquement. Côté Gumi, la <strong>pression financière</strong> s&rsquo;accentue : maintenir des serveurs mondiaux et une équipe dédiée pour un jeu peu rentable devient difficile à justifier auprès des actionnaires. Côté Ankama, l&rsquo;échec relatif du projet questionne fondamentalement la stratégie mobile du studio et l&rsquo;efficacité des partenariats internationaux.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>L&rsquo;annonce qui fait mal</strong></h2>



<p>Le <strong>26 avril 2016</strong>, moins de <strong>10 mois</strong> après le lancement, tombe le couperet qui met fin à l&rsquo;aventure. <strong>Gumi Inc.</strong> <a href="https://web.archive.org/web/20160903140714/http://wakfuraiders.gumi.sg/forum/wr/news/35078-news-wakfu-raiders-closure-announcement" target="_blank" rel="noreferrer noopener">publie un communiqué</a> qui résonne comme un aveu d&rsquo;échec :</p>



<p>« <em><strong>Salutations Raiders, Tout d&rsquo;abord, merci pour le soutien apporté à notre jeu bien aimé, Wakfu Raiders. Nous avons sincèrement apprécié que les joueurs, anciens comme nouveaux nous rejoignent dans cette aventure dans l&rsquo;univers d&rsquo;Etatim [&#8230;] Après plusieurs discussions en interne, nous sommes malheureusement arrivés à la décision de fermer Wakfu Raiders, due à des contraintes opérationnelles au sein de l&rsquo;entreprise.</strong></em> »</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-62 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82766165&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82766165" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="960" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14374" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/115237-480.png" alt="" class="wp-image-14374" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/115237-480.png 960w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/115237-480-300x300.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/115237-480-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Wakfu Raiders (2016)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>Cette formulation diplomatique masque mal la <strong>réalité économique brutale</strong> qui sous-tend cette décision. Les « <em>contraintes opérationnelles</em> » évoquées correspondent à l&rsquo;impossibilité pure et simple de maintenir un projet déficitaire. Dans l&rsquo;industrie mobile, la règle est <strong>impitoyable</strong> : un titre doit rapidement atteindre plusieurs millions d&rsquo;utilisateurs pour générer les revenus nécessaires à sa pérennité.</p>



<p>Cette fermeture brutale contredit tragiquement les ambitions affichées par <strong>Cash Ong</strong> et <strong>Kris Lee</strong> lors du développement. Le « <em>meilleur Brave Frontier</em> » promis, avec ses innovations techniques et sa direction artistique exceptionnelle, n&rsquo;aura pas résisté aux réalités impitoyables du marché mobile. L&rsquo;<strong>investissement considérable</strong> de Gumi Asia, qui avait développé le jeu « <em>de A à Z</em> », s&rsquo;évapore en quelques lignes officielles.</p>



<p>L&rsquo;annonce détaille un <strong>calendrier de fermeture</strong> étalé sur plusieurs mois, témoignant d&rsquo;une procédure rodée par l&rsquo;industrie : pour adoucir cette pilule amère, les développeurs activent généreusement un mode « <strong>festivités de fin</strong> » qui transforme les derniers mois en fête d&rsquo;adieu. Les donjons voient leur coût énergétique réduit, les taux de drop sont considérablement améliorés, des réductions massives sont appliquées sur tous les achats, et l&rsquo;ensemble des contenus premium est débloqué gratuitement.</p>



<p>La réaction de la communauté oscille entre <strong>colère légitime</strong> et <strong>résignation amère</strong>. Les joueurs qui avaient été séduits par le projet se sentent profondément abandonnés, ayant investi du temps et parfois de l&rsquo;argent dans une expérience brutalement interrompue. Sur les forums spécialisés, les messages de déception se multiplient, témoignant de l&rsquo;<strong>attachement paradoxal</strong> que le jeu avait réussi à créer malgré ses défauts flagrants.</p>



<p>Les derniers mots de l&rsquo;équipe de développement résonnent avec une <strong>amertume palpable</strong> : « <em><strong>Du fond de nos cœurs, nous vous remercions d&rsquo;être restés avec nous. Nous tenons également à remercier Ankama pour nous avoir laissé faire preuve de créativité avec leur univers Wakfu.</strong></em> » Cette reconnaissance mutuelle polie ne masque pas l&rsquo;<strong>échec cuisant</strong> du partenariat franco-japonais, et l&rsquo;amertume probable de Cash Ong et Kris Lee de voir leurs innovations et leur travail acharné réduits à néant.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>L&rsquo;héritage d&rsquo;un échec</strong></h2>



<p>Aujourd&rsquo;hui, près de <strong>dix ans</strong> après sa fermeture définitive, <em>Wakfu Raiders</em> ne laisse que des traces numériques éparses. <a href="https://www.androidrank.org/application/wakfu_raiders/sg.gumi.wakfu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les données figées du Google Play Store</a> témoignent silencieusement de cette aventure avortée : croissance à <strong>0%</strong>.</p>



<p>Ces vestiges numériques racontent une histoire que les communiqués officiels n&rsquo;osaient avouer à l&rsquo;époque. Un projet qui ne génère plus aucun téléchargement, plus aucune évaluation, plus aucun signe de vie depuis des années. Pourtant, les <strong>milliers d&rsquo;évaluations</strong> conservées documentent l&rsquo;existence d&rsquo;une communauté réelle et engagée, qui avait pris le temps de noter et commenter son expérience.</p>



