Sylfaen repond au critique sur la refonte des armes et aux pétitions/livestream anti-2.11

Défile !

Ce n’est pas souvent que @Sylfaen répond à la colère des joueurs, a par sur les forums. Mais là, il ces expliquer dans un long message sur la refonte des armes et pourquoi celle-ci ? et puis sur le different live stream et pétition engendré par la mis à jour 2.11. Il parle particulièrement à @Teiiko1, youtuber.

« Les combats créés pour demander de l’entrave, du contrôle, des focus intelligentes ont été progressivement privés de leur identité par la toute puissance des armes, permettant aux joueurs de tuer les monstres avant même que ceux-ci aient eu le temps de se montrer un tant soit peu dangereux. » par @Sylfaen

Avec se mettre à jour, Dofus devrait revenir à la base fondamentale du jeu, la stratégie… Oui, Sylfaen souligne que depuis quelques années le jeu a perdus de sa stratégie, les gens n’utilisent plus de sort, mais pratiquement que les armes, il souhaite rétablir cela.
Dans son message Sylfaen répond à la question du youtuber Teiiko


Je vous laisse lire, son communiqué (Source: Sylfaen/Google Docs) :

« Oh, oui, j’ai bien quelques réactions à partager sur tout ça. Je vais y répondre en deux temps.

Tout d’abord, j’ai un profond respect pour les joueurs qui expriment leur mécontentement et leur inquiétude à l’annonce de cette mise à jour, même lorsque ceux-ci ne trouvent pas mieux que les insultes et le flood pour communiquer leur malaise.

Cette refonte des armes, nous y pensons depuis longtemps, et nous avons longtemps attendu justement parce que nous savions combien elle serait effrayante pour nos joueurs. Les joueurs les plus visibles de la communauté, ceux qui se montrent et partagent leurs performances en public, ont basé tout leur mode de jeu sur la surexploitation des armes, notamment en PvM. Jusqu’à dénaturer totalement le PvM, justement.
Les combats créés pour demander de l’entrave, du contrôle, des focus intelligentes ont été progressivement privés de leur identité par la toute puissance des armes, permettant aux joueurs de tuer les monstres avant même que ceux-ci aient eu le temps de se montrer un tant soit peu dangereux.

Cette dérive était de notre fait, les joueurs n’ont fait qu’exploiter des possibilités qu’on a eu tort de leur laisser. Et c’est parce qu’elle est de notre fait qu’il nous incombe de la corriger.

Alors oui, la mise à jour des armes fait peur parce qu’elle va couper court à des déséquilibres, certaines compositions d’équipes entièrement basées sur des personnages de soutien vont manquer de potentiel offensif et vont devoir s’adapter, et certaines classes vont sentir leur rôle se recentrer sur leurs spécificités. Des spécificités pour chaque classe que nous voulons valoriser, pour que chacune ait une identité qui lui soit vraiment propre.

La pétition ou les nombreux commentaires sur le forum ne nous étonnent donc absolument pas, dans la mesure où tout le monde utilise des armes, et donc tout le monde a raison de se sentir touché par la modification.

Mais tous ceux là doivent prendre le temps d’y penser à tête reposée, parce que la refonte ne supprime pas les armes, elles sont toujours là, il sera toujours possible de les utiliser. Seulement, elle va permettre de pousser tout le monde à faire d’autres choix que le dégât pur, parce que le dégât pur nuit à la qualité du jeu, en empêchant le jeu de déployer tout son panel de sorts.
Que dirait-on si les monstres pouvaient aligner les joueurs et leur donner des coups de bâton proprement et les tuer en un tour avant même qu’ils puissent déployer leurs synergies ?

Bref, le devblog est assez clair sur les tenants et aboutissants de cette mise à jour, je ne vais pas paraphraser lichen.

J’en viens maintenant aux rassemblements, et aux livestreams anti-2.11.

Je ne vais pas cacher mon profond regret de voir des Youtubers profiter du sentiment d’incompréhension qui s’est répandu dans la communauté pour faire leur propre promotion.

J’ai suivi votre live hier Teiiko pendant près de 4 heures, justement, par curiosité, et ça a été l’une des expériences les plus affligeantes qu’il m’ait été donné de vivre. Parce que vous ne parliez pas de la mise à jour, vous ne développiez pas d’arguments pour expliquer en quoi elle pouvait être mal pensée.

Voilà ce que vous disiez :

“Alors sur le live, vous entendez Machin, Truc et Bidule, on est des youtubers, alors si vous êtes contre la màj 2.11, allez voir nos chaines youtube, découvrez un peu la communauté des youtubers”

Pourquoi ne pas profiter d’avoir un peu de visibilité grâce à la peur des joueurs pour se faire un peu de pub ? C’est vrai, pourquoi pas ?