<p>Quant au souhait d&rsquo;un retour, il existe une <strong>nostalgie sporadique</strong> chez certains fans. Sur les forums Dofus/Ankama et dans des threads Reddit, des joueurs proposent parfois de ramener <em>Wakfu Raiders</em> comme un <strong>mode accessible aux abonnés</strong>, en le liant à l&rsquo;écosystème existant d&rsquo;Ankama. Ces voix regrettent sa fermeture et espèrent une réédition, surtout avec le succès persistant de l&rsquo;univers <em>Wakfu</em> via l&rsquo;anime ou les jeux. Cependant, ce n&rsquo;est <strong>pas un mouvement massif</strong> ; la communauté semble plus focalisée sur des titres actuels comme <em>Dofus</em> ou le MMO <em>Wakfu</em>.</p>



<p>Un retour est-il possible ? <strong>Peu probable</strong>. <strong>Tot</strong>, a récemment rappelé dans un post sur X que le jeu était développé par Gumi et non par Ankama, et que son exploitation n&rsquo;était pas de leur ressort. Depuis 2016, <strong>aucune annonce officielle</strong> de Gumi ou Ankama n&rsquo;évoque une relance, le partenariat s&rsquo;étant résumé à ce seul projet.</p>



<p>Un <em>revival</em> nécessiterait une renégociation de licence, des mises à jour techniques pour les mobiles modernes, et un <strong>investissement substantiel</strong>, sans garantie de succès dans un marché saturé de RPG gacha. Les recherches récentes ne montrent aucune rumeur ou plan en ce sens.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>L&rsquo;après Wakfu Raiders : les leçons partiellement intégrées</strong> ?</h2>



<p>L&rsquo;échec cuisant de <em>Wakfu Raiders</em> n&rsquo;a paradoxalement pas découragé Ankama de poursuivre ses ambitions mobiles, mais a considérablement influencé l&rsquo;<strong>approche stratégique</strong> du studio. Les équipes ont manifestement tiré les leçons amères de cette expérience pour développer une nouvelle génération de projets mobiles : <em><strong>Tactile Wars</strong></em>, <em><strong>King Tongue</strong></em>, et surtout <em><strong>Dofus Touch</strong></em>. Ce dernier titre, adaptation directe et fidèle de <em>Dofus</em> sur tablette, rencontre un succès notable en proposant une expérience <strong>authentiquement respectueuse</strong> de l&rsquo;original plutôt qu&rsquo;une transposition simplifiée et dénaturée.</p>



<p>Pourtant, l&rsquo;histoire récente montre qu&rsquo;Ankama n&rsquo;a pas totalement assimilé toutes les leçons de <em>Wakfu Raiders</em>. <em><strong>Waven</strong></em>, le nouveau jeu mobile et cross-platform lancé en <strong>2023</strong>, peine à trouver sa formule et fait écho aux difficultés rencontrées par son prédécesseur. Comme l&rsquo;atteste <a href="https://x.com/Krozmotion/status/1908221884480589930" target="_blank" rel="noreferrer noopener">notre thread sur X d&rsquo;avril 2025</a>, basé sur un live avec <strong>Tot</strong> et <strong>XyaLe</strong>, Ankama admet des <strong>problèmes majeurs</strong> : manque de profondeur, aspects sociaux inexistants, <em>gacha</em> frustrant, optimisation défaillante, et une narration mal reçue.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-63 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827668f7&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827668f7" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14395" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/GntbiyEWYAA2xt_.jpg" alt="" class="wp-image-14395" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/GntbiyEWYAA2xt_.jpg 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/GntbiyEWYAA2xt_-300x169.jpg 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/GntbiyEWYAA2xt_-1024x576.jpg 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/09/GntbiyEWYAA2xt_-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Waven (2025)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>Les chiffres parlent d&rsquo;eux-mêmes : <em>Waven</em> ne génère que <strong>1 000 euros par mois</strong>, un montant dérisoire qui ne permet même pas de couvrir les frais de serveurs. Cette situation critique a conduit Ankama à annoncer une <strong>refonte ambitieuse</strong> (reboot vers la version 1.0 prévu en septembre 2025), avec simplifications des mécaniques, nouveaux modes (<em>Rogue Like</em>, <em>Boss Fight</em>), et une communication plus régulière.</p>



<p>Un update d&rsquo;août 2025 confirme l&rsquo;avancement, mais souligne que « <em>simplifier un jeu n&rsquo;est pas simple</em> », et invite aux retours des joueurs. Les avis décrivent un combat engageant mais un jeu perçu comme « <em>vide</em> » ou « <em>gacha sans âme</em> », avec des baisses d&rsquo;engagement marquées. Ankama persiste avec ce <strong>hard reset</strong> prévu, effaçant toute la progression des joueurs, mais <em>Waven</em> illustre cruellement que les défis d&rsquo;Ankama à innover tout en gardant l&rsquo;essence de ses univers demeurent, comme pour <em>Wakfu Raiders</em> auparavant.</p>



<p>Pour <strong>Gumi</strong>, l&rsquo;aventure européenne s&rsquo;est poursuivie avec d&rsquo;autres partenariats, mais la firme japonaise a progressivement recentré ses efforts sur ses <strong>marchés traditionnels asiatiques</strong> où sa compréhension culturelle reste plus solide. L&rsquo;expérience <em>Wakfu Raiders</em> a probablement pesé significativement dans cette réorientation stratégique, démontrant les limites des collaborations internationales quand les visions créatives et les publics cibles ne s&rsquo;alignent pas parfaitement et rappelle cruellement que dans l&rsquo;industrie du jeu vidéo, le génie créatif et la bonne volonté des équipes ne suffisent pas toujours à garantir le succès. Parfois, les meilleures intentions artistiques se heurtent brutalement aux impératifs inflexibles du marché, et les plus belles créations sombrent inexorablement dans l&rsquo;oubli collectif. Les difficultés actuelles de <em>Waven</em> prouvent que ces leçons restent d&rsquo;une <strong>actualité troublante</strong>.</p>



<p>Pour les curieux souhaitant découvrir ce à quoi ressemblait réellement <em>Wakfu Raiders</em> en action, quelques vidéos précieuses subsistent dans les méandres du web. La chaîne <strong>Smysse TV</strong>, bien qu&rsquo;inactive aujourd&rsquo;hui, propose encore <strong><a href="https://www.youtube.com/@SmysseTV/search?query=wakfu%20raiders" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9 épisodes de gameplay</a></strong>, un par zone du jeu, offrant un aperçu de cette expérience désormais inaccessible.</p>



<p><em><strong><em>Cet article a été rédigé à partir d’archives et de témoignages collectés sur le web. Si vous avez vécu cette époque et que vous souhaitez partager vos souvenirs, n’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ou sur nos réseaux sociaux. N’hésitez pas non plus à nous donner votre avis sur ce type d’article rétrospectif.</em></strong></em></p>
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		<title>Monster Slaughter : sortie, épisodes, histoire&#8230; tout savoir sur le jeu de société qui deviens animé</title>
		<link>https://www.krozmotion.com/fr/2025/08/monster-slaughter-sortie-episodes-histoire-tout-savoir-sur-le-jeu-de-societe-qui-deviens-anime/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 14:24:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ankama]]></category>
		<category><![CDATA[animations]]></category>
		<category><![CDATA[serie]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[Monster Slaughter, la nouvelle série animée signée Ankama, s’annonce comme une œuvre aussi fascinante que dérangeante, inspirée de&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Monster Slaughter</strong>, la nouvelle série animée signée <strong>Ankama</strong>, s’annonce comme une œuvre aussi fascinante que dérangeante, inspirée de l’univers sombre et provocateur du jeu de société éponyme. <strong>Une émission de téléréalité extrême, diffusée en direct à des milliards de spectateurs assoiffés de violence et de sensations fortes</strong>. Allez, on sort la boule de cristal (ou l&rsquo;Eliacube de Nox, au choix) : où en est vraiment cette série ?</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-64 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276a011&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276a011" class="wp-block-image size-full is-style-default wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1686" height="808" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14280" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster_slaughter-1.png" alt="" class="wp-image-14280" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster_slaughter-1.png 1686w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster_slaughter-1-600x288.png 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster_slaughter-1-300x144.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster_slaughter-1-1024x491.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster_slaughter-1-1536x736.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1686px) 100vw, 1686px" /><button
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</figure>



<p></p>



<p class="has-large-font-size"><strong><em>Quelle histoire pour Monster Slaughter&nbsp; ?</em></strong></p>



<p><strong>Monster Slaughter</strong> est une série animée adaptée du jeu de société éponyme créé par Ankama. L’histoire se déroule dans un futur proche où une intelligence artificielle lance une émission de téléréalité extrême et sanglante appelée <strong>Monster Slaughter</strong>. Dans ce programme, dix personnalités controversées sont contraintes de participer à des épreuves de survie mortelles, filmées pour divertir un public avide de sensations fortes. Cette adaptation animée s’éloigne du concept du jeu de société (où des monstres traquent des étudiants dans une cabane) pour proposer une vision originale centrée sur un spectacle brutal orchestré par une IA. Le ton est sombre, mature et gore, dans la lignée de séries comme <em>Lastman</em>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-65 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : Studio No Border (2019)</figcaption></figure>
</figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-cover wp-duotone-cf2e2e-000000-66" style="min-height:359px;aspect-ratio:unset;"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" sizes="auto, (max-width: 799px) 200vw, (max-width: 800px) 100vw, 800px" class="wp-block-cover__image-background wp-image-14276 size-full" alt="" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/ytdl.canehill.info-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama1080p-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif" style="object-position:50% 55%" data-object-fit="cover" data-object-position="50% 55%" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/ytdl.canehill.info-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama1080p-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif 800w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/ytdl.canehill.info-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama1080p-ezgif.com-video-to-gif-converter-600x338.gif 600w" /><span aria-hidden="true" class="wp-block-cover__background has-background-dim" style="background-color:#663635"></span><div class="wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><em>« Ils mourront de leurs péchés. Et vous serez là pour tout voir.<br>Dans un futur dystopique, une intelligence artificielle kidnappe neuf icônes planétaires, chacune reflet d&rsquo;un vice de notre civilisation.<br>La scène : le Monster Slaughter, un show de télé-réalité implacable, retransmis en direct à des milliards de spectateurs.<br>Chaque « invité » sera confronté au péché même qui l&rsquo;a propulsé au sommet.<br>Mais un seul pourra survivre&#8230; »</em></p>



<p class="has-text-align-center has-small-font-size">Source : Ankama Animations</p>
</div></div>



<p></p>



<p><strong>Lors du Festival d’Annecy 2025</strong>, une première version de l’épisode pilote de <em>Monster Slaughter</em> a été présentée. Ce dernier adopte un format intermédiaire entre le <strong>storyboard</strong> et le <strong>layout</strong> : les dessins, dépourvus de décors, sont accompagnés de voix provisoires. Ces éléments permettent aux équipes chargées de l’animation de mieux appréhender la direction artistique et narrative de la série. <strong>Cet épisode offre un premier aperçu du ton et de l’orientation générale de la série :</strong></p>