“Ouaaiiis, Otomaï a crashé il parait, bien joué les mecs, on leur montre qui on est ! Ah mince, pas crashé ? Bon c’est pas grave, on continue, ça va venir !”

Un genre de phrase qui est revenu beaucoup plus régulièrement que de raison. Bravo, bravo, vous avez choisi la meilleure façon de vous faire entendre. Faute de développer des arguments, vous avez choisi d’emmerder les joueurs en tentant de faire crasher les serveurs. Heureusement, vous n’avez pas su y parvenir, mais la volonté était là.

Le reste du temps, vous comptiez vos troupes, réclamiez des screens et demandiez à signer votre pétition. Le tout en démontrant régulièrement d’une part que vous maîtrisiez mal le sujet en n’étant même pas capable de citer basiquement quelles étaient les limitations prévues, puis en défendant vaguement votre position par des “C’est la mort du PvM, nous ce qu’on aime c’est massacrer les boss, là on va plus pouvoir les massacrer” “Frigost 3 ? Bah c’est nous qui allons nous faire massacrer sans nos CàC”. Tout d’un tas d’approximations toutes aussi fausses les unes que les autres, et bien souvent déjà abordées dans le devblog.

Quelle a été ma réaction devant ce spectacle ? Autant l’illustrer avec une création de la communauté :

Ceci étant dit, est-ce qu’on compte ignorer les joueurs ? Non, certainement pas. Est-ce qu’on compte annuler la 2.11 ? Non, certainement pas. Est-ce qu’on compre profiter de cette annonce en avance pour récolter les avis argumentés des joueurs, puis de la phase de bêta, pour mieux identifier les éventuels problèmes et effets de bords, pour faire des ajustements là où ça s’avérera nécessaire ? Oui, sans aucun doute. »

Quelques minutes après ça « douche », Teiiko répond à Sylfaen, lui aussi sur Google Docs.

« Salut Sylfaen, dans l’espoir que tu lises ceci.

Certe le live que nous avons fait n’était pas constructif, enfin si, j’aurais souhaité qu’il le soit, mais bon on ne m’a pas écouté lorsque je voulais inviter des personnes, connues ou non, développer leur point de vue sur le sujet, afin de discuter posément sur le sujet.

Je vais répondre à tes quelques critiques sur notre live : ( ► les propos de Sylf’, x les miens )

J’en viens maintenant aux rassemblements, et aux livestreams anti-2.11.

Je ne vais pas cacher mon profond regret de voir des Youtubers profiter du sentiment d’incompréhension qui s’est répandu dans la communauté pour faire leur propre promotion.

“ J’ai suivi votre live hier Teiiko pendant près de 4 heures, justement, par curiosité, et ça a été l’une des expériences les plus affligeantes qu’il m’ait été donné de vivre. Parce que vous ne parliez pas de la mise à jour, vous ne développiez pas d’arguments pour expliquer en quoi elle pouvait être mal pensée.”

x  J’y ait répondu là dessus, si à l’avenir nous sommes rendu à devoir refaire un live de ce type, quitte à devoir exclure des personnes de la conversation, j’éssaierais que ça soit un minimum constructif.

“ Voilà ce que vous disiez :

“Alors sur le live, vous entendez Machin, Truc et Bidule, on est des youtubers, alors si vous êtes contre la màj 2.11, allez voir nos chaines youtube, découvrez un peu la communauté des youtubers”

Pourquoi ne pas profiter d’avoir un peu de visibilité grâce à la peur des joueurs pour se faire un peu de pub ? C’est vrai, pourquoi pas ? “

x Nous harcelions pas les gens pour qu’ils s’abonnent à nos chaînes : la plupart des personnes présentes lors du live de 14 heure n’étaient pas au courant de l’existence de la communauté Dofusienne sur Youtube qui a du mal à percer, mais qui y arrive tant bien que mal.

Alors oui , nous avons demander de visiter nos chaînes afin de récolter des abonnés peut-être 2 ou 3 fois sur 3heure 30 de live, mais cela était une bonne occasion pour nous de montrer qu’il existait une communauté soudée sur Youtube, mon but premier n’était pas de récolter des abonnés, mais de montrer à peut-être 300 – 400 – 500 personnes qu’on était une vraie communauté comme dit précédement, alors si ces propos ont pu choquer quelqu’un, je m’en excuse.

“Ouaaiiis, Otomaï a crashé il parait, bien joué les mecs, on leur montre qui on est ! Ah mince, pas crashé ? Bon c’est pas grave, on continue, ça va venir !”