<p>L&rsquo;épisode commence dans une ambiance confuse et chaotique, où plusieurs personnages se réveillent dans un lieu inconnu, désorientés et paniqués. Ils découvrent qu&rsquo;ils portent des bracelets étranges, apparemment greffés à leur peau, qui semblent liés à un jeu dangereux. Parmi les personnages, on rencontre Ami, une femme combative, Chrise Leblanc, un jeune homme sarcastique, Ron Rusk, un ancien sénateur du Texas au caractère bien trempé, et Johan, une ancienne championne de free fight. D&rsquo;autres personnages, comme Aaron Carlson, un ancien athlète, et un mystérieux individu surnommé « Z », apparaissent également.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-67 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276ae95&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276ae95" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1423" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14269" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/4-1-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-14269" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/4-1-scaled.jpg 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/4-1-scaled-600x334.jpg 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/4-1-300x167.jpg 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/4-1-1024x569.jpg 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/4-1-1536x854.jpg 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/4-1-2048x1138.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : Ankama Animations (2025)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276bd4d&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276bd4d" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14275" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/VS-YouTube-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama-044.png" alt="" class="wp-image-14275" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/VS-YouTube-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama-044.png 1920w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/VS-YouTube-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama-044-600x338.png 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/VS-YouTube-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama-044-300x169.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/VS-YouTube-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama-044-1024x576.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/VS-YouTube-MonsterSlaughterTrailerOfficielADNAnkama-044-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : ADN (2023)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276b8ad&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276b8ad" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1474" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14268" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/3-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-14268" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/3-scaled.jpg 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/3-scaled-600x345.jpg 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/3-300x173.jpg 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/3-1024x589.jpg 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/3-1536x884.jpg 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/3-2048x1179.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : Ankama Animations (2025)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276b38b&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276b38b" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1436" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14267" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/2-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-14267" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/2-scaled.jpg 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/2-scaled-600x337.jpg 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/2-300x168.jpg 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/2-1024x574.jpg 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/2-1536x861.jpg 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/2-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : Ankama Animations (2025)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-68 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Les personnages (2023)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>Les protagonistes réalisent rapidement qu&rsquo;ils ont été kidnappés et placés dans un environnement hostile, loin de leur vie quotidienne. L&rsquo;endroit ne ressemble à rien de connu, avec des décors étranges et une atmosphère oppressante. Ils sont confrontés à des créatures bizarres, notamment des poulets décapités, des « poulets morts-vivants », qui les attaquent. La tension monte alors que les personnages tentent de comprendre les règles de ce « jeu » macabre dans lequel ils ont été entraînés.</p>



<p>Au fil de l&rsquo;épisode, les personnages découvrent que leurs bracelets enregistrent des gains monétaires (par exemple, 50 000 dollars pour avoir appuyé sur un bouton) et qu&rsquo;ils doivent accomplir des actions pour accumuler de l&rsquo;argent, tout en évitant les dangers. Ils se retrouvent dans une sorte d’arène où ils doivent choisir des armes pour se défendre, mais les ressources sont limitées à la « valeur » de leur bracelet. Certains, comme Ron, adoptent une attitude bravache, tandis qu’Ami et Johan montrent leurs instincts de survie. L’épisode atteint son paroxysme avec une confrontation violente contre les créatures. Les personnages doivent collaborer (ou rivaliser) pour survivre, tandis que des rivalités et des tensions émergent, notamment entre Chris et Ron.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-69 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276d484&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276d484" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1453" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14266" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/1-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-14266" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/1-scaled.jpg 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/1-scaled-600x341.jpg 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/1-300x170.jpg 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/1-1024x581.jpg 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/1-1536x872.jpg 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/1-2048x1163.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : Ankama Animations (2025)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276cf3e&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276cf3e" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1437" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14278" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic2_upscayl_2x_digital-art-4x-scaled.png" alt="" class="wp-image-14278" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic2_upscayl_2x_digital-art-4x-scaled.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic2_upscayl_2x_digital-art-4x-scaled-600x337.png 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic2_upscayl_2x_digital-art-4x-300x168.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic2_upscayl_2x_digital-art-4x-1024x575.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic2_upscayl_2x_digital-art-4x-1536x862.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic2_upscayl_2x_digital-art-4x-2048x1149.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : Studio No Border (2019)</figcaption></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276c9ea&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276c9ea" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1437" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14279" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic1_upscayl_2x_digital-art-4x-scaled.png" alt="" class="wp-image-14279" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic1_upscayl_2x_digital-art-4x-scaled.png 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic1_upscayl_2x_digital-art-4x-scaled-600x337.png 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic1_upscayl_2x_digital-art-4x-300x168.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic1_upscayl_2x_digital-art-4x-1024x575.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic1_upscayl_2x_digital-art-4x-1536x862.png 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/monster-pic1_upscayl_2x_digital-art-4x-2048x1149.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : Studio No Border (2019)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>L’épisode se termine sur la mort de Ron, ce qui entraîne un partage de bonus monétaires entre les survivants, bien que cela soulève des questions morales sur la nature du jeu et les conséquences de leurs actions. Les personnages coincés dans ce jeu mortel, cherchant à comprendre qui est derrière cette organisation et pourquoi ils ont été choisis. Une lumière mystérieuse et de la musique inquiétante suggèrent que l’aventure est loin d’être terminée, laissant les protagonistes face à un avenir incertain.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-70 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276db21&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276db21" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1432" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14291" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/5-1-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-14291" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/5-1-scaled.jpg 2560w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/5-1-scaled-600x336.jpg 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/5-1-300x168.jpg 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/5-1-1024x573.jpg 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/5-1-1536x859.jpg 1536w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/5-1-2048x1145.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">« Vive les États-Unis d&rsquo;Amérique » (2025)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p class="has-large-font-size"><strong><em>Qui sera au casting ? Et pour quel rôle ?</em></strong></p>



<p>À ce jour, <strong>aucun nom spécifique n’a été annoncé</strong> concernant le casting vocal de la série. Comme il s’agit d’un anime, on peut s’attendre à une équipe de comédiens de doublage pour interpréter les neuf personnalités controversées, ainsi que d’autres personnages clés (comme l’IA ou les figures liées à l’émission). Les détails sur les rôles et les acteurs restent confidentiels, mais Ankama a l’habitude de travailler avec des voix emblématiques.</p>



<p class="has-large-font-size"><em><strong>Qui réalise ? Où en est la production ?</strong></em></p>



<p>Le réalisateur de <strong>Monster Slaughter</strong> n’a pas encore été officiellement confirmé. Cependant, <strong>Tot</strong> (Anthony Roux), directeur artistique et cofondateur d’Ankama, a été associé au projet lors de son annonce. Il a notamment décrit <strong>Monster Slaughter</strong> comme un « projet maudit » en raison de défis rencontrés en production, mais il n’est pas certain qu’il en assure la réalisation. Ankama Animations collabore étroitement avec <a href="https://www.ankama.com/en/studio-no-border/projects" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Studio No Border</a>, sa filiale japonaise fondée à Tokyo en 2018 par Thomas Romain, qui agit comme un pont créatif entre la France et le Japon.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-71 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276e1f3&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276e1f3" class="wp-block-image size-full is-style-default wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1832" height="1634" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14273" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1668977319199797251_20250714_151624_via_10015_io.png" alt="" class="wp-image-14273" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1668977319199797251_20250714_151624_via_10015_io.png 1832w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1668977319199797251_20250714_151624_via_10015_io-600x535.png 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1668977319199797251_20250714_151624_via_10015_io-300x268.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1668977319199797251_20250714_151624_via_10015_io-1024x913.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1668977319199797251_20250714_151624_via_10015_io-1536x1370.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1832px) 100vw, 1832px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : X (2013)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>La production de <strong>Monster Slaughter</strong> est <strong>en cours</strong>. Le projet a rencontré des difficultés initiales, notamment des problèmes non précisés avec une plateforme, ce qui a ralenti son développement. Malgré cela, Ankama et ADN (Animation Digital Network) ont confirmé que la série avance, et elle reste activement en préparation.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-72 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe8276e71f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe8276e71f" class="wp-block-image size-full is-style-default wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1832" height="712" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14274" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1669030760492277762_20250714_151702_via_10015_io.png" alt="" class="wp-image-14274" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1669030760492277762_20250714_151702_via_10015_io.png 1832w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1669030760492277762_20250714_151702_via_10015_io-600x233.png 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1669030760492277762_20250714_151702_via_10015_io-300x117.png 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1669030760492277762_20250714_151702_via_10015_io-1024x398.png 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/tweet_1669030760492277762_20250714_151702_via_10015_io-1536x597.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1832px) 100vw, 1832px" /><button
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			</svg>
		</button><figcaption class="wp-element-caption">Source : X (2023)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p class="has-large-font-size"><strong><em>Y a-t-il une bande-annonce ?</em></strong></p>



<p>Oui, une <strong>bande-annonce</strong> a été dévoilée lors de l’annonce officielle du projet en juin 2023. Elle met en avant l’ambiance sombre et gore de la série, avec des scènes de violence et de survie qui soulignent le ton brutal de cette téléréalité fictive.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Monster Slaughter - Bande Annonce (2023)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/JUztmLGkjSc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<p class="has-large-font-size"><strong><em>Nombre d’épisodes et où voir Monster Slaughter ?</em></strong></p>



<p>Le <strong>nombre d’épisodes prévue</strong> pour un total de 10 épisodes à ce stade. Cela représente une structure classique pour une saison courte, alignée sur le format 10&#215;22 minutes. Aucune information sur des saisons supplémentaires n&rsquo;est disponible à ce stade.</p>



<p><strong>La série sera diffusée en exclusivité sur ADN (Animation Digital Network), la plateforme française de référence dédiée à l’animation.</strong> Ce projet, développé en partenariat avec ADN, a d’ailleurs été officiellement annoncé par cette dernière.</p>



<p><strong>Toutefois, d’autres diffuseurs pourraient rapidement rejoindre l’aventure</strong> : en France, des chaînes comme Game One pourraient s’y intéresser, tandis qu’au Japon, des partenariats avec des chaînes locales ne sont pas à exclure, notamment en raison de la <strong>collaboration franco-japonaise</strong> qui caractérise <em>Monster Slaughter</em> — à l’instar de ce qui a été fait pour <em>Radiant</em>.</p>



<p class="has-large-font-size"><strong><em>Quand sort Monster Slaughter&nbsp; ?</em></strong></p>



<p>Le projet a été dévoilé en juin 2023, et la production se poursuit activement. Bien qu’il soit probable que la série voie le jour dans un avenir proche, aucune confirmation n’a encore été apportée. Il faudra donc patienter jusqu’à de nouvelles annonces pour connaître le calendrier précis.</p>