Un genre de phrase qui est revenu beaucoup plus régulièrement que de raison. Bravo, bravo, vous avez choisi la meilleure façon de vous faire entendre. Faute de développer des arguments, vous avez choisi d’emmerder les joueurs en tentant de faire crasher les serveurs. Heureusement, vous n’avez pas su y parvenir, mais la volonté était là. “

x Le but n’était pas du tout d’emmerder les joueurs, nous n’avons pas pensés à ces conséquences en ce moment certe, nous ne pensions pas du tout que nous étions écoutés par une personne si haut placée dans la boîte. Notre but était de vous alerter qu’on faisait une action pour tenter d’empêcher cette mise à jour et en aucun cas d’altérer la qualité des joueurs non concernés.

Et puis même, je savais que c’était techniquement impossible de faire crasher des serveurs en réunissant des joueurs sur une map, car techniquement, que nous soyons tous sur la même map ou tous dispersés dans le monde des 12 cela ne change rien, ce qui change c’est la quantité de données envoyées au client de jeu des joueurs arrivant sur la map, assez conséquente, qui entraîne un lag.

“Le reste du temps, vous comptiez vos troupes, réclamiez des screens et demandiez à signer votre pétition. “

x Pourquoi nous reprocher de signer notre pétition ? C’est le but premier de notre live avant tout.

►  “ Le tout en démontrant régulièrement d’une part que vous maîtrisiez mal le sujet en n’étant même pas capable de citer basiquement quelles étaient les limitations prévues, puis en défendant vaguement votre position par des “C’est la mort du PvM, nous ce qu’on aime c’est massacrer les boss, là on va plus pouvoir les massacrer” “Frigost 3 ? Bah c’est nous qui allons nous faire massacrer sans nos CàC”. Tout d’un tas d’approximations toutes aussi fausses les unes que les autres, et bien souvent déjà abordées dans le devblog.”

x On traite désormais du sujet de la mise à jour, je comprends donc pourquoi tu l’as abordé en dernier. Je n’ai rien à dire sur ce point, nous n’avions pas à côté de nous la fiche des modifications certes, mais personnellement je les avaient lues entièrement et comprises, l’ayant fait en diction en vidéo.

Maintenant je souhaite traiter du sujet de la mise à jour 2.11, après avoir réfléchi longuement sous ma douche, effectivement la 2.11 est une très bonne chose, que ce soit en PVP ou en PVM, voilà pourquoi :

– En pvp, on pourra désormais voir des techniques de jeu beaucoup plus abouties reposant sur les sorts de joueurs, que ce soit sort de boost, placement ou dégat, ainsi qu’avec l’aide des corps à corps adapté en fonction du combat, mais qui ne seront plus décisif.

Par exemple, contre un Sadida qui joue quelque peu retrait PM, actuellement si un Sacrieur joue baguette/arc il peut réussir à le contrer aisément, hors si celui ci reste au bâton/marteau/dague, il aura beaucoup moins, voir aucune chance de le contrer. Après la 2.11 on pourra voir une tactique de jeu plus développée du Sacrieur, ainsi que toutes les autres classes du jeu, et le résultat du combat ne sera plus trop influencé par le càc des joueurs, mais plus par leur façon de jouer.

J’ai pris l’exemple du Sacrieur, car je joue le mien depuis 2007 ( http://puu.sh/2jehc ).

– En pvm, tout simplement car cela évitera l’avantage des teams qui farmaient les donjons en 30 minutes ( glours, etc ) et qui monopolisaient les hdv tout en baissant les prix énormément, et nous en somme rendu à des items glours qui vallent moins chère que des items <150.

Cela va redonner un coup de pouce à l’économie des serveurs, accompagnée du changement des crafts, rendu généralement plus difficile.

Je pense que j’ai tout dis, j’espère que tu m’auras lu entièrement, et que tu m’excuseras si j’ai, ou plus généralement nous avons fait des fautes durant le live, sache que c’était mon tout premier live dépassant allégrement les 30 vues, donc ce n’était pas facile à gérer.

Merci de ta compréhension et j’espère sans rancune,

Teiiko.« 

Certes, ceci est juste une petite querelle, mais ça a permis de mettre les points sur les « i ».

Vous pensez aussi que DofusMotion profite, de cette discussion pour faire de la promotion, peut-être, mais ce genre d’articles ne marche pas mieux que les autres.

Votre avis, sur la 2.11, la refonte des armes ou le comportement des Youtubers ?

Source: Sylfaen / Teiiko sur Twitter

Hiper-tofu

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