<p>La branche animation d’Ankama vise à publier <strong>deux séries d’animation par an</strong>. Cependant, malgré la mise à jour du site officiel à l’occasion du <strong>Festival d’Annecy 2025</strong>, celle-ci ne propose qu’un simple synopsis. De même, ADN, qui avait diffusé le trailer en 2023, n’a pas encore révélé de date de sortie ni même de fenêtre de diffusion.</p>



<p>Au vu du rythme des productions précédentes (par exemple, <em>Bestiale</em> a nécessité environ deux ans entre son annonce et sa sortie), il est possible d’envisager une sortie<strong> en 2026 ?</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/01/ankama-animations-tot-devoile-les-projets-a-venir-en-2025/">La communication d&rsquo;Ankama</a> s&rsquo;est récemment concentrée sur d&rsquo;autres projets d&rsquo;animation prévus pour 2025, tels que <em><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/04/bestiale-que-vaut-cette-nouvelle-serie/" data-type="post" data-id="13617">Bestiale</a></em>, <em><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/04/welsh-shedar-tout-ce-quil-faut-savoir-date-diffusion-financement/" data-type="post" data-id="13488">Welsh &amp; Shedar</a></em> et <em><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/07/morshiken-ce-quil-faut-savoir-sur-la-nouvelle-serie-dankama/" data-type="post" data-id="14139">Morshiken</a></em>. Les fans de l&rsquo;univers sombre et décalé de <em>Monster Slaughter</em> devront donc encore patienter avant de découvrir cette nouvelle série animée qui s&rsquo;annonce comme l&rsquo;une des productions les plus originale d&rsquo;Ankama.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.krozmotion.com/fr/2025/08/monster-slaughter-sortie-episodes-histoire-tout-savoir-sur-le-jeu-de-societe-qui-deviens-anime/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Andarta Pictures : comment Ankama a sauvé le studio en redressement judiciaire</title>
		<link>https://www.krozmotion.com/fr/2025/08/andarta-pictures-comment-ankama-a-sauve-le-studio-en-redressement-judiciaire/</link>
					<comments>https://www.krozmotion.com/fr/2025/08/andarta-pictures-comment-ankama-a-sauve-le-studio-en-redressement-judiciaire/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hiper-tofu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 18:56:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ankama]]></category>
		<category><![CDATA[animations]]></category>
		<category><![CDATA[business]]></category>
		<category><![CDATA[communiqué]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.krozmotion.com/?p=14238</guid>

					<description><![CDATA[En début d’année 2025, le studio d’animation Andarta Pictures, basé à Bourg-lès-Valence, a été placé en redressement judiciaire&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>En début d’année 2025, le studio d’animation <strong>Andarta Pictures</strong>, basé à Bourg-lès-Valence, a été placé en <strong>redressement judiciaire</strong> par le Tribunal de Commerce de Romans. Cette décision, officialisée le <strong>26 mars 2025</strong>, faisait suite à une <strong>cessation des paiements</strong> datée du <strong>28 février 2025</strong> (source : <a href="https://www.bodacc.fr/telechargements/COMMERCIALES/PDF/A/2025/20250081/2/BODACC_A_PDF_Unitaire_20250081_04050.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BODACC</a>). À l’origine de cette situation critique ? Un conflit financier majeur autour de la production de la série <em>Lana Longuebarbe</em>, co-produite avec Zephyr Studios.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-73 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe827709b7&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe827709b7" class="wp-block-image size-full is-style-default wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="853" height="480" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14240" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/LanaLongbeard-11s-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif" alt="" class="wp-image-14240"/><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Lana Longuebarbe (2024)</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p>Comme l’explique <a href="https://3dvf.com/redaction/le-studio-andarta-attaque-aux-prudhommes-par-une-partie-de-lequipe-lana-longuebarbe-le-point-sur-laffaire/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">le média spécialisé <strong>3DVF</strong></a>, le studio a accumulé des dettes importantes après que le client, Zephyr, ait <strong>rompu le contrat</strong> et <strong>cessé ses paiements</strong>, laissant Andarta (<em>chargé de la fabrication de 39 épisodes pour un budget de 2,9 millions d&rsquo;euros</em>) sans trésorerie suffisante pour honorer ses engagements, notamment les salaires de près de <strong>80 employés</strong>. Sophie Saget, fondatrice et dirigeante d’Andarta, a décrit cette période comme « la plus dure de toute [sa] carrière », soulignant que le studio avait avancé <strong>plus de 500 000 €</strong> de sa propre trésorerie pour tenter de sauver le projet.</p>



<p class="has-text-align-center"><em>« On a fait tout ce qui était possible pour les équipes. On a même proposé de payer une partie des salaires sur nos fonds personnels, malgré les conseils contraires de nos avocats et de notre directeur financier. »</em> <strong>— Sophie Saget, fondatrice d’Andarta Pictures</strong></p>



<p>La fin abrupte de <em>Lana Longuebarbe</em> a provoqué une <strong>onde de choc</strong> au sein des équipes. Un collectif, surnommé <strong>« La Barbe »</strong>, s’est formé pour dénoncer les conditions de travail et la gestion du projet. Plusieurs salariés ont porté l’affaire devant les <strong>prud’hommes</strong>, accusant le studio de <strong>licenciements déguisés</strong> et de <strong>manquements aux obligations légales</strong>.</p>



<p class="has-text-align-center tw-block-animation tw-animation-fade-in-up" style="--tw-animation-delay:0.3s;font-style:italic;font-weight:300"><em>« Nous, professionnel·les du film d’animation, exigeons de pouvoir exercer notre métier dans des conditions décentes. La précarité et l’intermittence ne doivent pas devenir des armes contre nous. »</em> <strong>— Extrait de l’appel du collectif La Barbe</strong></p>



<p>Le collectif a organisé un <strong>rassemblement à Annecy</strong> le 11 juin 2025, soutenu par des syndicats comme le <strong>SPIAC-CGT</strong> et <strong>Les Étincelles</strong>, pour alerter <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/02/wakfu-face-aux-realites-economiques-de-lanimation-francaise/" data-type="post" data-id="13465" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sur les <strong>dérives du secteur</strong> et la <strong>précarité des intermittents</strong></a>. Environ <strong>100 à 150 personnes</strong> y ont participé, brandissant des slogans comme <em>« Crise &amp; abus : les salarié·es en ont ras la barbe ! »</em>.</p>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69bfe82770fba&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69bfe82770fba" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img wpfc-lazyload-disable="true" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-id="14245" src="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/manif-annecy-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-14245" srcset="https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/manif-annecy-1024x576.webp 1024w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/manif-annecy-600x338.webp 600w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/manif-annecy-300x169.webp 300w, https://www.krozmotion.com/wp-content/uploads/2025/08/manif-annecy.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Collectif « La Barbe » &#8211; Annecy 2025</figcaption></figure>
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<p></p>



<h1 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Ankama à la rescousse : un rachat stratégique</strong></h1>



<p>C’est dans ce contexte tendu qu’<strong>Ankama</strong>, a annoncé le <strong>11 août 2025</strong> l’acquisition d’une <strong>majorité des parts (51%)</strong> d’Andarta Pictures. Cette opération permet au studio de <strong>sortir du redressement judiciaire</strong> et de <strong>poursuivre ses activités</strong>, notamment la production de la série <em>La Quête d’Ewilan</em>, adaptée des romans de Pierre Bottero, mais aussi de <strong><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2012/07/baidir-nouvelle-series-danimation-produite-par-ankama-confirme/" data-type="post" data-id="1312" target="_blank" rel="noreferrer noopener">relancer le projet Baïdir</a></strong> (2012) ?</p>



<p>Anthony Roux, <strong>fondateur et directeur créatif d’Ankama</strong>, a salué cette alliance comme <em>« une évidence artistique »</em> :</p>



<p class="has-text-align-center has-light-green-cyan-to-vivid-green-cyan-gradient-background has-background"><em>« Cette union rassemble deux studios qui partagent une même vision : celle d’une animation indépendante, exigeante et porteuse de sens. Ensemble, nous voulons créer des sagas fortes, à la croisée de l’aventure et de la quête de soi. »</em></p>



<p>Sophie Saget, quant à elle, a exprimé son <strong>soulagement</strong> :</p>



<p class="has-text-align-center has-pale-cyan-blue-background-color has-background"><em>« Après un premier semestre difficile pour Andarta Pictures, toute l’équipe se réjouit de rejoindre le groupe Ankama ! Leur confiance et leur soutien nous permettent de maintenir nos ambitions et d’aborder l’avenir avec sérénité. »</em></p>



<p>Ce rachat n’est pas une première entre les deux studios. En <strong>2023</strong>, Ankama et Andarta avaient déjà collaboré sur la <strong>mini-série Lance-Dur</strong>, diffusée sur ADN et France.tv Slash. Ce projet, à mi-chemin entre <strong>humour et aventure</strong>, avait permis aux deux équipes de <strong>tester leur complémentarité créative</strong> et de poser les bases d’une <strong>collaboration plus ambitieuse</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Quelles conséquences pour <em>La Quête d’Ewilan</em> ?</strong></h3>



<p>La série <em>La Quête d’Ewilan</em>, en production depuis plusieurs années, était menacée par les difficultés financières d’Andarta. Grâce au rachat, <strong>sa fabrication peut se poursuivre</strong>, avec une <strong>première saison de 8 épisodes</strong> prévue pour <strong>décembre 2025 ou début 2026</strong>, diffusée sur <strong>France Télévisions</strong>, la <strong>RTBF</strong> (Belgique) et la <strong>RTS</strong> (Suisse).</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="EWILAN&#039;S QUEST | Official Trailer [HD]" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/RPjCOfR3SkE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<p>Ankama et Andarta prévoient également de <strong>co-développer de nouveaux formats</strong>, aussi bien autour de licences existantes (<em>Dofus</em>, <em>Wakfu</em>) que de <strong>créations originales</strong>. Une <strong>synergie créative</strong> qui pourrait bien redynamiser le secteur de l’animation française, alors que de nombreux studios peinent à surmonter la crise.</p>



<p>Parmi les projets sauvés par ce rachat, <strong>Baïdir</strong> occupe une place particulière. Cette série, imaginée comme <em>« une fable écologique moderne et un space opera animé »</em> pour les <strong>6-10 ans</strong>, a été <strong>reprise par Andarta Pictures en 2020</strong> après <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2012/07/baidir-nouvelle-series-danimation-produite-par-ankama-confirme/" data-type="post" data-id="1312">une première tentative avortée chez Ankama</a>. Le projet, porté par <strong>Slimane Aniss, Thierry Rivière et Charles Lefebvre</strong>, a bénéficié d’une <strong>campagne Kickstarter réussie</strong> en 2024, récoltant <strong>37 602 €</strong> grâce à 806 contributeurs.</p>



<p class="has-text-align-center"><em>« Baïdir est pour moi le projet d’une bonne partie de ma vie, le genre de projet qu’on ne se résout pas à ranger dans un tiroir. »</em> <strong>— Slimane Aniss, co-auteur et réalisateur de Baïdir</strong></p>



<p>Avec le soutien d’Ankama, Andarta peut désormais (<em>hypothèse</em>) <strong>finaliser le développement des 9 premiers épisodes</strong> et <strong>trouver des diffuseurs</strong> pour cette série ambitieuse, qui mêle <strong>aventure spatiale et enjeux écologiques</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ce rachat intervient dans un <strong><a href="https://www.krozmotion.com/fr/2025/02/wakfu-face-aux-realites-economiques-de-lanimation-francaise/" data-type="post" data-id="13465">contexte de crise généralisée</a></strong> pour l’animation française, marquée par des <strong>fermetures de studios</strong>, des <strong>licenciements massifs</strong> et une <strong>concurrence accrue</strong>. L’exemple d’Andarta montre que des solutions existent, à condition de <strong>repenser les modèles économiques</strong> et de <strong>soutenir les studios indépendants</strong>. Cela s’inscrit pleinement dans la stratégie d’expansion d’Ankama, qui continue de tisser un vaste écosystème créatif en multipliant les participations dans des studios d’animation aux profils variés. Déjà forte de son propre studio interne, <strong>Ankama Animations</strong>, fondé en 2007, l’entreprise a récemment accéléré ses investissements. </p>



<p>En juin 2024, elle a pris <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2024/06/inthebox-passe-a-la-vitesse-superieure-grace-a-ankama/" data-type="post" data-id="12852">une participation minoritaire dans <strong>Inthebox</strong></a>, studio 3D et VFX basé à Annecy, réputé pour des œuvres telles que <em>The Inventor</em> et <em>Even Mice Belong in Heaven</em>, afin d’optimiser ses pipelines de production et d’intégrer de nouvelles expertises en 3D. La même année, Ankama a noué un partenariat avec le vétéran Guillaume Dubois pour <a href="https://www.krozmotion.com/fr/2024/05/ankama-et-studio-unagi-sassocient-pour-creer-un-nouveau-studio-danimation-a-montreal/" data-type="post" data-id="12795">créer <strong>Studio Unagi</strong></a> à Montréal, mutualisant ainsi les ressources et ouvrant la voie à un catalogue de projets plus diversifié. </p>



<p>Enfin, dès 2021, Ankama avait investi dans <strong>Mash&amp;Co</strong>, studio italien spécialisé dans les contenus éducatifs et interactifs pour enfants, mêlant animation, applications et storytelling ludique pour développer les compétences émotionnelles des plus jeunes.</p>



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<p>Avec ce partenariat, Ankama confirme son ambition de <strong>devenir un acteur majeur de l’animation</strong>, tout en préservant l’<strong>identité créative</strong> d’Andarta. Pour Sophie Saget, l’objectif est clair :</p>



<p class="has-text-align-center has-electric-grass-gradient-background has-background"><em>« L’objectif d’Andarta, nous explique Sophie Saget, est de livrer comme prévu les épisodes d’Ewilan au second semestre, d’améliorer la trésorerie, de ne surtout générer aucune nouvelle dette. »</em></p>



<p>Une <strong>nouvelle page</strong> s’ouvre donc pour Andarta Pictures. À suivre de près !</p>



<details class="wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow"><summary><em>Communiqué de presse</em></summary>
<p>Le studio Ankama, créateur des univers transmédia DOFUS et WAKFU, annonce sa prise de participation majoritaire (51 %) dans le capital d’Andarta, studio d’animation indépendant basé à Valence, reconnu pour son exigence artistique et sa capacité à porter à l’écran des récits visuellement et narrativement puissants.</p>



<p>Cette entrée au capital marque la sortie officielle d’Andarta de son redressement judiciaire et assure la poursuite de ses activités, notamment la fin de la production en cours de l’adaptation animée de La Quête d’Ewilan, d’après l’œuvre de Pierre Bottero.</p>



<p><em>« Cette alliance unit deux studios qui partagent une même vision : celle d’une animation indépendante, exigeante, porteuse de sens. Ensemble, nous voulons créer des sagas fortes, à la croisée des chemins entre aventure et quête de soi. C’est un nouveau chapitre, à la fois créatif et structurant, qui s’ouvre avec Andarta. Une évidence artistique, mais aussi une décision stratégique tournée vers l’avenir »</em>, explique&nbsp;<strong>Anthony Roux</strong>, fondateur et directeur créatif d’Ankama.</p>



<p><strong>Un rapprochement naturel entre deux studios d’univers</strong></p>



<p>Cette prise de participation signe un rapprochement éditorial et artistique profond. L’univers poétique et fantastique d’Ewilan rejoint ainsi une galaxie d’histoires déjà riche, portée par Ankama depuis plus de 20 ans.</p>



<p><em>« Après un premier semestre difficile pour Andarta Pictures, toute l’équipe se réjouit de rejoindre le groupe Ankama ! Leur confiance et leur soutien nous permettent de maintenir nos ambitions et d’aborder l’avenir avec sérénité »</em>, souligne&nbsp;<strong>Sophie Saget</strong>, fondatrice et productrice du studio Andarta.</p>



<p>Les deux entités annoncent déjà leur volonté de co-développer de nouveaux formats autour de licences existantes ou originales, dans une logique transmédia fidèle à l’ADN d’Ankama.</p>



<p><strong>Ewilan en figure de proue</strong></p>



<p>Premier projet porté par cette synergie : l’adaptation animée de La Quête d’Ewilan, saluée pour la qualité de sa direction artistique et sa fidélité à l’œuvre originale. Le soutien d’Ankama ouvre de nouvelles perspectives de production, de diffusion, et de développement narratif.</p>
</details>
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